leaf 是一个由 go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 h5(html5)游戏服务器。
leaf 的关注点: (推荐学习:go)
良好的使用体验。leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率
稳定性。leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃
多核支持。leaf 通过模块机制和 leaf/go 尽可能的利用多核资源,同时又尽量避免各种副作用
模块机制。
leaf 的模块机制
一个 leaf 开发的游戏服务器由多个模块组成(例如 leafserver),模块有以下特点:
每个模块运行在一个单独的 goroutine 中
模块间通过一套轻量的 rpc 机制通讯(leaf/chanrpc)
leaf 不建议在游戏服务器中设计过多的模块。
游戏服务器在启动时进行模块的注册,例如:
leaf.run(game.module,gate.module,login.module,)
这里按顺序注册了 game、gate、login 三个模块。每个模块都需要实现接口:
type module interface {oninit()ondestroy()run(closesig chan bool)}
leaf 首先会在同一个 goroutine 中按模块注册顺序执行模块的 oninit 方法,等到所有模块 oninit 方法执行完成后则为每一个模块启动一个 goroutine 并执行模块的 run 方法。
最后,游戏服务器关闭时(ctrl + c 关闭游戏服务器)将按模块注册相反顺序在同一个 goroutine 中执行模块的 ondestroy 方法。
以上就是golang leaf用的多吗的详细内容。