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日常js开发规范

本篇文章我们来讲一下javascript日常开发规范,让大家往后的javascript日常开发写出的js代码更规范,感兴趣的同学可以来看看本篇文章!日常开发规范还是很重要的哦!
前端入坑依赖前前后后写了好几个项目,在用javascript写交互逻辑的时候,或多或少写了一些垃圾代码,如全局变量污染、代码复用性差、简洁性不高等直接给代码后期维护的造成一些困惑。下面是一些js编码方面有待提高的地方,可直接在开发中加以应用,致力于写出更优雅的代码。
说到代码规范,我们或许会想到eslint规则,下面的规范有涉及到eslint规则的进行了相关的说明,也许在你使用eslint的时候出现相关报错提示也可以从中或许一些帮助。
1.变量声明1.1不要用var声明变量,尽量使用const eslint: prefer-const, no-const-assign
避免使用var能够减少全局变量污染问题,使用const确保声明的变量是唯一的,无法在对其进行重新赋值操作。
//bad var a = 1; //best const a = 1;
1.2如果需要声明可变动的引用,那么使用let代替vareslint: no-var jscs: disallowvar
let属于当前{}中的一个块级作用域,而var属于函数作用域
//bad var count = 1; if (true) { var count = 2; } console.log(count) //best let count = 1; if (true) { let count = 2; } console.log(count)
1.3将声明的let和const进行分组能够提高代码可读性。
//bad let a = 1; const obj = {}; let num = 0; const page = 10; //best let a = 1; let num = 0; const obj = {}; const page = 10;
1.4将let和const声明的变量放在合适位置因为let和const被赋予了一种称为【暂时性死区(temporal dead zones, tdz)】的概念,也就决定了他们声明的变量不会进行变量提升。而var声明的变量会被提升到作用域顶部。
2.使用对象2.1使用字面量创建对象eslint: no-new-object
//bad const obj = new object(); //good const obj = {};
2.2对象的方法是用简写形式// bad const atom = { value: 1, addvalue: function (value) { return atom.value + value; }, }; // good const atom = { value: 1, addvalue(value) { return atom.value + value; }, };
2.3对象的属性也使用简写形式eslint: object-shorthand jscs: requireenhancedobjectliterals
const hello = "你好"; //bad const obj = { hello:hello }; //best const obj = { hello, };
2.4不要直接使用object.prototype的方法,如:hasownproperty, propertyisenumerable, isprototypeof 等// bad console.log(object.hasownproperty(key)); // good console.log(object.prototype.hasownproperty.call(object, key)); // best const has = object.prototype.hasownproperty; // cache the lookup once, in module scope. const has = require('has'); … console.log(has.call(object, key));
2.5对象的浅拷贝最好使用 ... 而不是object.assign()// very bad const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = object.assign(original, { c: 3 }); // this mutates `original` delete copy.a; // so does this // bad const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = object.assign({}, original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 } // good const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 } const { a, ...noa } = copy; // noa => { b: 2, c: 3 }
使用object.assign()会产生一些意想不到的问题。
3.使用数组3.1使用字面量创建数组eslint: no-array-constructor
// bad const arr= new array(); // good const arr= [];
3.2使用扩展运算符 ... 复制数组// bad const arr= new array(); // good const arr= []; // bad const len = arr.length; const arrcopy = []; let i; for (i = 0; i < len; i++) { arrcopy[i] = arr[i]; } // good const arrcopy = [...arr];
3.3使用array.from把一个类数组转成数组const list = document.getelementsbytagname("li"); const linodes = array.from(list);
4.函数4.1使用函数声明代替函数表达式为什么?因为函数声明的函数会先被识别,进行变量提升(hoisted),而函数表达式只会把函数的引用变量名提升(即变量提升)。
// bad const fn= function () { }; // good function fn() { }
4.2不要再一个非函数代码块中(if,else,while等)声明函数, 而是把那个函数赋给一个变量。即使前者不会报错,但是浏览器的解析方式是不同的。// bad if (iflogin) { function test() { console.log(' logged'); } } // good let test; if (iflogin) { test = () => { console.log(' logged'); }; }
4.3避免使用arguments,而是用rest语法 ... 替代原因是arguments是一个类数组,没有数组特有的方法,而...能够明确你传入的参数,并且是真正的数组。
// bad function myconcat() { const args = array.prototype.slice.call(arguments); return args.join(''); } // good function myconcat(...args) { return args.join(''); }
5.箭头函数5.1当你必须使用函数表达式(或者需要传递一个匿名函数)时候,可以使用箭头函数代替。原因是使用新的函数会创建一个新的函数作用域,这样就会改变当前this的指向,而箭头函数会创建一个新的this执行环境,能够将当前环境的this继续传递下去;并且写法也更为简洁。
当你的函数较为复杂的时候,这时候使用箭头函数就容易出问题,可以使用函数声明代替。
// bad [1, 3, 5].map(function (x) { return x * x; }); // good [1, 3, 5].map((x) => { return x * x; });
5.2如果一个函数适合用一行写出并且只有一个参数,那就把花括号、圆括号和 return 都省略掉。如果不是,那就不要省略。 // good [1, 2, 3].map(x => x * x); // good [1, 2, 3].reduce((total, n) => { return total + n; }, 0);
6.构造器6.1总是使用class,避免直接操作prototype属性这样写更为简洁。
// bad function queue(contents = []) { this._queue = [...contents]; } queue.prototype.pop = function() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } // good class queue { constructor(contents = []) { this._queue = [...contents]; } pop() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } }
7.模块开发7.1利用模块的思想写业务。使用模块编写逻辑业务,可以使你的代码更有整体性和可扩展性。类似的库有seajs、requirejs
7.2少使用通配符import这样更能够确保你只有一个模块被你import,而那些不必要的模块不会被import,减少代码体积。
// bad import * as webui from './web'; // good import webui from './web';
8.使用高阶函数如map()和reduce()代替for~of const arr= [1, 2, 3, 4, 5]; // bad let sum = 0; for (let num of arr) { sum += num; } sum === 15; // good let sum = 0; arr.foreach((num) => sum += num); sum === 15; // best (use the functional force) const sum = arr.reduce((total, num) => total + num, 0); sum === 15;
9.比较运算符9.1优先使用===和!==而不是==和!====和!==不会进行强制类型转换,后者则会
9.2在做if条件判断时强制类型转换规则对象都会被转为true
null、undefined、nan被转为false
布尔值转为对应的布尔值
数字中+0 -0 0都被计算为false,否则为true
字符串   如果是“”空字符串,被计算为fasle,否则为true
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以上就是日常js开发规范的详细内容。
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