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HTML 5 Canvas vs. SVG

canvas 和 svg 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。
svg
svg 是一种使用 xml 描述 2d 图形的语言。
svg 基于 xml,这意味着 svg dom 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 javascript 事件处理器。
在 svg 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 svg 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
canvas
canvas 通过 javascript 来绘制 2d 图形。
canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
canvas 与 svg 的比较
下表列出了 canvas 与 svg 之间的一些不同之处。
canvas
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
svg
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 dom 的应用都不快)
不适合游戏应用
 以上就是html 5 canvas vs. svg的内容。
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