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Java怎么实现五子棋单机版

java五子棋设计流程:
1.创建窗口和设计一个棋盘界面
2.实现鼠标点击,棋子出现,黑白棋轮流下
3.能够判断输赢
4.添加按钮功能
实现结果图:
import java.awt.borderlayout;import java.awt.color;import java.awt.cursor;import java.awt.flowlayout;import java.awt.graphics;import java.awt.event.actionevent;import java.awt.event.actionlistener;import java.awt.event.keyevent;import java.awt.event.keylistener;import java.awt.event.mouseevent;import java.awt.event.mouselistener;import java.awt.image.bufferedimage;import java.io.file;import java.io.ioexception;import javax.imageio.imageio;import javax.swing.jbutton;import javax.swing.jframe;import javax.swing.joptionpane;import javax.swing.jpanel; public class test { public static void main(string[] args) { new myframe(); }} class myframe extends jframe implements mouselistener{ //保存坐标 int x; int y; int x1; int y1; //黑子数 //白子数 //1是黑下,2是白下 //默认开始是黑旗先下 int flag=1; //表示游戏是否结束 //true游戏开始,false游戏结束,不能再下 boolean canplay=true; //保存之前下过的棋子的坐标 //'0'代表没有棋子,'1'代表黑棋,'2'代表白棋 int [][]allchess=new int[19][19]; //int [][]allchess=new int[25][25]; //当前棋子的总数 int chesssum=0; bufferedimage bgimage =null; jbutton withdraw=new jbutton("悔棋"); jbutton restart=new jbutton("重新开始"); jbutton exit=new jbutton("退出"); jpanel south=new jpanel(); public myframe() { this.settitle("五子棋"); setsize(630,700); setlayout(new borderlayout()); setlocationrelativeto(null); setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); try { bgimage=imageio.read(new file("c:\\users\\us\\desktop\\1.jpg")); } catch (ioexception e1) { e1.printstacktrace(); } addmouselistener(this);//将窗体加入监听 south.setlayout(new flowlayout(flowlayout.left,60,30)); south.add(restart); south.add(withdraw); south.add(exit); //初始化按钮事件监听器内部类 mybuttonlistener buttonlistener =new mybuttonlistener(); //将三个按钮事件注册监听事件 restart.addactionlistener(buttonlistener); withdraw.addactionlistener(buttonlistener); exit.addactionlistener(buttonlistener); //将按钮面板加到窗体的南部 this.add(south,borderlayout.south); setvisible(true); } public void paint(graphics g) { int tempsum=chesssum; //棋盘 g.drawimage(bgimage,8,30,this); for(int colum=58;colum<600 ;colum=colum+30){//行 g.drawline(38,colum,578,colum); } for(int rand=38;rand<600;rand=rand+30){//列 g.drawline(rand, 58,rand, 598); } //黑点 g.filloval(122, 143, 10, 10); g.filloval(484, 143, 10, 10); g.filloval(122, 504, 10, 10); g.filloval(303, 353, 10, 10); g.filloval(484, 503, 10, 10); g.filloval(122, 355, 10, 10); g.filloval(484, 355, 10, 10); g.filloval(303, 145, 10, 10); g.filloval(303, 503, 10, 10); for(int i=0;i<allchess.length;i++) { for(int j=0;j<allchess.length;++j) { //下黑子 if(allchess[i][j]==1) { int tempx=i*30+38;//左边界到棋盘的距离 int tempy=j*30+58;//上边界到棋盘的距离 g.setcolor(color.black); g.filloval(tempx-13,tempy-13,25,25); } //下白子 if(allchess[i][j]==2) { int tempx=i*30+38; int tempy=j*30+58; g.setcolor(color.white); g.filloval(tempx-13,tempy-13,25,25); } } } //最后棋子用红框表示 if(chesssum>0) { g.setcolor(color.red); g.drawrect(x*30+38-13, y*30+58-13, 