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Java指令重排在多线程环境下怎么解决

一、序言指令重排在单线程环境下有利于提高程序的执行效率,不会对程序产生负面影响;在多线程环境下,指令重排会给程序带来意想不到的错误。
二、问题复原(一)关联变量下面给出一个能够百分之百复原指令重排的例子。
public class d { static integer a; static boolean flag; public static void writer() { a = 1; flag = true; } public static void reader() { if (flag != null && flag) { system.out.println(a); a = 0; flag = false; } }}
1、结果预测reader方法仅在flag变量为true时向控制台打印变量a的值。
writer方法先执行变量a的赋值操作,后执行变量flag的赋值操作。
如果按照上述分析逻辑,那么控制台打印的结果一定全为1。
2、指令重排假如代码未发生指令重排,那么当flag变量为true时,变量a一定为1。
上述代码中关于变量a和变量flag在两个方法类均存在指令重排的情况。
public static void writer() { a = 1; flag = true;}
通过观察日志输出,发现有大量的0输出。
当writer方法内部发生指令重排时,flag变量先完成赋值,此时假如当前线程发生中断,其它线程在调用reader方法,检测到flag变量为true,那么便打印变量a的值。此时控制台存在超出期望值的结果。
(二)new创建对象使用关键字new创建对象时,因其非原子操作,故存在指令重排,指令重排在多线程环境下会带来负面影响。
public class singleton { private static usermodel instance; public static usermodel getinstance() { if (instance == null) { synchronized (singleton.class) { if (instance == null) { instance = new usermodel(2, "b"); } } } return instance; }}@data@allargsconstructorclass usermodel { private integer userid; private string username;}
1、解析创建过程使用关键字new创建一个对象,大致分为一下过程:
在栈空间创建引用地址
以类文件为模版在堆空间对象分配内存
成员变量初始化
使用构造函数初始化
将引用值赋值给左侧存储变量
2、重排序过程分析针对上述示例,假设第一个线程进入synchronized代码块,并开始创建对象,由于重排序存在,正常的创建对象过程被打乱,可能会出现在栈空间创建引用地址后,将引用值赋值给左侧存储变量,随后因cpu调度时间片耗尽而产生中断的情况。
后续线程在检测到instance变量不为空,则直接使用。因为单例对象并为实例化完成,直接使用会带来意想不到的结果。
三、应对指令重排(一)atomicreference原子类使用原子类将一组相关联的变量封装成一个对象,利用原子操作的特性,有效回避指令重排问题。
@data@noargsconstructor@allargsconstructorpublic class valuemodel { private integer value; private boolean flag;}
原子类应该是解决多线程环境下指令重排的首选方案,不仅通俗易懂,而且线程间使用的非重量级互斥锁,效率相对较高。
public class e { private static final atomicreference<valuemodel> ar = new atomicreference<>(new valuemodel()); public static void writer() { ar.set(new valuemodel(1, true)); } public static void reader() { valuemodel valuemodel = ar.get(); if (valuemodel.getflag() != null && valuemodel.getflag()) { system.out.println(valuemodel.getvalue()); ar.set(new valuemodel(0, false)); } }}
当一组相关联的变量发生指令重排时,使用原子操作类是比较优的解法。
(二)volatile关键字public class singleton { private volatile static usermodel instance; public static usermodel getinstance() { if (instance == null) { synchronized (singleton.class) { if (instance == null) { instance = new usermodel(2, "b"); } } } return instance; }}@data@allargsconstructorclass usermodel { private integer userid; private string username;}
四、指令重排的理解1、指令重排广泛存在指令重排不仅限于java程序,实际上各种编译器均有指令重排的操作,从软件到cpu硬件都有。指令重排是对单线程执行的程序的一种性能优化,需要明确的是,指令重排在单线程环境下,不会改变顺序程序执行的预期结果。
2、多线程环境指令重排上面讨论了两种典型多线程环境下指令重排,分析其带来负面影响,并分别提供了应对方式。
对于关联变量,先封装成一个对象,然后使用原子类来操作
对于new对象,使用volatile关键字修饰目标对象即可
3、synchronized锁与重排序无关synchronized锁通过互斥锁,有序的保证线程访问特定的代码块。代码块内部的代码正常按照编译器执行的策略重排序。
尽管synchronized锁能够回避多线程环境下重排序带来的不利影响,但是互斥锁带来的线程开销相对较大,不推荐使用。
synchronized 块里的非原子操作依旧可能发生指令重排
以上就是java指令重排在多线程环境下怎么解决的详细内容。
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