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golang 类型有哪些

go是一门静态类型的编程语言,支持包括常用的基本类型、结构体、数组和切片、映射、接口以及函数等多种类型。以下是一些常用的go语言类型:
基本类型go语言支持标准的基本类型,例如布尔型、整型、浮点型、字符串和字符型。
布尔型:bool类型,只有布尔值true和false。整型:int、int8、int16、int32、int64、uint、uint8、uint16、uint32和uint64,分别表示有符号整数和无符号整数,大小分别为8、16、32和64位。浮点型:float32和float64,分别表示32位和64位浮点数。字符型:rune类型,它是unicode字符的一个编码。结构体go语言中的结构体是一种用户定义的复合类型,可以包含多个不同类型的字段。可以使用结构体来表示一些复杂的数据类型。结构体中的字段可以是任何类型,包括其他结构体类型。
例如:
type person struct { name string age int height float32}
数组和切片数组在go语言中也是一种基本类型。数组有固定的大小,定义时需要指定数组的长度。切片是对数组的一个引用,动态地分配空间,可以随时增加或缩小。可以使用内置函数 len() 来获取切片的长度。
例如:
var array [3]int // 定义一个长度为3的数组slice := []int{1, 2, 3, 4, 5} // 定义一个切片
映射映射是一种键值对的数据结构,类似于其他语言中的字典或哈希表。在go语言中,映射使用内置的 map 类型表示。可以使用 make() 函数来创建一个映射,然后使用 [] 操作符来访问映射中的元素。
例如:
scores := make(map[string]int) // 创建一个名为scores的映射scores["alice"] = 85 // 添加一个键值对
接口接口是一种抽象的数据类型,可以定义一组方法,不需要实现具体的代码。在实现接口的类型中,需要实现接口中定义的所有方法。接口可以使代码更加灵活、可扩展和可维护。
例如:
type shape interface { area() float64 perimeter() float64}type rectangle struct { width float64 height float64}func (r rectangle) area() float64 { return r.width * r.height}func (r rectangle) perimeter() float64 { return 2 * (r.width + r.height)}
函数类型函数是go语言中的一等公民,它们可以像其他类型一样被传递、赋值和返回。在go语言中,函数也是一种类型,可以定义函数类型作为参数或返回值。
例如:
type operation func(int, int) intfunc add(a, b int) int { return a + b}func sub(a, b int) int { return a - b}func calc(op operation, a, b int) int { return op(a, b)}sum := calc(add, 10, 20) // 调用calc函数,传入add函数作为参数diff := calc(sub, 30, 15) // 调用calc函数,传入sub函数作为参数
以上是常用的一些go语言类型,go语言还支持其他类型,如通道(channel)、指针(pointer)等。掌握这些类型对于编写高质量、可读性较好的go代码是非常重要的。
以上就是golang 类型有哪些的详细内容。
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