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剑灵延迟总在100以上(剑灵延迟不高但老掉线)

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2013年玩这个游戏,正式拿了一个大号。南天也有一个测试,但我没有。;不要播放它。最近5月1日玩南天王国,遇到了一些没修好的问题。顺便送上一些建议和分析。
bug方面
张白桦林的任务应该是 /眼泪 ,而不是/哭,这会让不 我不明白要完成这项任务。
如果在天命祭祀后停止回到无日峰,进入/祭奠或/致敬,不/致敬,后果同上。
在第38章的结尾,秦征大厅是/敬礼或/敬礼,而不是/崇拜,后果同上。
回到乞丐的路 巢罐 不要被跨越(栈道可以 t被穿越),所以只能躲着走大路。
乌龟抄屏卡住了。这个bug已经存在很久了。许多新玩家不 不知道怎么设置,去掉技能提示会让新手更容易死。
新手经验修改建议
it 对于初学者来说,逃跑的代价太大了。起初,它 it’飞三次都不够。你必须向善良或了解的玩家寻求帮助。游戏初始任务中(去明路村后),建议给新手玩家20银左右,应该不会影响金价。
龙骨卷轴的几率太低,35级玩家玩一个小时很浪费时间。因此,一些新玩家在进入白雾后才购买龙骨兵,这样可以 不会触发其他两个后续的轻功任务。
150的武器都很丑,鬼魅、魔女、海贼的样子建议重新添加(第二个来自白青刚的比较好看,其他的无法吐槽)。
无法通过实时计算动画来调整画质,手指很难看,影响电影级画面的欣赏。
新手受紫橙传说压力太大,一天只能赚1040金,但是可以 t连一件半首饰都买不起(五件八卦,至少几百金,至少要10天,谁也拿不了一个月才能全身)。我以前建议过,所有的棋子都应该送人,而不是交易,不是运行硬币的任务,但是你从来没有注意过玩家 感情。因为他们穿着紫衣,很容易被副本里的怪一两下触死(因为没有秘籍,星级低,即使到了当年柏青雪域700的攻击等级,被怪打还是超级容易死的)。现在我感觉测试服的数量了,而且我玩的是雪地墓地监狱加紫色流星,几乎只要我吃了boss技能,我很快就会死。而我 我见过新手不这样做。;我不知道还有传说中的饰品。这就是长期不给他们一块的后果。如果他们不 如果不改变,他们会很容易死去。如果他们不 t换的话,他们要么会因为花了很长时间买而绝望弃坑,要么会跑硬币任务想弃坑,要么是辛辛苦苦拿回来后发现升级成本惊人而弃坑。如果他们把钱留下来一块奋斗,我相信那么多新人也不会被吓跑。
新老玩家的修改建议
射击场,时光塔农场,这些所谓的休闲任务一点都不休闲,每天都很烦。无聊it 反复打六轮射击场很烦(可以的话会变成7~12轮 t打得好),而且时空塔血量太高打不了十几分钟(差不多等于打了一大本)。it 新手农民没必要预任务,相当于要求新玩家当天刷两遍,相当恶心。由于这些休闲副本的位置,不 没有时间可以轻松愉快地打字,他们不 我没有任何震惊感。日常玩的时间太长,久而久之会让新老玩家厌烦。休闲副本要控制在3分钟之内运行,让玩家有更多的时间玩出具有良好震撼感的副本。
