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AR游戏后来者居上 2021年收入将达70亿美元

由于价格高、技术门槛等限制,vr的发展并没有达到很多人的预期。于是,ar成为了业内新的热点,尤其是在2016年已经有了《pokemon go》这种现象级大作的前提下,不少游戏开发商也纷纷入局。
ar游戏后来者居上 2021年收入将达70亿美元
一度轰轰烈烈的vr应用突然沉寂之后,市场重新把目光投向了曾被认为“较为保守”的ar,这种一直被苹果/库克所鼓吹的体系,在3d场景的实现上,比vr确实稍微保守。但似乎更容易投入到实际应用中去。苹果和谷歌也分别推出了arkit以及arcore,苹果甚至在app store专门列出了ar分类,magic leap公司前不久还拿到了5亿美元融资。那么,ar的潜力到底有多大?它到底只是智能机的一个附属功能,还是可以成为独立的新平台呢?所谓ar,即增强现实,又称扩张实境,是一种利用摄影机的影像,将屏幕上的虚拟世界嵌套到现实世界中的技术,从而将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间中,这就是对现实的“增强”。随着vr、ar、mr技术及硬件设备的日渐成熟,游戏产品可以发挥的空间也会越来越大。来自游戏行业投行服务公司digi-capital的新分析显示,预计2021年时,ar游戏的收入或接近70亿美元,将超过vr游戏的收入。近日,google正式对开放arcore增强现实sdk的1.0正式版本,并允许开发人员将ar应用、游戏发布到google play商店,首批应用合作商包括网易等多家游戏公司。早在去年9月1日,在德国柏林消费电子展(ifa 2017)上,联想与迪士尼合作的一款由智能手机驱动的增强现实头戴设备——lenovo mirage,。作为*沉浸式ar游戏设备,lenovo mirage打通了现实与虚拟世界之间的阻隔,让星球大战粉丝们以一种的方式,重温《星球大战》系列电影中他们喜爱的片段。一直以来,ar游戏产业的发展都未曾停止过。但是目前来看,ar产业大的困难,在于核心技术掌握在几家巨型企业手中。行业中的中小团队能否借着ar的东风扬帆起航,完全取决于这几家巨头的态度。现在ar行业希望看到的,就是微软像facebook推广oculus那样,大力拓展hololens的市场。可是微软似乎也有顾虑,这让许多对ar有兴趣的有些犹豫,生怕重蹈windows phone的覆辙,因而望而却步。ar技术的应用场景可以是十分多元的,不过由于ar应用中运用多的技术集中在lsb、图像识别和边缘融合等,这是用在图像(视频)和图像结合为便捷的也是,也造成目前成熟的ar应用还是集中在自拍和游戏中。所以,在理想与现实之间,ar应用还差一定的技术。作为一种新的游戏表现方式,ar游戏也有一定的优势所在的,如身临其境的交互感,充分调动玩家玩游戏的积极性与主动性,以及从熟悉的环境中体验到更加新奇的现实等。尽管目前的ar技术,只能通过手机、眼镜和宽屏电视等硬件设备发挥威力,将实时的图像叠加在现实之中,将虚拟的游戏世界与现实世界相融合,达到真假结合的互动效果。而当条件成熟时,人们或许可以通过一副ar眼镜来代替电脑所有的工作,即便走在大街上,也可以随时随地游戏。可以说,未来的ar将会发展成为一项的黑科技,并且几乎可以用于任何设备上。
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