近期在awe 2023上,creal展示了两种光场近眼显示方案,一种基于自由曲面透镜的ar头显,而另一种则是基于hoe的ar光学模组,特点是基于相位lcos+多组光源实现变焦显示。
外媒road to vr对这两种技术分别进行了体验,发现动态变焦让ar显示效果更逼真,并表示:我可以伸出手,在近距离与虚拟小乌龟互动,尽管ar乌龟是半透明的,分辨率不是特别高,颜色也不是很准确,但感觉非常真实,就像乌龟真的在手掌上那样。
细节方面,creal的ar头显主要是为了概念验证,而hoe光学模组则是更新的技术,展示了更加轻量化的ar外观,特点是透光性好、兼容处方镜片、可与常见的眼镜形态集成。尽管creal设计在灵活性和成本方面具有优势,然而在技术方面仍然会面临挑战,如下:
◎ 分辨率低,ar演示的清晰度不如市面现有的ar头显,尤其是新款hoe方案; ◎ 色域不够宽,ar色彩不饱满,看起来有些褪色; ◎ fov面临挑战,光场显示部分仅占20-30°fov,其余部分是由非光场图像填充,意味着中心视觉外围不具备光场显示的变焦等优势; ◎ 余光视觉对于人眼也很重要,因此如果为非光场显示,creal显示方案或无法达到理想效果。 而接下来,creal计划继续优化显示技术,目标是在2025年将ppd从40提升至50,fov从36°提升至60°,亮度将翻倍至7000nit等等。此外,还希望通过眼球追踪、注视点渲染来缓解光场显示范围有限的问题,避免用户发现中心和外围显示区域之间的差异。眼球追踪是一项面临重大技术挑战的技术,其在延迟、准确性、稳定性和体积方面尚未完全发展完善。
以上就是creal全息光场ar方案体验:分辨率低色彩失真,但视觉体验逼真的详细内容。