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JavaScript初级教程(第二课)_基础知识

上一讲我们学了javascript出现在何处,看起来象什么。现在我们开始学习这种语言。本课我们将学习javascript如何存储信息,如何根据信息作决定,如何根据用户交互要求交替图片
    准备好了吗? 现在开始学习电脑编程基础。 第一讲, 变量。
    如果你学过代数,你一定见过变量。如果没学过也不要紧。变量是javascript存储信息的简单方式。例如,当你写:x=2, x是一个变量,它存储值为2。如果而后你又说y=x+3,,y将具有值“5”
    这里是一个使用变量的javascript例子。
    在本例中我们一步一步浏览源码 你将看到: 
    <script language="javascript">
    <!-- hide me
开始的这两行我们已经见过。这是任何javascript程序都必须的序曲。
// load up some variables
var secs_per_min = 60;
var mins_per_hour = 60;
var hours_per_day = 24;
var days_per_year = 365;
第一行是一个注释。含义很明确。
下几行是变量申明,有几样事情需注意:
当首次用一变量时,应以“var”申明。
尽管以var 作为变量申明严格说并不必要,但这是一个好习惯。当我们讨论接下来的两课时,我们将知道为什么。
变量必须以字母或强调性字符起始。
第一个字符后,变量可以有数字。因此monkey_23即是合法的变量名。
变量名多数是大小写敏感的,但对不同版本的javascript也不尽然。
这意味着变量loop和loop在有些浏览器中是不同的。一般情况下,建议坚持使用一种命名习惯并保持不变。我本人
习惯使用变量间加下划线。其他人有喜欢变量间首字大写的,如secspermin。
变量应描述其目的。
象 x, y, 或hack_hack_hack对想要了解你的语言的人来说没有什么用。别使变量名太长以致敲起来费劲,但要长
到有一定的描述力。
在定义变量时就可赋于其一个值,也可今后在给出。
在该例中每个变量开始定义时就被赋于了值。不一定非如此,今后的例子中我们将看到即使我们不知道其值,我
们也可很好的定义它。
语句以分号结束。
语句是javascript的表达句,分号是结束标志。空格和空行是可被javascript编译器忽略的,他们仅是为人们读
起来方便,该例可被写成长长的一行,但即使加上注释,看起来也会极其吃力。
结束前我要提一下有时半括弧是不必须的,你可能也注意到有的人编的语句没有分号作为结束。但加上它是个好
习惯,这不仅是由于你的程序的可读性会好的多,这也可减少空行,这些空行会塞满你的程序webmonkey的习惯是
在每一语句后加上半括弧作为结束。
// do some calculations
var secs_per_day = secs_per_min * mins_per_hour * hours_per_day;
var secs_per_year = secs_per_day * days_per_year;
这里我们看到了一些基本的算术。每当javascript执行了该语句,变量secs_per_year将是无论得到的什么数乘以60, 60,24, 和 365。以后,无论何时遇到变量secs_per_year,它将以这些巨大的数字替代。
// end hiding -->
    </script>
    这里没什么新鲜的,是一个javascript片的结束。
    这是该例中头文件中javascript的全部,当javascript执行这些代码时,上述变量将被定义。但此时这些变量尚未做任何事,这是在该例主体中要完成的事。
现在我们已经定义了变量,让我们用它来做一些事。
    <script language="javascript">
    <!-- hide me
这里介绍如何用javascript写变量和网页。
// here's how to use javascript to write out html
document.writeln("<b>the monkey dances );
    document.writeln(secs_per_year);
    document.writeln( seconds per year.</b><p>);
    这里是关于这三行的兴趣点: 
    document.writeln() 对于网页写入插入词。 
    在document.writeln()中可作大量细节之事,但到此为止你只需记住你是在<script>和</script>标签之间,必须用document.writeln(blah!)在网页中写html引号中的字符显现出来;引号外的字符被认为是变量。 
    注意在第一和第三行中,引号中的是我们想要显现的,而secs_per_year无引号。因此javascript认为它是变量并交换成变量值。幸好,在头文件中我们定义了secs_per_year是一大数,因此可被显现,否则javascript将报错。 
    引号中的任何字都被称为字符串,javascript不编译它。
    本例中使用的是双引号(),也可使用单引号('),二者可互换。若第二行中的是
    document.writeln(secs_per_year),javascript
    将直接将secs_per_year显现,而不是31,536,000.
