本文主要介绍了js实现多物体运动的方法,结合实例形式较为详细的分析了javascript实现多物体运动的原理与相关操作技巧,需要的朋友可以参考下,希望能帮助到大家,
基本步骤
1.通过getelementsbytagname获取到要做多物体运动的元素
2.然后for循环遍历元素,添加事件
3.定义startmove函数,需要两个参数,当前“做运动”的元素,和目标值target
注意问题:在多物体运动中,所有的东西不能公用;
<script>
window.onload = function(){
var litags = document.getelementsbytagname('li'); // 第一步
for(var i=0;i<litags.length;i++){ // 第二步
litags[i].onmouseover = function () {
startmove(this,400);
}
litags[i].onmouseout = function () {
startmove(this,200);
}
}
}
var timer = null;
function startmove(obj,itarget) { // 第三步,2个参数
clearinterval(timer);
timer = setinterval(function () {
var ispeed = (itarget - obj.offsetwidth)/10;
ispeed = ispeed>0 ?math.ceil(ispeed):math.floor(ispeed);// 缓冲运动注意取整处理
if(obj.offsetwidth == itarget){
clearinterval(timer);
}else{
obj.style.width = obj.offsetwidth+ispeed+'px';
}
},30);
}
</script>
问题:
当移入移出速度比较快的时候,就会出现有的li回不到原来的样子,卡在半路了;这是因为所有的li公用了一个定时器造成的;
当鼠标移入第一个li时,调用startmove开启一个定时器;鼠标移除li时,也需要开启一个定时器让li回到原来的位置,li走到半路上,我们移入第二个li,首先会清除定时器,这时候第一个li就卡到半路了。
解决这个问题:让每个li拥有自己的timer去控制他们的变化,在for循环的时候,给每个里定义自己的一个timer
litags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer
接着在starmove里面每次用的定时器都是当前li 自己的,就不会互相干扰了。
这里由之前的timer变成了obj.timer (当前对象自己的timer);到这里就没问题了。
完整代码如下:
<body>
<ul>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
</body>
加点样式:
<style>
ul{list-style: none;}
ul li{
margin: 10px;
width: 200px;height: 50px;
background: lightblue;
}
</style>
完整js代码
<script>
window.onload = function(){
var litags = document.getelementsbytagname('li');
for(var i=0;i<litags.length;i++){
litags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer
litags[i].onmouseover = function () {
startmove(this,400);
}
litags[i].onmouseout = function () {
startmove(this,200);
}
}
}
function startmove(obj,itarget) {
clearinterval(obj.timer);
obj.timer = setinterval(function () {
var ispeed = (itarget - obj.offsetwidth)/10;
ispeed = ispeed>0 ?math.ceil(ispeed):math.floor(ispeed);
if(obj.offsetwidth == itarget){
clearinterval(obj.timer);
}else{
obj.style.width = obj.offsetwidth+ispeed+'px';
}
},30);
}
</script>
接着在看一个例子:多物体运动-改变透明度
<script>
window.onload = function () {
var aimgs = document.getelementsbytagname('img');
for(var i=0;i<aimgs.length;i++){
aimgs[i].timer = null;
aimgs[i].alpha = 100; // 把公用的alpha改成每个img对象都有的属性
aimgs[i].onmouseover = function () {
startmove(this,30);
}
aimgs[i].onmouseout = function () {
startmove(this,100);
}
}
}
// var alpha = 100; 这里alpha在多物体运动里 不能公用
function startmove(obj,itarget) {
clearinterval(obj.timer);
var ispeed = (itarget - obj.alpha)/10;
ispeed = ispeed>0 ? math.ceil(ispeed): math.floor(ispeed);
obj.timer = setinterval(function(){
if(obj.alpha == itarget){
clearinterval(obj.timer);
}else{
obj.alpha += ispeed;
obj.style.opacity =obj.alpha/100;
obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+obj.alpha+')';
}
},30);
}
</script>
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