使用场景
状态模式:当对象的行为随对象的状态的改变而改变时,我们为了解耦多重判断条件,封装行为的变化,可以定义一个抽象的状态类,提供对象行为接口。具体与状态相关的行为,由它的子类去实现。
策略模式:“策略”二字等同于算法,当现实系统中需要对算法动态指定,并且可以互相替换,可以抽象出算法的调用接口,具体的算法实现由具体的策略角色去实现,根据里氏替换原则,任何出现父类的地方都可以使用它的子类去替换,这样符合我们的业务需求。
比较
虽然两者都是抽象出父类规范调用接口,具体的行为由子类实现,环境对象同时包含父类的引用,但是这两者模式应用的场景完全不同。例如:你去atm机取款,如果你的账户处于冻结状态,就不能正常取款。这里你的银行账户至少有两个状态就是冻结与非冻结。这样的业务解决方案你应该不会想到用策略模式去解决。又如商场打折,有很多打折的策略,儿童用品打7折,老人用品打5折,这个问题不会跟状态模式扯上关系吧,这里商品你不能说有老人状态和儿童状态!
atm取款案例分析
设计到的角色:取款人、账户、atm机。
用例图
这边简单起见,就分析取款用例。
基本事件路径
(1) 取款人插入银行卡,输入密码;
(2) 选择取款操作,输入取款金额;
(3) 等待出钞,取款。
在这个用例中,如果取款人账户已冻结,就发生一个可选事件路径,取款用例就被终止。
关键的业务需求是用户取款事实,所以领域建模可以从标识取款和取款人这两个类开始。这边考虑到取款人不仅有取款这个用例,我们将取款泛化成交易。
建模
用例实化
取款:基本事件路径的实化。
细化领域模型
这边引入了atmsystem这个边界对象作为控制器负责与用户交互(与用户交互的atm操作界面),trade是负责处理用户交易的类。
取款人插入银行卡输入密码,atmsystem负责将验证账户信息的消息传递给trade交易类,trade根据传过来的账户密码验证用户是否存在,然后将处理结束的消息传递给atmsystem这个边界对象反映给用户。
分析模型中的一些类
取款设计——应用状态模式
账户的状态分为冻结状态和激活状态。账户在激活的状态下可以进行交易,而在冻结状态下不能做任何交易。在账户验证的时候,应该返回当前账户的状态,如果账户处于冻结状态,当取款人进行取款操作的时候直接返回错误提示信息。状态图表示如下:
取款应用状态模式结构图:
在验证账户阶段,如果账户处于冻结状态,则直接返回deadaccount谢绝一切交易,否则返回activeaccount处理后面的交易。
示意代码:
这边为了简单实现,省去了atmsystem这个边界对象。
用户账号信息抽象类
/// <summary> /// 用户账号信息 /// </summary> public abstract class account { /// <summary> /// 账号 /// </summary> private string account; /// <summary> /// 密码 /// </summary> private string pwd; public abstract decimal getbalance(decimal d); }
冻结账号类
/// <summary> /// 冻结账户类 /// </summary> public class deadaccount:account { public override decimal getbalance(decimal d) { return 0; } }
激活账户类
/// <summary> /// 激活账户类 /// </summary> public class activeaccount:account { public override decimal getbalance(decimal d) { return d; } }
交易类
/// <summary> /// 交易类 负责用户交易处理的类 /// </summary> public class trade { /// <summary> /// 保存用户账号信息 /// </summary> private account account; public account volidatelogin(account a) { //query the database to validate the user exists //for example this.account = new deadaccount(); return this.account; } /// <summary> /// 商业逻辑 取款 /// </summary> /// <param name="d"></param> /// <returns></returns> public decimal getbalance(decimal d) { return this.account.getbalance(d); } }
用户类
/// <summary> /// 取款人 /// </summary> public class user { /// <summary> /// 用户账号信息 /// </summary> private account account; /// <summary> /// 交易处理类 /// </summary> private trade trade; public user(account a, trade t) { this.account = a; tthis.trade = t; } /// <summary> /// 用户登录类 /// </summary> public void login() { trade.volidatelogin(account); } /// <summary> /// 取款 /// </summary> /// <param name="d"></param> /// <returns></returns> public decimal getbalance(decimal d) { return trade.getbalance(d); } }
客户端代码
class client { static void main(string[] args) { //开始用户取款,默认是激活账户 activeaccount aa = new activeaccount(); trade t = new trade(); user u = new user(aa,t); //先登录,后取款 u.login(); console.writeline(u.getbalance(100)); console.readline(); } }
用户必须先登录(插入银行卡,输入密码,点确定),才能选择取款业务(选择取款)。登录之后,返回的账号对象作为trade类成员,当进行取款业务的时候直接引用该账号成员获得取款信息。如果该账号属于冻结账号,则直接返回0。否则返回取款的值。
商品折扣案例
案例描述:某家超市国庆节为了促销,某些类商品打折,比如运动鞋打8折、秋装打9折等,张三去购物为了一双运动鞋、一件秋装、一瓶洗发水。。。,张三买完东西回家,心想今天自己总共“赚”了多少钱?