25,25); } //g.setcolor(color.red); //g.drawrect(x1*30+38-13, y1*30+58-13, 25,25); chesssum++; system.out.println("总数为"+(chesssum-1)); } public void mouseclicked(mouseevent e) { x=e.getx(); y=e.gety(); //system.out.println("x="+e.getx()+" "+"y="+e.gety()); if(canplay) { if(x>=38&&x<=588&&y>=58&&y<=620) { x=(x-38)/30;//38起点,适应19x19 y=(y-58)/30; if(allchess[x][y]==0){//此点没有棋子,才可下 //判断该由哪方下棋 if(flag==1) {//'1'代表由黑方下 allchess[x][y]=1;//'1'表示此处放黑棋 this.checkfive();//判断黑棋是否五子相连 flag=2; } else { allchess[x][y]=2;//'2'表示此处放白棋 this.checkfive();//判断白棋是否五子相连 flag=1;//'1'代表由黑方下 } this.repaint(); } } } } //判断五子相连 public void checkfive(){ //把要下的棋子颜色保存 int color=allchess[x][y]; //计算已连棋子个数 int count=1; //判断横向右边是否五子 for(int i=1;i<5;i++) { if(x>=15) break; if(color==allchess[x+i][y]) { count++; } checkwin(count); } count=1; //判断横向左边是否五子 for(int i=1;i<5;i++) { if(x<=3)//当棋子左边无法连成五子,直接退出 break; if(color==allchess[x-i][y]) { count++; } checkwin(count); } count=1; //判断竖向下边是否五子 for(int i=1;i<5;i++) { if(y>=15)//当棋子左边无法连成五子,直接退出 break; if(color==allchess[x][y+i]) { count++; } checkwin(count); } count=1; //判断竖向上边是否五子 for(int i=1;i<5;i++) { if(y<=3)//当棋子竖向上边无法连成五子,直接退出 break; if(color==allchess[x][y-i]) { count++; } checkwin(count); } count=1; //判断右斜上边是否五子 for(int i=1;i<5;i++) { if(y<=3||x>=15)//当棋子右斜上边无法连成五子,直接退出 break; if(color==allchess[x+i][y-i]) { count++; } checkwin(count); } count=1; //判断左斜向下边是否五子 for(int i=1;i<5;i++) { if(x<=3||y>=15)//当棋子左斜向下边无法连成五子,直接退出 break; if(color==allchess[x-i][y+i]) { count++; } checkwin(count); } count=1; //判断左斜向上边是否五子 for(int i=1;i<5;i++) { if(x<=3||y<=3) break; if(color==allchess[x-i][y-i]) { count++; } checkwin(count); } count=1; //判断右斜向下边是否五子 for(int i=1;i<5;i++) { if(y>=15||x>=15) break; if(color==allchess[x+i][y+i]) { count++; } checkwin(count); } count=1; } public void mouseentered(mouseevent e) { x1=e.getx(); y1=e.gety(); if(x1>=38&&x1<=588&&y1>=58&&y1<=620) { setcursor(new cursor(cursor.hand_cursor)); } } public void mouseexited(mouseevent arg0) { // todo auto-generated method stub } public void mousepressed(mouseevent arg0) { } public void mousereleased(mouseevent e) { } public void checkwin(int count) { if(count>=5) {//五子相连 if(allchess[x][y]==1) { joptionpane.showmessagedialog(this, "黑方胜出!!!!!!"); } if(allchess[x][y]==2) { joptionpane.showmessagedialog(this, "白方胜出!!!!!!"); } canplay=false;//游戏结束 } } //重新开始 public void restartgame(){ for(int i=0;i<allchess.length;i++) { for(int j=0;j<allchess.length;j++) { allchess[i][j]=0; } } flag=1;//默认开始是黑旗先下 canplay=true; repaint(); } //悔棋 public void goback() { if(allchess[x][y]!=0) {//当棋盘有棋子,才能悔棋 allchess[x][y]=0; if(flag==1) { flag=2; repaint(); } else { flag=1; repaint(); } } } //按钮事件监听器内部类 class mybuttonlistener implements actionlistener{ public void actionperformed(actionevent e) { if(e.getsource()==restart) { restartgame(); } if(e.getsource()==withdraw) { goback(); } if(e.getsource()==exit) { system.exit(0); } } }}
以上就是java怎么实现五子棋单机版的详细内容。
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