常用api合集一、节点
1.1 节点属性
node.nodename //返回节点名称,只读
node.nodetype //返回节点类型的常数值,只读
node.nodevalue //返回text或comment节点的文本值,只读
node.textcontent //返回当前节点和它的所有后代节点的文本内容,可读写
node.baseuri //返回当前网页的绝对路径
node.ownerdocument //返回当前节点所在的顶层文档对象,即document
node.nextsibling //返回紧跟在当前节点后面的第一个兄弟节点
node.previoussibling //返回当前节点前面的、距离最近的一个兄弟节点
node.parentnode //返回当前节点的父节点
node.parentelement //返回当前节点的父element节点
node.childnodes //返回当前节点的所有子节点
node.firstchild //返回当前节点的第一个子节点
node.lastchild //返回当前节点的最后一个子节点//parentnode接口
node.children //返回指定节点的所有element子节点
node.firstelementchild //返回当前节点的第一个element子节点
node.lastelementchild //返回当前节点的最后一个element子节点
node.childelementcount //返回当前节点所有element子节点的数目。
1.2 操作
node.appendchild(node) //向节点添加最后一个子节点node.haschildnodes() //返回布尔值,表示当前节点是否有子节点node.clonenode(true); // 默认为false(克隆节点), true(克隆节点及其属性,以及后代)node.insertbefore(newnode,oldnode) // 在指定子节点之前插入新的子节点node.removechild(node) //删除节点,在要删除节点的父节点上操作node.replacechild(newchild,oldchild) //替换节点node.contains(node) //返回一个布尔值,表示参数节点是否为当前节点的后代节点。node.comparedocumentposition(node) //返回一个7个比特位的二进制值,表示参数节点和当前节点的关系node.isequalnode(noe) //返回布尔值,用于检查两个节点是否相等。所谓相等的节点,指的是两个节点的类型相同、属性相同、子节点相同。node.normalize() //用于清理当前节点内部的所有text节点。它会去除空的文本节点,并且将毗邻的文本节点合并成一个。//childnode接口node.remove() //用于删除当前节点node.before() //node.after()node.replacewith()
1.3 document节点
1.3.1 document节点的属性
document.doctype //document.documentelement //返回当前文档的根节点document.defaultview //返回document对象所在的window对象document.body //返回当前文档的<body>节点document.head //返回当前文档的<head>节点document.activeelement //返回当前文档中获得焦点的那个元素。//节点集合属性document.links //返回当前文档的所有a元素document.forms //返回页面中所有表单元素document.images //返回页面中所有图片元素document.embeds //返回网页中所有嵌入对象document.scripts //返回当前文档的所有脚本document.stylesheets //返回当前网页的所有样式表//文档信息属性document.documenturi //表示当前文档的网址document.url //返回当前文档的网址document.domain //返回当前文档的域名document.lastmodified //返回当前文档最后修改的时间戳document.location //返回location对象,提供当前文档的url信息document.referrer //返回当前文档的访问来源document.title //返回当前文档的标题document.characterset属性返回渲染当前文档的字符集,比如utf-8、iso-8859-1。document.readystate //返回当前文档的状态document.designmode //控制当前文档是否可编辑,可读写document.compatmode //返回浏览器处理文档的模式document.cookie //用来操作cookie
1.3.2 document节点的方法
(1)读写方法
document.open() //用于新建并打开一个文档document.close() //不安比open方法所新建的文档document.write() //用于向当前文档写入内容document.writein() //用于向当前文档写入内容,尾部添加换行符。
(2)查找节点
document.queryselector(selectors) //接受一个css选择器作为参数,返回第一个匹配该选择器的元素节点。document.queryselectorall(selectors) //接受一个css选择器作为参数,返回所有匹配该选择器的元素节点。document.getelementsbytagname(tagname) //返回所有指定html标签的元素document.getelementsbyclassname(classname) //返回包括了所有class名字符合指定条件的元素document.getelementsbyname(name) //用于选择拥有name属性的html元素(比如<form>、<radio>、<img>、<frame>、<embed>和<object>等)document.getelementbyid(id) //返回匹配指定id属性的元素节点。document.elementfrompoint(x,y) //返回位于页面指定位置最上层的element子节点。
(3)生成节点
document.createelement(tagname) //用来生成html元素节点。document.createtextnode(text) //用来生成文本节点document.createattribute(name) //生成一个新的属性对象节点,并返回它。document.createdocumentfragment() //生成一个documentfragment对象
(4)事件方法
document.createevent(type) //生成一个事件对象,该对象能被element.dispatchevent()方法使用document.addeventlistener(type,listener,capture) //注册事件document.removeeventlistener(type,listener,capture) //注销事件document.dispatchevent(event) //触发事件
