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如何使用HTML5的picture元素处理响应式图片

图片在响应式网页设计中是出了名的最具挑战性的方面之一。今天我们就来看看如何使用9b66618b56ad8833e792d2ba7c315ba9元素来处理响应式图片.
让我们先了解一下问题
固定宽度,像素完美的网站设计已经离我们远去了。在宽屏显示器,互联网电视,多尺寸的平板电脑和智能手机的今天,我们的设计必须应付一切可能,将宽由320px向7680px转变。
伴随这种多分辨率风景而至的,是需要拉伸或收缩图像,以适应这些不同的要求。这可以被理解为如下问题,矢量图形出现异常时,绝大多数具有特定像素的图像宽度并不改变。
所以,我们应该怎么做呢?
目前最常见的解决方案
作为一般规则,你会在任何响应式网站中发现以下css样式:
img { max-width: 100%; height: auto; }
此代码使用max-width:100%的设置,以确保图像永远不会超越其父容器的宽度。如果父容器的宽度收缩小于图像的宽度,图像将随之缩小。height:auto的设置可以确保当有这种情况发生时,图像将以自身的宽高比保留。
这解决了一方面的问题,使我们能够在许多不同的情况下显示相同的图像。不过,这并不能让我们对不同的情况指定不同的图像。
新的解决方案:<picture>
<picture>是html5一个新的元素。
如果<picture>元素与当前的<audio>和<video>元素协同合作将大大增强响应式图像的工作进程。它允许你放置多个source标签,以指定不同的图像文件名,进而根据不同的条件进行加载。
它可以让你根据以下条件加载完全不同的图像:
媒体特性结果如:视口的当前高度(viewport height),宽度(width),方向(orientation)。
像素密度
反过来这也意味着您可以:
加载适当大小图像的文件,使可用带宽得到充分利用。
加载不同裁剪并具有不同纵横比的图像,以适合于不同宽度的布局变化。
加载更高的像素密度,显示更高分辨率的图像。
<picture>的工作原理
<picture>基本工作步骤如下:
创建<picture></picture>标签。
在这些标签内创建一个你想用来执行任何一个特性的<source>元素。
添加一个media属性,用来包含你想要的特性,如视口的当前高度(viewport height),宽度(width),方向(orientation)等。
添加一个srcset属性与相应的图像文件名相匹配,进行加载。如果你想提供不同的像素密度,例如retina显示屏,你可以添加额外的文件名到你的srcset属性中,
添加一个回退的<img>元素。
这里有一个简单的基本的例子,用来检查视口是否小于768px,如果小于的话就加载一个较小的图像:
<picture> <source srcset="smaller.jpg" media="(max-width: 768px)"> <source srcset="default.jpg"> <img srcset="default.jpg" alt="my default image"> </picture>
你可能会注意到,在media属性使用的语法与创建css媒体特性中使用的语法一样。您可以使用相同的特性,这意味着你可以查询max-width,min-width,max-height,min-height,orientation等属性。
同时,您也可以使用这些特性判断设备的方向,从而加载横向或纵向版本的图像,同时您也可以进行大小特性的混合。例如:
<picture> <source srcset="smaller_landscape.jpg" media="(max-width: 40em) and (orientation: landscape)"> <source srcset="smaller_portrait.jpg" media="(max-width: 40em) and (orientation: portrait)"> <source srcset="default_landscape.jpg" media="(min-width: 40em) and (orientation: landscape)"> <source srcset="default_portrait.jpg" media="(min-width: 40em) and (orientation: portrait)"> <img srcset="default_landscape.jpg" alt="my default image"> </picture>
上面的代码实现了可以在一个小的景观设备上加载小的,景观裁剪图像的版本。在大的景观设备上加载大的相同的图像版本。
这样,在小尺寸的小型设备上,或在大尺寸的大型设备上,该设备可以自主进行图像主导从而加载不同图像剪裁的版本。
如果您想为更高密度的显示器提供不同分辨率的图像版本,可以通过在srcset属性中添加额外的文件名来实现。例如,让我们来看看屏幕像素密度为2x的retina 代码处理片断:
<picture> <source srcset="smaller.jpg, smaller_retina.jpg 2x" media="(max-width: 768px)"> <source srcset="default.jpg, default_retina.jpg 2x"> <img srcset="default.jpg, default_retina.jpg 2x" alt="my default image"> </picture>
<picture>元素现在的使用情况
现在,chrome,firefox和opera浏览器都已经实现了对<picture>元素的支持。在不久的将来,在其他浏览器也将得到广泛的支持。但现在这一时刻还没有来临。
与此同时,如果你现在就想使用<picture>元素可能还需要等待。你也可以使用picturefill2.0;filament 成员提供的一个polyfill。
通过下载并添加picturefill.js文件到您项目的头部就可以实现:
<script src="picturefill.js"></script>
还有你可以通过异步加载脚本来增加效率,你可以参考picturefill的文档。
有了这个脚本加载,除了少数的限制,<picture>元素将如我所讲的运行。
picturefill的限制
ie9
picturefill在其他的ie版本都可以正常工作,但是ie9却不能识别被包裹在picture标签中的source元素。为了解决这个问题,在video标签内包住你的源元素,这就会使他们在ie9中被识别,例如:
<picture> <!--[if ie 9]><video style="display: none;"><![endif]--> <source srcset="smaller.jpg" media="(max-width: 768px)"> <source srcset="default.jpg"> <!--[if ie 9]></video><![endif]--> <img srcset="default.jpg" alt="my default image"> </picture>
android 2.3
和ie9一样,android 2.3识别不了在picture元素中source元素。然而,在使用常规的img标签时,它就可以识别srcset属性。为了避免在android 2.3及任何有相同问题的其他浏览器中出现此问题,确保在srcset属性中存在默认用于回退的img元素的文件名。
需要javascript和本地媒体特性的支持
有了这个基于javascript的解决方案,因此在浏览器中需要支持javascript。 picturefill 2.0不提供“no-js”的解决方法,因为如果这样,当原生浏览器支持9b66618b56ad8833e792d2ba7c315ba9元素时,将会出现多个图像。但是,如果“no-js”是你的不二选择,你必须使用picturefill 1.2。
picturefill另外一个要求就是需要本地媒体特性的支持,从而使media属性中的特性能够正常工作。所有现代浏览器都支持媒体特性,ie8和以及更低版本的浏览器是剩下的唯一不支持的用户群。
可能存在的额外http请求
在原生支持srcset元素,但不支持picture元素的浏览器中,和回退的img元素中指定的文件名可能会被提前调用,从而会在source元素中确定一个更好的拟合图片。
这只是一个暂时的问题,一旦本地支持picture元素就会自行消失。
以上就是如何使用html5的picture元素处理响应式图片的内容。
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