剑灵 s的风景制作有很高的用心度,但是因为打这张牌,战斗优化一般都是后期把关,游戏画质损失很多。在150级任务中,建议提示新手玩家玩高端游戏,即使低于60fps也不会有太大影响,让游戏画面更好的吸引新血,因为bns的最高效果真的是如画。另外,对于喜欢站街看风景的老玩家,建议官方弄点新成果。数字也比较好,比如爬xx地图,站在街上xx分钟,又比如在xx地图上最高质量的提醒玩家跑飞xx时间,可以活跃地图气氛,带领玩家反思之前可能被忽略的游戏美景,改善制作10份某些成就任务的无聊感,更容易连接,获得成就 作弊 并减少初始任务的沉闷。
带一些旧拷贝出去洗 平衡属性副本amp,也就是让入书的玩家限制某些属性值。这个计划可以使 复制精神 更有选择性,同时可以培养新手更快适应游戏操作,不至于让剑灵设计149级的副本都变成* *,也可以让老玩家重温当年的开荒激情。
玩召唤气功的女生很多,建议开发吃糖之类的食幻武器。以前的s3海鲜很受欢迎。
当地区部队聊天时,三峡可以 t偶尔说话,可以 我什么也没看见。不需要组队,也不需要刷。转换游戏需要时间,这会影响玩家。;心情。估计已经有很多游戏直接关闭了。
关于老玩家改版的建议
现在翅膀没用了,外观迟早会累。个人建议把翅膀做成装备,只有在 飞行与娱乐和 展示他们最强的专业技能。长时间飞行,技能触发时的效果就像从1级升到50级一样惊艳。这样的翅膀被称为真正的翅膀,和 添加像老虎一样有力的翅膀 可以实现。
目前版本忙着合并势力,却很少有人一直玩。原因只有三个:卡撕* *和收入低。前者原因比较多,建议区域限定在24人以内(目前48人太卡,12vs12也行)。还有部队不好做,复活了还要看图,很烦。建议势力图像龙之谷一样不看图孤立复活。
法宝成本太高,基本老玩家都不愿意做。这个系统只受益于高玩。拟将普通武器转为平民玩家的普通武器,控制在2自由。0金以内,还可以增加玩家 s自愿消费金币,也不反对维持现有价格作为樱花般美丽的假象。如果你不 不这样做,游戏就会失去个性。
门派的服装用料实在是太烦人太贵了,门派的服装体系早就应该大改了。建议简化成 通用材料与工程大大的,比如把颜色统一成染料/高级染料,把图纸做成普通图纸/高级图纸,然后让玩家自由选择自己的风格和颜色。价值材料要直观明了,让这个系统的新手在搬砖的时候可以玩低级的衣服,而不是这样弄。最简单的都很贵,几乎所有玩家都被拒之门外。
单个副本断开连接后,如武神宝塔,它 重新打字很烦人,但是。;和开荒脱节就更烦了。大部队的产量低,怪物 s血量高。断开连接和重新输入将影响播放器和情绪,要么把血量改低一点(治标不治本),要么让单副本自动进步。这是剑灵一直存在的问题。我自己曾经没有。;i don’因为脱节,我不想开垦土地。
网页活动太烦了。一个数字要十几分钟,每天浪费时间(玩手更烦)。很多人都厌倦了。我也厌倦了得到多个号码。我不 不要在游戏中增加输出。我要弄那么多网页,登录网页,绑定角色,开号获取,一天重复n次。那个 的标题是怎样的?活动精神 所以我可以 不要将它加入棋盘或复制。
严肃批评,一枚硬币2金,一次40银,成本与所提供商品的价值不成比例,并得到一个活动来回报玩家 已经身无分文的黄金将冒犯玩家 的知名度。
活动道具越来越多,衣服也多了。* *玩家付费开衣柜无可厚非,但现在破天八卦、王八八卦、龙八卦同时并存,这种占包行为实在让人无法接受。许多人喜欢海龟和唐 t喜欢破天,但是破天不舍得扔。这就是游戏设计的问题。新的不如旧的,占用播放器 s包又不舍得扔,还要考虑到龙族晋升的位置。让老玩家彻底淘汰乌龟?
