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Go语言有队列和栈结构吗

go语言中没有队列和栈相关的数据结构;但可以借助切片来实现栈与队列的操作。go语言实现栈和队列主要用到append和切片(用内置数组类型进行操作),创建栈和队列的语法“make([]int, 0)”,入栈和入队的语法“append(stack, 10)”,出栈的语法“v:=stack[len(stack)-1] stack = stack[:len(stack)-1]”。
本教程操作环境:windows7系统、go 1.18版本、dell g3电脑。
go语言中,并没有栈与队列相关的数据结构,但是我们可以借助切片来实现栈与队列的操作;接下来我们一起实现栈与队列基本操作,并且还会实现用栈实现队列,用队列实现栈的操作。
实现栈与队列基本操作1、栈基本操作go语言实现栈和队列主要用到append 和切片(用内置数组类型进行操作)
//创建栈stack := make([]int, 0)//push压入栈stack = append(stack, 10)//pop弹出v := stack[len(stack)-1]stack = stack[:len(stack)-1]//检查栈空len(stack) == 0
2、队列基本操作//创建队列queue := make([]int, 0)//enqueue入队queue = append(queue, 10)//dequeue出队v := queue[0]queue = queue[1:]//检查队列为空len(queue) == 0
用栈实现队列1、理论使用栈来模式队列的行为,如果仅仅用一个栈,是一定不行的,所以需要两个栈一个输入栈,一个输出栈,这里要注意输入栈和输出栈的关系。
下面动画模拟以下队列的执行过程如下:
执行语句:
queue.push(1);queue.push(2);queue.pop(); 注意此时的输出栈的操作queue.push(3);queue.push(4);queue.pop();queue.pop();注意此时的输出栈的操作queue.pop();queue.empty();
在push数据的时候,只要数据放进输入栈就好,但在pop的时候,操作就复杂一些,输出栈如果为空,就把进栈数据全部导入进来(注意是全部导入),再从出栈弹出数据,如果输出栈不为空,则直接从出栈弹出数据就可以了。
最后如何判断队列为空呢?如果进栈和出栈都为空的话,说明模拟的队列为空了。
2、算法题接下来看一下leetcode原题
232. 用栈实现队列
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):
实现 myqueue 类:
void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾int pop() 从队列的开头移除并返回元素int peek() 返回队列开头的元素boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false说明:
你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
3、思路解决这个问题,需要一个输出栈和输入栈
先将数据放到输入栈,再把数据从输入栈放到输出栈,此时输出栈输出数据的顺序就和队列一样了,先入先出
4、代码部分type myqueue struct { stackin []int // 用来保存push数据 stackout []int // 用来保存pop数据}// 栈构造器func constructor() myqueue { return myqueue{ stackin: make([]int, 0), stackout: make([]int, 0), }}func (this *myqueue) push(x int) { // 判断stackout中是否有元素,有的话全部放到stackin for len(this.stackout) != 0 { val := this.stackout[len(this.stackout)-1] this.stackout = this.stackout[:len(this.stackout)-1] this.stackin = append(this.stackin, val) } // 将数据加进stackin this.stackin = append(this.stackin, x)}func (this *myqueue) pop() int { // 判断stackin中是否有元素,有的话全部放到stackout for len(this.stackin) != 0 { val := this.stackin[len(this.stackin)-1] this.stackin = this.stackin[:len(this.stackin)-1] this.stackout = append(this.stackout, val) } // stackout为零,说明没有元素,return 0 if len(this.stackout) == 0 { return 0 } // stackout pop 元素 res := this.stackout[len(this.stackout)-1] this.stackout = this.stackout[:len(this.stackout)-1] return res}func (this *myqueue) peek() int { // 调用pop()方法 val := this.pop() // val为零,说明没有元素,return 0 if val == 0 { return 0 } // pop()方法删除了val,这里加上 this.stackout = append(this.stackout, val) return val}func (this *myqueue) empty() bool { // 两个栈都为空,说明为空,否则不为空 return len(this.stackout) == 0 && len(this.stackin) == 0}
代码可以直接拿到力扣上运行。我已经将细节全部用注释解释了,如果不懂可以私信博主。
用队列实现栈1、理论队列模拟栈,其实一个队列就够了,那么我们先说一说两个队列来实现栈的思路。
队列是先进先出的规则,把一个队列中的数据导入另一个队列中,数据的顺序并没有变,并没有变成先进后出的顺序。
所以用栈实现队列, 和用队列实现栈的思路还是不一样的,这取决于这两个数据结构的性质。
但是依然还是要用两个队列来模拟栈,只不过没有输入和输出的关系,而是另一个队列完全用又来备份的!
