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由于cf战场模式下旗兵红旗区的伤害加成,绿旗区的血量恢复缓慢和敌方玩家血量的吸取,以及亡灵紫旗区的延迟死亡,使得辅助武器可以继续使用,极大的丰富了旗兵的战斗风格。
虽然旗兵有很多技能可以选择,但总的来说,还是红旗用的比较多。枪子弹在大范围内的冲击延迟了爆炸伤害加成。这个效果暗示了即使子弹打不中敌方玩家,玩家也可以在弹着点附近伤害他们。
这就大大提高了子弹的杀伤效果,偶尔会击中头部,造成相当大的爆炸伤害。击中头部时,会留下一丝血迹,对突击队员造成类似的枪技伤害。不同的是,突击队员只是在基础上提高了子弹的基准伤害和枪械精度。
1.设施中旗帜、武器和服务的使用。
当装置来的时候,不能提供必要输出辅助的手臂就不是一个称职的手臂,所以一定要利用好旗兵的技能,配合好各旗的技能,才能夺取装置或者有效的阻止敌人占领装置。
冰封要塞炮和强化装置处的旗兵使用的一般策略是先在装置处插上绿旗,慢慢恢复占据箱子的友军的血。因为骑兵的技能冷却时间短,那就在箱子周围插上红旗,防止敌方玩家进入装置区。
配合枪械的冲击爆炸伤害,控制多个方向通往装置的通道,减缓局部推进的步伐,为我们自己的枪械争取时间。
至于沙漠风暴中的旗兵,前期还能用,后期就有点瘸了。因为沙漠风暴的地图比较小,所以旗帜的范围比较大,立体覆盖,可以让我们的队友更多的在技能加成区域内,提升整体战斗力。
但是地图狭窄,复杂障碍分布,后期等级增加,玩家血量增加,使得中后期强调使用红旗技能的旗兵非常弱,大家要慎重选择。
二:推塔时旗帜和手臂的使用
推塔的时候,旗兵的使用比较简单。近距离无非就是配合小兵和队友,在黄线外插红旗,提高对塔的伤害,短时间内摧毁更多防御塔血,远距离插旗,连续速射,类似突击兵推塔的远程辅助。
最后说一下紫旗。如果在该区域受到致命打击,它不会立即死亡,但它会在俯卧姿势下用手枪持续输出伤害。很多玩家反映这个技能有点瘸腿,但是如果使用得当还是可以发挥优势的。在装置被占领的最后一刻,插上了旗子。
避免技能伤害直接死亡,提高设备占用几率。再者,虽然致命一击后才能使用手枪,但是手枪的伤害极高,对于有残血的敌方玩家也是极大的威胁。