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当所有手游玩家还在拿着过期的跑分报告,争论谁才是最火的手游的时候,这个问题已经悄然得到了解答。
昨天,传感器塔商店情报数据显示,99的sybo游戏《地铁跑酷(subway surfers)》被下载了3350万次,位居8月份全球手游下载榜第一。
在国内,从8月初开始,《地铁跑酷》基本可以坐上免费榜的头把交椅,这种热情至今没有消散。
《地铁跑酷》在全球多个国家免费榜排名第一。
无论是在抖音还是飙升的排名,我们都不难看出:10年前诞生的网络名人第一手游:《地铁跑酷》又回来了。
但是为什么呢?还有,它是怎么着火的?
如果说在国内玩家眼里,《地铁跑酷》的翻红似乎是死而复生般的意外,那么在国外网友眼里,似乎就是再正常不过的事件了。
准确的说,《地铁跑酷》在他们国家从来没人说“过时”。在过去的一年里,《地铁跑酷》从未跌出全球免费游戏排行榜的前30名,甚至当你拉下过去三年的时间轴,也从未跌出前50名。
帮助它在国外一路红火了十年的,是游戏稳定优质的更新。我们在脑海中回忆《地铁跑酷》年前只是一个吃金币买的单机游戏皮肤但是现在,
早就被改造成以社交为主,难度为辅的氪游戏了。
早在五年前,它就更新了以社交为中心的“打黑”玩法,玩家可以在同一个地图中与好友竞技;和道具比赛来增加游戏的乐趣。
朋友竞赛
并且为了致敬街头跑酷文化在不同城市街景中的坚持,《地铁跑酷》会在每次更新中加入具有世界各地城市特色的地图和道具。
在昨天的更新中,《地铁跑酷》最新一季来到了中国武汉,特别道具是热干面。
这些更新不仅帮助游戏用新体验留住老玩家,也在社交平台上吸引了许多来自城市文化的新玩家。
但是,这两个月真正让它流行起来的是tiktok,——上的一个奇怪的游戏,不吃金币。
游戏的正统玩法是在一条无尽的地铁上收集尽可能多的道具,以换取皮肤等游戏内资产。但是,呃,我们就是不吃。如果我们吃一个,我就输了。
这个游戏从tiktok流行到中国抖音,然后到哔哩哔哩。在哔哩哔哩,最近《地铁跑酷》突然出了一批所谓的“高端局”视频,播放量上百万,其实就是这种不吃金币的跑路方式。
在传统的玩法中,设计师通常会在玩家必经的道路上放置金币,让玩家避开障碍物,吃到金币,玩起来更有成就感。
而“不吃金币”玩法中这样的设计,让玩家极难前进,于是就有了“高端游戏”。
专家玩家为了避免在路上对金币的花式操作,突然将原本还很休闲的游戏变成了硬核挑战,视频的精彩程度也随之飙升。
在这样的“全民挑战”氛围中,《地铁跑酷》以一个意想不到的角度继续给自己加了一把火:快递。
现在,《地铁跑酷》已经成为speedrun.com游戏快递网站上最热门的游戏。
这其实是一件很离谱的事情,因为玩过《地铁跑酷》的人都知道,这个游戏是一个“无止境的游戏”,没有尽头。你要做的就是在生命价值的条件下坚持跑下去。
而所谓的“速通”怎么说也至少得能够通关吧,这游戏都没有通关一说,速通的前提就变成了玩家们默认的条件,比如说前面提到的不吃金币,以及坚持最久不死、亿元金币等。
目前不吃金币的最高记录为12分03秒
而除了自己的热度之外, 《地铁跑酷》 还带火了过去与其同为跑酷网红游戏的《神庙逃亡》 、以及此前我曾在b报里给大家安利过的老游戏《战斗少女跑酷》 。
让人欣慰的是,尽管《地铁跑酷》 的爆火是因为社交网络的传播,不过追其本源还是要得益于自己长达10年不间断的优质更新,才让这款游戏放到如今来看,也绝对不落伍文章标签:
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