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用仿ActionScript的语法来编写html5——第二篇,利用Sprite来实现动画

上一篇,我已经模仿as,加入了lbitmap和lbitmapdata类,并且用它们实现了静态图片的显示。
这次用sprite来动态显示图片。
依然遵循上一篇对显示对象的处理的思路,添加lsprite类,并追加show方法,如下:
function lsprite(){ var self = this; self.type = "lsprite"; self.x = 0; self.y = 0; self.visible=true; self.childlist = new array() } lsprite.prototype = { show:function (cood){ if(cood==null)cood={x:0,y:0}; var self = this; if(!self.visible)return; lglobal.show(self.childlist,{x:self.x+cood.x,y:self.y+cood.y}); }, addchild:function (displayobject){ var self = this; self.childlist.push(displayobject); } }
因为sprite上可以有图片等其他的可显示对象,所以我在其构造函数里,添加了childlist,用来保存它上面的所有对象。然后在调用它本身的show方法的时候,将其lglobal循环现实其子对象。
这样一来,我们上一篇中显示图片的代码,也可以利用sprite来显示了,代码如下:
function main(){ loader = new lloader(); loader.addeventlistener(levent.complete,loadbitmapdata); loader.load("1.png","bitmapdata"); } function loadbitmapdata(event){ var bitmapdata = new lbitmapdata(loader.content); var mapimg = new lbitmap(bitmapdata); var backlayer = new lsprite(); addchild(backlayer); backlayer.addchild(mapimg); }
我们知道,actionscript中的sprite可以添加enterframe事件,用来动态显示图片,我这里也来模仿一下,因为在lsprite类中show方法是不断循环的,所以,我只需要在show方法中不断调用一个方法,就能让其循环。
我假设有一个数组,里面存储了所有不断循环的所有方法,然后我就可以在show方法中循环这个数组,这样就达到了所有方法的循环,看下面
function lsprite(){ var self = this; self.type = "lsprite"; self.x = 0; self.y = 0; self.visible=true; self.childlist = new array() self.framelist = new array(); } lsprite.prototype = { show:function (cood){ if(cood==null)cood={x:0,y:0}; var self = this; if(!self.visible)return; lglobal.show(self.childlist,{x:self.x+cood.x,y:self.y+cood.y}); self.loopframe(); }, loopframe:function (){ var self = this; var key; for(key in self.framelist){ self.framelist[key](); } }, addchild:function (displayobject){ var self = this; self.childlist.push(displayobject); } }
光假设当然是不行的,我们需要有添加这个循环事件的方法,所以我们还需要addeventlistener方法,以及移除这个事件的removeeventlistener方法
addeventlistener:function (type,listener){ var self = this; if(type == levent.enter_frame){ self.framelist.push(listener); } }, removeeventlistener:function (type,listener){ var self = this; var i,length = self.framelist.length; for(i=0;i<length;i++){ if(type == levent.enter_frame){ self.framelist.splice(i,1); break; } } }
该添加的都添加了,接下来,就来简单实现一个人物的行走图
先来给bitmapdata类添加几个方法,用来改变图片显示的区域位置等
lbitmapdata.prototype = { setproperties:function (x,y,width,height){ var self = this; self.x = x; self.y = y; self.width = width; self.height = height; }, setcoordinate:function (x,y){ var self = this; self.x = x; self.y = y; } }
好了,现在准备一张人物的行走图,这就让它动起来
var list = new array(); var index = 0; var mapimg; var loader var imagearray; var animeindex = 0; var dirindex = 0; var dirarr = new array({x:0,y:1},{x:-1,y:0},{x:1,y:0},{x:0,y:-1}); function main(){ loader = new lloader(); loader.addeventlistener(levent.complete,loadbitmapdata); loader.load("1.png","bitmapdata"); } function loadbitmapdata(event){ var bitmapdata = new lbitmapdata(loader.content,0,0,70,92); imagearray = lglobal.dividecoordinate(bitmapdata.image.width,bitmapdata.image.height,8,8); mapimg = new lbitmap(bitmapdata); mapimg.x = 100; mapimg.bitmapdata.setcoordinate(0,0); index = 0; var backlayer = new lsprite(); addchild(backlayer); backlayer.addchild(mapimg); backlayer.addeventlistener(levent.enter_frame, onframe) } function onframe(){ index++; if(index >= imagearray[0].length){ index = 0; } mapimg.bitmapdata.setcoordinate(imagearray[dirindex][index].x,imagearray[dirindex][index].y); mapimg.x += dirarr[dirindex].x*3; mapimg.y += dirarr[dirindex].y*3; if(animeindex++ > 20){ dirindex++; if(dirindex > 3)dirindex = 0; animeindex = 0; } }
以上就是用仿actionscript的语法来编写html5——第二篇,利用sprite来实现动画的内容。
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