如下面动画所示,用两个队列que1和que2实现队列的功能,que2其实完全就是一个备份的作用,把que1最后面的元素以外的元素都备份到que2,然后弹出最后面的元素,再把其他元素从que2导回que1。
模拟的队列执行语句如下:
queue.push(1); queue.push(2); queue.pop(); // 注意弹出的操作 queue.push(3); queue.push(4); queue.pop(); // 注意弹出的操作 queue.pop(); queue.pop(); queue.empty();
2、算法题接下来看一下leetcode原题225. 用队列实现栈
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(lifo)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。
实现 mystack 类:
void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。int pop() 移除并返回栈顶元素。int top() 返回栈顶元素。boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。
注意:
你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。
3、思路用两个队列que1和que2实现队列的功能,que2其实完全就是一个备份的作用,把que1最后面的元素以外的元素都备份到que2,然后弹出最后面的元素,再把其他元素从que2导回que1。
4、使用两个队列实现type mystack struct { //创建两个队列 queue1 []int queue2 []int}func constructor() mystack { return mystack{ //初始化 queue1:make([]int,0), queue2:make([]int,0), }}func (this *mystack) push(x int) { //先将数据存在queue2中 this.queue2 = append(this.queue2,x) //将queue1中所有元素移到queue2中,再将两个队列进行交换 this.move() }func (this *mystack) move(){ if len(this.queue1) == 0{ //交换,queue1置为queue2,queue2置为空 this.queue1,this.queue2 = this.queue2,this.queue1 }else{ //queue1元素从头开始一个一个追加到queue2中 this.queue2 = append(this.queue2,this.queue1[0]) this.queue1 = this.queue1[1:] //去除第一个元素 this.move() //重复 }}func (this *mystack) pop() int { val := this.queue1[0] this.queue1 = this.queue1[1:] //去除第一个元素 return val}func (this *mystack) top() int { return this.queue1[0] //直接返回}func (this *mystack) empty() bool {return len(this.queue1) == 0}
5、优化其实这道题目就是用一个队列就够了。
一个队列在模拟栈弹出元素的时候只要将队列头部的元素(除了最后一个元素外) 重新添加到队列尾部,此时在去弹出元素就是栈的顺序了。
6、使用一个队列实现type mystack struct { queue []int//创建一个队列}/** initialize your data structure here. */func constructor() mystack { return mystack{ //初始化 queue:make([]int,0), }}/** push element x onto stack. */func (this *mystack) push(x int) { //添加元素 this.queue=append(this.queue,x)}/** removes the element on top of the stack and returns that element. */func (this *mystack) pop() int { n:=len(this.queue)-1//判断长度 for n!=0{ //除了最后一个,其余的都重新添加到队列里 val:=this.queue[0] this.queue=this.queue[1:] this.queue=append(this.queue,val) n-- } //弹出元素 val:=this.queue[0] this.queue=this.queue[1:] return val }/** get the top element. */func (this *mystack) top() int { //利用pop函数,弹出来的元素重新添加 val:=this.pop() this.queue=append(this.queue,val) return val}/** returns whether the stack is empty. */func (this *mystack) empty() bool { return len(this.queue)==0}
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以上就是go语言有队列和栈结构吗的详细内容。
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