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2021年新出端游大型网游韩国(韩国新网游2021)

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前几天笔者写了一篇标题为《终于熬出头了?韩游戏企业集体欢呼》的新闻,内容是韩国游戏上市公司因为拿到了进口版号,股价集体上涨。
所以,今天我们就来具体看看这些获得版本号的韩国游戏的来历。
1,《命运方舟(lost ark)》(网络游戏)
开发商:韩国smile gate/国内代理商运营:腾讯
《命运方舟》是由《穿越火线》的开发者smilegate推出的mmorpg。其首次发布是在2014年11月,早在2015年就与腾讯签订了代理协议运营。
官方运营(韩国)在2018年11月7日。2021年6月,smilegate决定通过steam推全球服(面向欧洲、美洲、南美、澳洲玩家)。
但是,世界穿越steam运营的正式开始时间推迟到了2002年2月11日。结果在短短一天内,全球同时在线人数突破98万,运营的成绩相当喜人。
据steam最新消息,在‘steam best of’评选中,《命运方舟》已入选三个领域最高白金榜。他们是最畅销的游戏,最热门的新产品,最热门的游戏。此外,
去年,它被北美专业游戏媒体《mmorpg》评为“玩家选择的22年动作rpg”。' com '可以说,到目前为止,《命运方舟》深受欧美玩家的喜爱。
2、《第七史诗(epic seven)》(手机游戏)
开发商:韩国super creative/国内代理商运营:紫龙游戏。
对于国内玩家来说,韩国的supercreative公司仍然相对较新。公司成立于2015年,现在只靠游戏《第七史诗》发展。
《第七史诗》韩国运营 18年8月开始,当年11月推出全球服务(中国和日本除外)。就游戏的热度而言,这款游戏在国内外并没有引起什么特别大的波澜。
但这个工作是低调赚钱型的。以港台市场营收为例,一度达到相关地区第二。19年2月,这本书还进入了谷歌全球手游收入榜前10。
supercreative与smilegate也有一定关系,后者在2019年收购了前者64%的股份。
此外,在韩国游戏行业supercreative值得八卦的是,该公司从老板到员工都以女性居多而闻名。这在大男子主义盛行的韩国是很不一样很有意思的。
3、《冒险岛:枫之传说》(手机游戏)
开发商:韩国尼克森/国内代理商运营:世纪天成
《冒险岛:枫之传说》,简而言之就是《冒险岛》的手游移植版。这款游戏早在16运营的10月份就在韩国正式上线了,绝对的老游戏。
《冒险岛》网游版在韩国和中国都取得了辉煌的成绩。值得一提的是,在韩国当地运营,
《冒险岛:枫之传说》和《冒险岛》在玩法上做了一定的关联和兼容设置。比如在《冒险岛:枫之传说》,角色到了120级,
可以在《冒险岛》联盟获得20点攻击力/魔法提升和攻击队4格控球效果。另外,如果在《冒险岛:枫之传说》每天完成一定的指定任务,可以在《冒险岛》获得单独的积分。
积分可以用来购买各种道具。
但是这个设定在我们国家能不能用就不好说了。毕竟《冒险岛》的国内代理运营是个好玩的游戏。而《冒险岛:枫之传说》,从目前获得的信息来看,是一个自然世纪。不管怎样,
《冒险岛:枫之传说》能否创造出和网游版一样的辉煌,让我们拭目以待。
4、 《二之国:交错世界》 (网游/手游)
开发商:韩国netmarble/国内代理运营:创梦天地
在获得版号的7款韩国游戏当中, 《二之国:交错世界》 那绝对称得上是一款新游了。本作曾获得过21年谷歌游戏年度最佳评选中荣获‘21年创新游戏大奖’。
《二之国:交错世界》 虽然是由韩国netmarble公司所开发的游戏,但实际上却是日本ip‘二之国’系列的手游化产品。 《二之国:交错世界》 于21年6月正式上线(韩国)运营。
‘二之国’原本是日本吉卜力工作室与level-5社合作开发的游戏ip。但是自推出‘二之国’的ps3版本后,吉卜力便解散了‘二之国’的研发小组。因此,本作除了借用‘二之国’的游戏ip之外,
可以说和吉卜力没有任何直接性的合作与关系。但值得一提的是,本作的ost依然由吉卜力的御用音乐人久石让操刀。
《二之国:交错世界》 在研发阶段也是新闻不断。首先是本作是用虚幻4引擎开发,但是众所周知,虚幻4引擎在手机平台上的优化一直是目前被玩家所诟病的问题。另外,
《二之国:交错世界》 在研发阶段收编了不少《天堂2:誓言》 (lineage2:revolution)的研发人员,
这就导致玩家更是担心《二之国:交错世界》 会否成为《天堂》 系列手游的换皮游戏。