    本例和字符的区别很重要,因此在我们继续下去之前,保证你已读懂了这段。
    你可以用document.writeln() 写html语言。
    注意第一和第三行的<b> 和 </b> 标签。 
    这即是该例的概要。我们常见的一个问题是:“通常什么出现在头文件中,什么出现在主体文件中?”
    一般这关系不大。好的习惯是把大多数javascript放在页面的头上。这是因为比主体要先读到,所以出现在主体中的变量(如secs_per_min)都在头中定义了。当secs_per_min在javascript试图执行document.writeln(secs_per_min)命令后定义则javascript会报错。
    好,现在我们准备作一个关于变量的练习,但首先再注意一下字符串。
如前一节所提,引号间的字符都称为字符串,无论单双引号。就如变量可为数字一样,它也可为字符串。因此可说:
    var nice_monkey = the monkey smiles at you and recites shakespeare.;
    var bad_monkey = the monkey scowls at you and burps.;
    声明变量时即给变量赋值,使它等于这些字符串,于是当你想写这些字符串时,你可写:
    document.writeln(nice_monkey);
    这里是可用字符串做事的例子。
    仔细看一看源码,你将常会发现一些新鲜,有趣的事。
    看以下新鲜之处:
    var monkey = prompt(what's the monkey's name?, the monkey);
    这里我们称为用户反馈提示方式,当它被调用时,启动一个对话框请求用户输入信息。用户完成后敲ok返回信息。在上行中返回信息放入其变量中。 
    注意该提示方式有两个变量,且都是字符串。第一个在对话框输入区上面显示,本例中它是:“what's the monkey's name?”。本例中第二个参数the monkey,放置输入框的缺省值。如果你不想要缺省值,则在第二个参数加上引号,就象这样:
    var monkey = prompt(what's the monkey's name?, );
    下一行是直接变量分配,就象此前我们看到的:
    var techy_monkey = monkey + demanding + tech;
    该行介绍了一个字符串操作器:累加标记。当两个字符串间出现累加标记时,则这两个变量出现在同一字符串中,这称为“连锁”。于是上行创造了一个新的变量称为techy_monkey含有包含上述三个变量的字符串。换一句话说,其结果即是the monkey + demands, no, insists upon receiving + a computer that won't crash, and a homemade browser!
    var techy_monkey = monkey + demanding + tech;
    于是也可说:
    var techy_monkey = the monkey demands, no, insists upon receiving a computer that won't crash, and a homemade browser!;
    下面一段显示更多的使用字符串的诀窍。其工作原理是相同的,我们只看三行:
    var italic_hippy = hippy_monkey.italics();
    var shouting_hippy= hippy_monkey.touppercase();
    var red_bold_tech = bold_tech.fontcolor('red');
    第一行是说:“使该字符串包含变量以斜体显示”,这实际上即是:
    var italic_hippy = <i> + hippy_monkey + </i>;
    但看起来要好的多!今后在javascript写document.writeln(italic_hippy)时,你得到的是斜体显示的字符。
    下一行讲述的技巧是在html中实现不了的,它使得hippy_monkey中所有字符以大写显示
    第三行显示改变字符串属性的例子。。所有的字符具有颜色,你可用string.fontcolor('new color');命令改变其颜色。也可这样作:
    var red_bold_tech = <font color='red'> + bold_tech + </font>;
    但它阅读起来不如这样容易: 
    var red_bold_tech = bold_tech.fontcolor('red');
    本例中除本行外你还可看到其他的应用:
    document.writeln(bold_tech + <br>);
    它除替代显示一字符串外,还连接两个字符串然后显示结果。也可写成两行,象这样:
    var broken_bold = bold_tech + <br>;
    document.writeln(broken_bold);
    但这要创建另一个变量,并不必要的写另一行。
    现在我们已学习了所有的关于变量和字符串知识,请做一个练习
    <script language="javascript">
</script>
    当你完成该工作后,该开始if子句练习了。
if子句的应用可以使得程序根据用户输入的值作出不同的反应。例如你可以写一段程序使得它对你与对其他人反应不同。这里是它的基本格式:
    if (some condition is true)
    { 
        do something;
        do something;
        do something; 
    }
    本结构的重要部分: 
    以单词 if开始 (if 必须小写). 