案例分析:商家对于商品打折可能有很多策略,这里使用策略模式,封装商品打折策略,这样以便以后扩展了打折策略,不用去修改原来的代码,具有很好的灵活性。
模式涉及的角色:
抽象策略角色:通常由一个接口或者抽象实现;
具体策略角色:包装了相关的算法和行为;
环境角色:包含抽象策略角色的引用,最终供用户使用。
商品折扣案例设计图
顾客购物涉及到的角色有:购物车、商品、收银台、抽象策略角色和具体策略角色。
购物车:是摆放商品的容器,提供添加和删除操作;
商品:商品实体,有类型,商品名、价格等属性;
收银台:负责收钱,主要是计算顾客购买所有商品的价格和折扣总额;
抽象策略角色:提供折扣策略接口。
具体策略角色:实现具体折扣算法。
商品折扣示意代码:
/// <summary> /// 具体商品类 /// </summary> public class goods { /// <summary> /// 商品类型 /// </summary> public string type { set; get; } /// <summary> /// 商品名称 /// </summary> public string name { get; set; } /// <summary> /// 商品价格 /// </summary> public decimal price { get; set; } }
抽象策略角色
/// <summary> /// 抽象策略接口 /// </summary> public interface idiscountstrategy { decimal getdiscount(goods g); }
具体策略角色
/// <summary> /// 秋装打折策略 /// </summary> public class autumndressdiscountstrategy:idiscountstrategy { #region idiscountstrategy members public decimal getdiscount(goods g) { return (decimal)0.9 * g.price; } #endregion } /// <summary> /// 运动鞋打折策略 /// </summary> public class sportshoesdiscountstrategy:idiscountstrategy { #region idiscountstrategy members public decimal getdiscount(goods g) { return g.price * (decimal)0.8; } #endregion }
购物车
/// <summary> /// 购物车类 负责商品的维护 /// </summary> public class shoppingcar { private list<goods> goodslist=new list<goods>(); /// <summary> /// 将商品加入到购物车 /// </summary> /// <param name="g"></param> public void addgoods(goods g) { goodslist.add(g); } /// <summary> /// 将商品从购物车当中移除 /// </summary> /// <param name="g"></param> public void removegoods(goods g) { goodslist.remove(g); } public list<goods> goodslist { get { return goodslist; } } }
收银台角色
/// <summary> /// 收银台 /// </summary> public class cashierdesk { /// <summary> /// 购物车 /// </summary> private shoppingcar shoppingcar; /// <summary> /// 策略字典 /// </summary> private dictionary<string, idiscountstrategy> strategies; public cashierdesk(shoppingcar sc, dictionary<string, idiscountstrategy> s) { this.shoppingcar = sc; this.strategies = s; } /// <summary> /// 获得所有商品的价格 /// </summary> /// <returns></returns> public decimal gettotalprice() { return shoppingcar.goodslist.sum(p => p.price); } /// <summary> /// 获得所有商品的总的折扣 /// </summary> /// <returns></returns> public decimal gettotaldiscount() { decimal sum = 0; idiscountstrategy idiscountstrategy; foreach (goods g in shoppingcar.goodslist) { idiscountstrategy=strategies.singleordefault(p => p.key == g.type).value; if (idiscountstrategy != null) { sum += idiscountstrategy.getdiscount(g); } } return sum; } }
客户端代码
class client { static void main(string[] args) { shoppingcar sc = new shoppingcar(); dictionary<string, idiscountstrategy> discountd = new dictionary<string, idiscountstrategy>(); //向购物车中加入商品 sc.addgoods(new goods {name=nike鞋 ,price=100,type=运动鞋 }); sc.addgoods(new goods { name = 秋装, price = 200, type = 秋装 }); sc.addgoods(new goods { name = 苹果, price = 300, type = 水果 }); //配置折扣策略 discountd.add(运动鞋, new sportshoesdiscountstrategy()); discountd.add(秋装, new autumndressdiscountstrategy()); cashierdesk cd = new cashierdesk(sc, discountd); //得到所有商品总价 console.writeline(cd.gettotalprice()); //得到所有商品折扣价 console.writeline(cd.gettotaldiscount()); console.readline(); } }
策略模式优点与缺点:
优点
封装了算法不稳定性,易于以后业务策略的扩展。
缺点
每种策略对应于一个具体策略角色类,会增加系统需要维护的类的数量。
以上就是java设计模式中的策略模式与状态模式实例分析的详细内容。