最初, 《二之国:交错世界》 一直标榜自己是‘免费也能畅玩的游戏’,并且直接公开了游戏中所有概率性道具的获取概率。游戏采用了包月卡(约4万韩币,折合人民币200多元)和产品包同时售卖的模式。
但是已出的产品包多达60多种,你要想玩的爽,终究还是躲不过付费。这就导致‘免费也能畅玩’的口号几乎变成了一句空谈……
而就目前的运营情况来看,作为一款市面上为数不多的采用吉卜力风的手游产品,其在韩国长期霸占营收榜前3名。台湾则是上线1个半月之后进入营收榜前5名。香港的话,有一度则达到谷歌第4名,
苹果商店前10名以内。与此相反, 《二之国:交错世界》 作为一款日漫风游戏,在日本的手游营收排名则不是很理想。但是由于日本的手游市场规模相对较大的缘故,虽然其在日本苹果商店的营收排名勉强进入前80名,
而远远不如在韩国和台湾的营收排名(韩国为前10名,台湾为前50名),但是本作的营收占比最大的却是来自日本市场,其在日本的营收约占全球营收的46%。另外,
本作曾在21年的第三季度在netmarble的营收占比达到了20%左右。但无论如何,就目前而言,无论是在韩国还是日本,本作的营收在不断下降却是不争的事实。
因此,对于netmarble而言, 《二之国:交错世界》 能够获得国内的出版版号,真可谓是一场及时雨。接下来,就要看《二之国:交错世界》 在中国国内的运营能够贡献多少营收了……
5、 《战之刃:幸存者(a3: still alive)》 (手游)
开发商:韩国netmarble/国内代理运营:明日世界
《战之刃:幸存者》 是2020年3月上线的手游产品。其一大特色就是游戏结合了大逃杀和mmorpg玩法。从它的英文名称‘a3: still alive’就可以看出,
本作源自曾经的热门传统网游‘a3’。而‘a3’可是以成人化网游为噱头的网游鼻祖。但实际上,本作与真正的‘a3’没任何实质性的关系,与成人向更是没半毛钱关系。
《战之刃:幸存者》 在韩国的游戏等级为:适合12岁以上玩家游戏。除此之外,笔者就找不出关于本作的什么特别的新闻点了……整体来讲,说它默默无闻毫不为过。就不知道,
把它代理到国内会获得什么样的运营成绩……
6、 《传奇商店(shop titans)》 (手游)
开发商:韩国netmarble/国内代理运营:银河聚阵
《传奇商店》 是19年3月上线(韩国)的手游产品。接着在6月份通过ios及安卓平台推出全球化运营版本。游戏的大致玩法就是玩家一边作为商店老板,
制作并向英雄角色出售其所需要的各种武器、盔甲等各种装备与消耗品,一边还可以雇佣和培养自己的英雄。据说,
《传奇商店》 的创作灵感来自于一款名叫《swords potions 2》 的flash游戏(虽然是个flash游戏,但是可以像网游一样,几乎可以做到实时自动保存游戏记录。
但是其于2018年4月终止运营), 《传奇商店》 相当于在《swords potions 2》 的基础上进一步优化以及增加收费要素的电脑手机游戏。另外,
本作的一大特色就是各平台(电脑/谷歌/ios/epic)之间可以实现账号互通。
7、 《剑与骑士团(gransaga)》 (手游)
开发商:韩国npixel/国内代理运营:灵犀互娱
《剑与骑士团》 是韩国新兴游戏研发厂商npixel所研发的首款3d开放世界mmorpg游戏作品。话说, 《剑与骑士团》 在韩国和日本的上线初期均有过短暂的高光时刻。
本作因其华丽的画面与声效、精制的界面、独特的游戏系统在韩国的上线初期游戏营收排名最高达到第3名。
但是后来随着游戏的不断更新,特别是当初刚刚上线时在公会战、讨伐战中出现各种bug,导致被韩玩家各种埋怨。再后来到了22年1月份为了配合游戏上线1周年而进行一次大规模的更新之后,
登陆死机、道具错发等bug又一直层出不穷。虽然后来官方也站出来发布公告说,已修复了部分bug。但根据玩家的反馈,官方依旧未能很好地根除bug。由于此类新老问题一直未能得到很好的解决,
这就导致本作在韩国的服务器从最高的11个,逐渐缩减到目前的1个。而本作在日本的运营也是好不到哪儿去。
其运营成绩的恶化更是直接导致npixel公司出现暂停新员工的招聘、员工福利大幅缩减、甚至员工被劝退等经营问题。
而恰在这个时候, 《剑与骑士团》 无比幸运地获得了在国内的出版版号。在某种程度上,版号的获得成为了npixel的一个必须要紧紧抓住的救命稻草。但话又说回来,
如果本作在国内运营时,还是发生和韩日市场类似的问题,那么可以预见—— 《剑与骑士团》 甚至npixel的将来不会有什么好的结果。
但是韩国游戏在国内成功运营的事例也是比比皆是,比如《龙之谷》 、 《穿越火线》 等等。就看npixel与灵犀互娱的合作能不能产生“1+12”的化学反应。
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