本篇文章主要介绍了移动端刮刮乐的实现方法以及实现代码。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧
程序员有一种惯性思维,就是看见一些会动的东西(带点科技含量的,猫啊,狗啊就算了),总要先想一遍,这玩意用代码是怎么控制的。比如电梯,路边的霓虹灯,遥控器,小孩子的玩具等,都统统被程序员“意淫”过。
有时候还会感觉程序员看世界会看的透彻一点.............
想必大家都玩过刮刮乐,下面就介绍一种刮刮乐的移动端实现方式!用到canvas
1、用html 5 canvas globalcompositeoperation 属性实现刮刮乐
思路:
(1)首先需要一个盒子定位,确定刮刮乐区域想要放在哪里
(2)定位盒子里有个放内容的盒子,也就是放奖品的
(3)用一个画布(canvas)把上面的盒子盖住
(4)当手触摸移动的时候,可以擦除部分画布,露出奖品区
(5)当擦除足够多(3/4)的时候,可以选择让画布自动消失,慢慢淡出(这个效果选做)
主要是第四步,如何擦除?
这里选用 globalcompositeoperation,即canvas中的合成操作。简单来说,composite(组合),就是对你在绘图中,后绘制的图形与先绘制的图形之间的组合显示效果,比如在国画中,你先画一笔红色,再来一笔绿色,相交的部分是一种混色,而在油画中,绿色就会覆盖掉相交部分的红色,这在程序绘图中的处理就是composite,canvas api中对应的函数就是globalcompositeoperation。
globalcompositeoperation中有个属性值是“destination-out,也就是当绘画重叠时显示透明。刚好用到这里,我们就可以在画布上乱画,画过的地方就是重叠的地方,就会变成透明,然后露出画布下的东西,也就是我们想要的效果。
html 代码如下:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
<title></title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/guaguale.css" rel="external nofollow" />
</head>
<body>
<!-- 大的背景盒子-->
<p id="main">
<!-- 定位的盒子-->
<p class="canvasbox">
<!-- 放内容的盒子-->
<span id="prize">
恭喜发财,红包拿来
</span>
<!-- 蒙版画布-->
<canvas id="canvas"></canvas>
</p>
</p>
</body>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getelementbyid("canvas");
var ctx = canvas.getcontext('2d');
/* 画布偏移量,下面用到的时候再介绍*/
var arr = getoffset(canvas);
var oleft = arr[0];
var otop = arr[1];
/* 初始化画布*/
ctx.beginpath();
ctx.fillstyle = '#ccc';
ctx.fillrect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.closepath();
/* 增加触摸监听*/
document.addeventlistener("touchstart",function(){
/* 初始化画笔*/
ctx.beginpath();
/* 画笔粗细*/
ctx.linewidth = 30;
/* 设置组合效果*/
ctx.globalcompositeoperation = 'destination-out';
/* 移动画笔原点*/
ctx.moveto(event.touches[0].pagex-oleft,event.touches[0].pagey-otop);
},false)
document.addeventlistener("touchmove",function(){
/* 根据手指移动画线,使之变透明*/
ctx.lineto(event.touches[0].pagex-oleft,event.touches[0].pagey-otop);
/* 填充*/
ctx.stroke();
})
/* 之所以会用到下面的那个函数getoffset(obj)
* 是因为event.touches[0].pagex、pagey获取的是相对于可视窗口的距离
* 而lineto画笔的定位是根据画布位置定位的
* 所以就要先获取到画布(canvas)相对于可视窗口的距离,然后计算得出触摸点相对于画布的距离
* */
/* 获取该元素到可视窗口的距离*/
function getoffset(obj){
var valleft = 0,valtop = 0;
function get(obj){
valleft += obj.offsetleft;
valtop += obj.offsettop;
/* 不到最外层就一直调用,直到offsetparent为body*/
if (obj.offsetparent.tagname!='body') {
get(obj.offsetparent);
}
return [valleft,valtop];
}
return get(obj);
}
</script>
</html>
css代码如下:
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#main{
width: 100%;
padding: 20px 0;
background-color: red;
}
.canvasbox{
width: 78%;
height: 160px;
border-radius: 10px;
background-color: #fff;
margin-left: 11%;
line-height: 160px;
text-align: center;
position: relative;
}
#canvas{
width: 96%;
height: 96%;
position: absolute;
left: 2%;
top: 2%;
background-color: transparent;
}
第五步要用到canvas像素点的获取(这块注意,像素级操作,要在服务器环境下打开)
getimagedata(int x,int y,int width,int height):该方法获取canvas上从(x,y)点开始,宽为width、高为height的图片区域的数据,该方法返回的是一个canvaspixelarray对象,该对象具有width、height、data等属性。data属性为一个数组,该数组每4个元素对应一个像素点。
(对图片的反相操作也可以这样做,改变rgba值)
getimagedata(int x,int y,int width,int height)返回的对象,data里面存储的是像素点信息
我们再打印data,data属性为一个数组,每4个元素对应一个像素点(以rgba的形式保存每一个像素点的信息)。
所以我们就可以根据像素点的opcity值来判断这个像素点是不是透明,是不是等于0?
透明的像素点数量/总像素点数量 = 擦除比例
js代码:
document.addeventlistener("touchend",function(){
/* 获取imagedata对象*/
var imagedate = ctx.getimagedata(0,0,canvas.width,canvas.height);
/* */
var allpx = imagedate.width * imagedate.height;
var inum = 0;//记录刮开的像素点个数
for(var i=0;i<allpx;i++){
if(imagedate.data[i*4+3] == 0){
inum++;
}
}
if(inum >= allpx*3/4){
// disappear里面写了缓慢清除的css3动画效果
canvas.setattribute('class','disappear');
}
},false)
" .disappear " 的css样式,css3消失动画
.disappear{
-webkit-animation: disa 2s 1;
animation: disa 2s 1;
-webkit-animation-fill-mode: forwards;
-moz-animation-fill-mode: forwards;
-o-animation-fill-mode: forwards;
animation-fill-mode: forwards;
}
@keyframes disa{
0%{opacity:1;}
100%{opacity: 0;}
}
以上就是js+html5实现移动端刮刮乐的方式详解的详细内容。