到目前为止,柏青 s版本更新了几次,但是大部队的主要收入来源是三个海盗冰库和一个时间很长的墓地监狱熔炉,而装备增长的成本是天文数字。比如几百毛只到第八阶段,日收入只有15金(一小时左右)70金(三小时左右)。这笔钱不是省下来升级装备的,而是买新装备的,不是用来玩衣服的,不是用来玩宠物的。解决的办法要么是减少材料量让玩家更容易升级到8,要么是重新开发权力战(这一点下面会解释)。要么增加副本奖励的收入(但是没有增加反而减少了6个小奖励,所有灵芝都看到了这个变化有多浪费)。
锦标赛严重失衡,比如力士pk太夸张,一把毁灭卡刀不到2秒就死了。什么?;这种锦标赛的目的是什么?一个新球员可以轻松拿下金杯,职业生涯如此不平衡,却永远无法改变。
装备的更换极其昂贵,却降低了属性,提升了其他属性。实际效果只是提高了一点点,直接影响了制作装备的积极性。原因之一是很少有人做珠宝。但是,剑灵用来做装备。是不是低档的便宜,高档的越来越贵?可以说会诱导升级,但是现在只分配到18 81215,忽略了一开始花大钱提高渣属性的心情。这就是玩家干脆不 不要这样做。反正大局也大不了多少。
细数最近一年剑灵副本设计失败的原因。
第一个原因:攻击太高,血量太高,容错性极低。我从炮兵时代就开始骂这个了。如果当初被官方接受,玩家就不会在过去和现在大量弃坑。当时的策划,听那些* *高玩说文案没有挑战性,整个剑灵从这个时候开始走歪了,甚至韩服制作方也一直在往这个方向发展 秒杀 。
原因之二:新玩家开荒,修复工具匮乏,快速恢复药物稀少。利用率与土地复垦需求矛盾。如果超过9个小时,武器会不停的坏,药会不停的吃,新手玩家很少有紧急修复,会不停的跑进跑出副本门修复武器。光这一点就大大打击了开荒情绪,而药会救你一命,直接导致技能支持和重入的数量。
第三个原因:目前对复刻团队的配合需求很高,但这种配合需要46个人各司其职(比如看分流)。在产量勉强够用的恶劣环境下,所有的失误都会被摧毁。这个容错率直接关系到玩家群体* *,因为老玩家需要开荒,大部分玩家选择在会中混(火炮时代的后遗症),新玩家不会。在这个比例下,任何野队23个熟悉的人分组都是问题,不符合46人各司其职的要求。难点就在这里,文案开发团队。让太多的人承担太多的责任已经变了。它不是一个打击的游戏,而是一个强迫玩家记住一堆* *的游戏。最好的例子就是现在的乐器厂,已经被玩家严重吐槽了(后面会进一步说明)
第四个原因:今天的诞生 标准普尔固定团队 是由第三点引起的。因为被不诚实的人欺骗。;不理解,理解的人形成一个圈,不要 不形成任何人谁不 我不明白,唐 不要是新的,不要 不要意气用事,这进一步拉大了广大玩家之间的娱乐差距,导致更多的人不去开拓新的领域,失去乐趣,从而退出游戏。
第五个原因:忽略了国内网络和电脑环境的复杂性。黑龙教的地下监狱第三个孩子说,电信的有线网我不会t,电信的无线玩我勉强会t,但是我会 t t t根本在联通和联通无线,因为我用联通的时候都是按挡的(剑海)。在游戏中一直拖延到boss进行第二次攻击,直接导致t失败,容易被射死,墓地之火模式,从头顶倒数到2秒也是有效的(ss无敌原来是1.5秒,可见延迟有多大),而且是在开启tgp的加速下。开发副本的团队,不顾所有人 s网络环境,设定boss技能太快,导致副本过高的错觉。像我这样遇到问题的先锋玩家对他们的情绪和don 我不想再打了。
第六个原因:复刻地板的颜色设计与六人范围建议的颜色重叠,影响开荒。另外,雪域无花、监狱无球、仪器看不到t的爆炸范围等bug很久没有修复,也不是所有人都出现。有时间更新显卡是有用的,但有时更新几天后又出现这种情况。
最后,让 s说说剑灵的初衷,先做装备→再打,装备材料怎么做?从副本来看,副本模式是6人→4人→2人,人越少获得的材料越多(虽然还没有开2人)。比如当时黄艳只要一两个能打就能打通6个人或者4个人。这是原始的剑灵,没有 观看 现在,所以大家都很享受玩,但是现在新人经常站在6人门口,老人玩4人。而且像墓地四人必懂的气功,可以稳过老。这个随机性太低了。至于二人副本,只能成为传说,或者说只能成为土豪的传说。剑灵在今天已经完全脱离了原来的游戏设计,材料没有了,装备可以 我买不起。新人在这些文案的设计中止步不前,死磕,直接导致了权力战争的意义和文案之外的意义的丧失。就算做了黑龙武器,也是半死不活。要改善这种情况,最重要的是停止制作这些麻烦的副本,把副本设计成13个人玩,消除这些问题。
虽然可以看出剑灵现在在仪版,希望六人轻松过关,但是事与愿违,六人仪还是很难通关,因为大部分人还在三个阶段,难辞其咎。然而,3或8颗流星可以在墓地下面传播副本,但这些副本的输出是可怜的,它可以 不要减少合作的人数。;不要跟我说吃字或者和猫一起耽误救援)。剑灵一直在副本和装备之间找不到适合玩家的平衡点,失去了初衷。新手被拒之门外,弃坑搬砖,老玩家上来做墓地监狱后迅速下线。没有了刷新副本和互撕,游戏自然越走越远。
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