http://blog.csdn.net/rihui1hao/article/details/21338971 1.在cocos2d-x-3.0rc0\运行python命令 python setup.py //它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加 cocos_console_root = 'cocos_console_root' ndk_root = 'ndk_ro
http://blog.csdn.net/rihui1hao/article/details/21338971
1.在cocos2d-x-3.0rc0\运行python命令
python setup.py
//它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加
cocos_console_root = 'cocos_console_root'
ndk_root = 'ndk_root'
android_sdk_root = 'android_sdk_root'
ant_root = 'ant_root'
//如果你已经将cocos_console_root = cocos_console_root'加入到了你的环境变量中,也就是说你运行了setup.py
2.那么直接运行下面命令
cocos new mygame -p com.mycompany.mygame -l cpp -d e:/mycompany
mygame: name of your project
-p com.mycompany.mygame: package name for android
-l cpp: programming language used for the project, valid value is cppand lua
-d e:/mycompany: directory to hold your project
cocos在cocos2d-x-3.0rc0\tools\cocos2d-console\bin下
好了,恭喜你新的项目创建成功了!你会发现这个项目很大有810m,因为它把引擎也拷贝过来了,我想它这样做的好处是简化项目配置环境,也就是说不管谁拿到这个项目都可以跑起来,不需要重新去改项目的配置了。