(5)其他
document.hasfocus() //返回一个布尔值,表示当前文档之中是否有元素被激活或获得焦点。document.adoptnode(externalnode) //将某个节点,从其原来所在的文档移除,插入当前文档,并返回插入后的新节点。document.importnode(externalnode, deep) //从外部文档拷贝指定节点,插入当前文档。
1.4 element节点
1.4.1 element节点的属性
(1)特性属性
element.attributes //返回当前元素节点的所有属性节点
element.id //返回指定元素的id属性,可读写
element.tagname //返回指定元素的大写标签名
element.innerhtml //返回该元素包含的html代码,可读写
element.outerhtml //返回指定元素节点的所有html代码,包括它自身和包含的的所有子元素,可读写
element.classname //返回当前元素的class属性,可读写
element.classlist //返回当前元素节点的所有class集合
element.dataset //返回元素节点中所有的data-*属性。
(2)尺寸属性
element.clientheight //返回元素节点可见部分的高度
element.clientwidth //返回元素节点可见部分的宽度
element.clientleft //返回元素节点左边框的宽度
element.clienttop //返回元素节点顶部边框的宽度
element.scrollheight //返回元素节点的总高度
element.scrollwidth //返回元素节点的总宽度
element.scrollleft //返回元素节点的水平滚动条向右滚动的像素数值,通过设置这个属性可以改变元素的滚动位置
element.scrolltop //返回元素节点的垂直滚动向下滚动的像素数值
element.offsetheight //返回元素的垂直高度(包含border,padding)
element.offsetwidth //返回元素的水平宽度(包含border,padding)
element.offsetleft //返回当前元素左上角相对于element.offsetparent节点的垂直偏移
element.offsettop //返回水平位移
element.style //返回元素节点的行内样式
(3)节点相关属性
element.children //包括当前元素节点的所有子元素
element.childelementcount //返回当前元素节点包含的子html元素节点的个数
element.firstelementchild //返回当前节点的第一个element子节点
element.lastelementchild //返回当前节点的最后一个element子节点
element.nextelementsibling //返回当前元素节点的下一个兄弟html元素节点
element.previouselementsibling //返回当前元素节点的前一个兄弟html节点
element.offsetparent //返回当前元素节点的最靠近的、并且css的position属性不等于static的父元素。
1.4.2 element节点的方法
(1)位置方法
getboundingclientrect()
// getboundingclientrect返回一个对象,包含top,left,right,bottom,width,height // width、height 元素自身宽高// top 元素上外边界距窗口最上面的距离// right 元素右外边界距窗口最上面的距离// bottom 元素下外边界距窗口最上面的距离// left 元素左外边界距窗口最上面的距离// width 元素自身宽(包含border,padding)
// height 元素自身高(包含border,padding)
getclientrects() //返回当前元素在页面上形参的所有矩形。// 元素在页面上的偏移量
var rect = el.getboundingclientrect()
return {
top: rect.top + document.body.scrolltop,
left: rect.left + document.body.scrollleft
}
(2)属性方法
element.getattribute():读取指定属性
element.setattribute():设置指定属性
element.hasattribute():返回一个布尔值,表示当前元素节点是否有指定的属性
element.removeattribute():移除指定属性
(3)查找方法
element.queryselector()
element.queryselectorall()
element.getelementsbytagname()
element.getelementsbyclassname()
(4)事件方法
element.addeventlistener():添加事件的回调函数
element.removeeventlistener():移除事件监听函数
element.dispatchevent():触发事件//ie8
element.attachevent(oneventname,listener)
element.detachevent(oneventname,listener)// event对象
var event = window.event||event;
// 事件的目标节点
var target = event.target || event.srcelement;// 事件代理
ul.addeventlistener('click', function(event) {
if (event.target.tagname.tolowercase() === 'li') {
console.log(event.target.innerhtml)
}
});
(5)其他
element.scrollintoview() //滚动当前元素,进入浏览器的可见区域//解析html字符串,然后将生成的节点插入dom树的指定位置。
element.insertadjacenthtml(where, htmlstring);
element.insertadjacenthtml('beforebegin', htmlstring); // 在该元素前插入
element.insertadjacenthtml('afterbegin', htmlstring); // 在该元素第一个子元素前插入
element.insertadjacenthtml('beforeend', htmlstring); // 在该元素最后一个子元素后面插入
element.insertadjacenthtml('afterend', htmlstring); // 在该元素后插入
element.remove() //用于将当前元素节点从dom中移除