    圆括弧中是条件:非真即伪。 
    如果条件为真的话执行花括弧中的语句。 
    记住:空格是唯一保持程序可读性的东西。当然你可以将整个if语句写在一行中,但它读起来就费劲了。
    这里是一个if子句的例子。
    <script language="javascript">
    <!-- hide me
var monkey_love = prompt("你喜欢网猴吗?","敲入是或否。");
if (monkey_love == "是")
{
alert("谢谢!很高兴您能来这儿!请往下读吧!");
}
// end hide -->
    </script>
    如果你在即时对话框中键入yes,你将收到一个亲切的问候。若敲入别的则没有。
    这里是该语句的核心:
    var monkey_love = prompt(你喜欢网猴吗?,敲入是或否。);
    if (monkey_love == 是)
    {
    alert(谢谢!很高兴您能来这儿!请往下读吧!);
    }
    第一行你见过。它唤起一个对话框并将用户的反馈调入变量monkey_love中。但第二行就有些不同:它有个条件,即如果变量monkey_love等于值是 ,则运行花括号中的语句。若它等于其他值,则不运行。
    注意该条件中的两个等于标记,这是人们容易搞混的地方之一。如果你只用一个标记,实际上是告诉javascript测试是否monkey_love等于 是。幸运的是,多数浏览器在你运行这些语句时会识别这些错误并警告你。但最好现在开始就注意别犯这种错误。
    其他重要的条件是:
    (variable_1 > variable_2)  is true if variable_1 is greater than variable_2
    (variable_1 < variable_2) is true if variable_1 is less than variable_2
(variable_2 <= variable_2) is true if variable_1 is less than or equal to variable_2
(variable_1 != variable_2) is true if variable_1 does not equal variable_2
有两个方法可使你的条件更合理:
在运行花括号中的语句前如果你想要两件事为“是”,可这样做:
if ((variable_1 > 18) && (variable_1 < 21)) 
    {
      document.writeln(variable_1 can vote, but can't drink.);
    }
    注意这里的两个“&&”在javascript中这是“与”的意思。也注意整个子句有两个部分,&&须在圆括号中。
    若想两件事之一为真,这样做:
    if ((variable_1 == bananas) || (variable_1 == javascript)) 
    { 
      document.writeln(the monkey is happy because it has  +   variable_1);
    }
    回到if练习中来! 
    <script language="javascript">
    var color = prompt(您喜欢哪种颜色,red还是blue?,);
    var adjective;
    var fontcolor;
    if (color == red) {
     adjective = 活泼。;
     fontcolor=red;
    } else if (color == blue) {
     adjective = 酷。;
     fontcolor=blue;
    } else {
     adjective = 困惑。;
     fontcolor=black;
    }
    var sentence = 您喜欢 + fontcolor + ? 网猴认为您很 + adjective + <p>;
    document.writeln(sentence.fontcolor(fontcolor));
    </script>
一旦用户点击一个链结,或将鼠标移到其上,javascript发送一个链结事件。一种链结事件叫做onclick, 当用户点击它时才发送。另一种叫onmouseover,用户将鼠标移到上面时即发送。
你可用这些事件来影响用户所见。
第一个有趣的事情是没有<script> 标签。这是因为出现在onclick 和 onmouseover引号中的任何事都是可为javascript理解的。事实上句末前的引号内允许你将javascript写成一行,你可将整个javascript程序放在一个onclick的引号内,但看上去会很难看。
请看第一行:
<a href="#" onclick="alert('ooo, do it again!');">click on me!</a>
这就象一个正式的定位标签,但它具有神奇的onclick=这即说“当某人点击该链结时运行该引号中的javascript”注意在alert后有一分号。
也请注意在href=的引号中没有东西,这表明虽然有链结,但当你点击时那儿也去不了。
下一行是:
<a href="#" onmouseover="alert('hee hee!');">mouse over me!</a>
这就象第一行,只是用onmouseover代替onclick。
现在我们学完了链结事件,请进入奇妙的图片交替!
javascripts的一个主要应用是其具有使你移动鼠标时图片自动切换功能。
这里是一个快捷的基本的图片交换例子。
<img src="button_r.gif" name="the_image">
    <a href="#" onmouseover="document.the_image.src='button_d.gif';">change</a>
让我们一步布的剖析这个例子,
第一行是:
<img src="button_r.gif" name="the_image">
这就象一个标准的 <img src= > 标签,只是它被给了一个名字:the_image, 名字是任意取的:my_image, a_box......但不许有任何空格在里面。
下一行是:
<a href="#" onmouseover="document.the_image.src='button_d.gif';">change</a>
这是图片交换发生的地方。就象你以前见到的onmouseover。
    出现在onmouseover的引号中javascript主要之处是:
document.the_image.src='button_d.gif';
该句是说:“找到叫'the_image'的图片并将其src 变为button_d.gif. 注意整个语句使用双引号,而'button_d.gif' 使用单引号。尽管二者可互换,但注意如果一组引号存在于另一组引号之中,别搞混了。你可写成 'something' 或' something ' ,但不可写成: 'something ' 或 something .明白了吗?
正如我没告诉你许多document.writeln() 工作细节一样,本例我也没有告诉图片交换的工作原理。你将在下一讲关于“目标导向编程”及“文件目标模块”中详述。
请注意!要交换的图片须和原图片尺寸一样!否则,它变形。
下面是两段代码。(注:感兴趣的话看看,这里没有讲解,可以跳过)
<script language="javascript">
    <!-- hide me
var temp = "";
var image1 = 'netteach.gif';
var image2 = 'phtshop1.gif';
var image3 = 'newhome.gif'
var user_name = prompt("what's your name", "");
if (user_name == "")
{
user_name = "stranger";
}
document.write(user_name);
// end hide -->
    </script>
<a href="#" onmouseover="temp=image1; image1=image2; image2=image3; image3=temp; document.the_image.src=image1;" onclick="document.the_image.src=image3;"><img src="newhome.gif" tppabs="newhome.gif" name="the_image" border="0" width="145" height="47"></a>
现在来复习一下今天所学到的。
变量 
    变量值可为数字或字符串。命名变量时它有一些限制和规律需记住。
语句 
    语句以半圆括号结束。
字符串 
    字符串是引号标记中的做法序列,引号可是单引号,也可是双引号。可用字符串作许多奇妙之事。你可用”+“来连接两个字符串。
document.writeln() 
    可用document.writeln() 来写文本和网页中的html。
prompt 
    你可用prompt来得到用户的输入反馈。
if--else 
    可用if--else子句使你的javascript依不同的用户反应给予不同的表现。
链接事件 
    在一个href中的onclick和onmouseover可基于用户反应运行javascript。
图片变换 
    图片命名后,可用javascript改变所显示的图片。
如果你感到你已经全部掌握了上面我们所讲的,那么祝贺你!
    还有许多东西要学。下一次,我们要切入javascript的心脏: 文档对象模型,我们也将学到如何打开并操作窗口和frames , 并开始建造我们自己的新的浏览器。
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