element.focus() //用于将当前页面的焦点,转移到指定元素上
二、css操作
(1)类名操作
//ie8以下
element.classname //获取元素节点的类名
element.classname += ' ' + newclassname //新增一个类名//判断是否有某个类名function hasclass(element,classname){ return new regexp(classname,'gi').test(element.classname);
}//移除classfunction removeclass(element,classname){
element.classname = element.classname.replace(new regexp('(^|\\b)' + classname.split(' ').join('|') + '(\\b|$)', 'gi'),'');
}//ie10
element.classlist.add(classname) //新增
element.classlist.remove(classname) //删除
element.classlist.contains(classname) //是否包含
element.classlist.toggle(classname) //toggle class
(2)style操作
element.setattribute('style','')
element.style.backgroundcolor = 'red'
element.style.csstext //用来读写或删除整个style属性
element.style.setproperty(propertyname,value) //设置css属性
element.style.getpropertyvalue(property) //获取css属性
element.style.removeproperty(property) //删除css属性
操作非内联样式//ie8
element.currentstyle[attrname]//ie9+window.getcomputedstyle(el,null)[attrname]
window.getcomputedstyle(el,null).getpropertyvalue(attrname)//伪类window.getcomputedstyle(el,':after')[attrname]
三、对象
3.1 object对象
(1)生成实例对象
var o = new object()
(2)属性
object.prototype //返回原型对象
(3)方法
object.keys(o) //遍历对象的可枚举属性object.getownpropertyname(o) //遍历对象不可枚举的属性
对象实例的方法
valueof():返回当前对象对应的值。
tostring():返回当前对象对应的字符串形式。
tolocalestring():返回当前对象对应的本地字符串形式。
hasownproperty():判断某个属性是否为当前对象自身的属性,还是继承自原型对象的属性。
isprototypeof():判断当前对象是否为另一个对象的原型。propertyisenumerable():判断某个属性是否可枚举。
3.2 array对象
(1)生成实例对象
var a = new array()
(2)属性
a.length //长度
(3)array.isarray()
array.isarray(a) //用来判断一个值是否为数组
(4)array实例的方法
a.valueof() //返回数组本身
a.tostring() //返回数组的字符串形式
a.push(value,vlaue....) //用于在数组的末端添加一个或多个元素,并返回添加新元素后的数组长度。
pop() //用于删除数组的最后一个元素,并返回该元素join() //以参数作为分隔符,将所有数组成员组成一个字符串返回。如果不提供参数,默认用逗号分隔。
concat() //用于多个数组的合并。它将新数组的成员,添加到原数组的尾部,然后返回一个新数组,原数组不变。
shift() //用于删除数组的第一个元素,并返回该元素。
unshift(value) //用于在数组的第一个位置添加元素,并返回添加新元素后的数组长度。reverse() //用于颠倒数组中元素的顺序,返回改变后的数组
slice(start_index, upto_index); //用于提取原数组的一部分,返回一个新数组,原数组不变。第一个参数为起始位置(从0开始),第二个参数为终止位置(但该位置的元素本身不包括在内)。如果省略第二个参数,则一直返回到原数组的最后一个成员。负数表示倒数第几个。
splice(index, count_to_remove, addelement1, addelement2, ...); //用于删除原数组的一部分成员,并可以在被删除的位置添加入新的数组成员,返回值是被删除的元素。第一个参数是删除的起始位置,第二个参数是被删除的元素个数。如果后面还有更多的参数,则表示这些就是要被插入数组的新元素。sort() //对数组成员进行排序,默认是按照字典顺序排序。排序后,原数组将被改变。如果想让sort方法按照自定义方式排序,可以传入一个函数作为参数,表示按照自定义方法进行排序。该函数本身又接受两个参数,表示进行比较的两个元素。如果返回值大于0,表示第一个元素排在第二个元素后面;其他情况下,都是第一个元素排在第二个元素前面。map() //对数组的所有成员依次调用一个函数,根据函数结果返回一个新数组。map(elem,index,arr) //map方法接受一个函数作为参数。该函数调用时,map方法会将其传入三个参数,分别是当前成员、当前位置和数组本身。
foreach() //遍历数组的所有成员,执行某种操作,参数是一个函数。它接受三个参数,分别是当前位置的值、当前位置的编号和整个数组。filter() //参数是一个函数,所有数组成员依次执行该函数,返回结果为true的成员组成一个新数组返回。该方法不会改变原数组。
some() //用来判断数组成员是否符合某种条件。接受一个函数作为参数,所有数组成员依次执行该函数,返回一个布尔值。该函数接受三个参数,依次是当前位置的成员、当前位置的序号和整个数组。只要有一个数组成员的返回值是true,则整个some方法的返回值就是true,否则false。
every() //用来判断数组成员是否符合某种条件。接受一个函数作为参数,所有数组成员依次执行该函数,返回一个布尔值。该函数接受三个参数,依次是当前位置的成员、当前位置的序号和整个数组。所有数组成员的返回值都是true,才返回true,否则false。reduce() //依次处理数组的每个成员,最终累计为一个值。从左到右处理(从第一个成员到最后一个成员)
reduceright() //依次处理数组的每个成员,最终累计为一个值。从右到左(从最后一个成员到第一个成员)
indexof(s) //返回给定元素在数组中第一次出现的位置,如果没有出现则返回-1。可以接受第二个参数,表示搜索的开始位置
lastindexof() //返回给定元素在数组中最后一次出现的位置,如果没有出现则返回-1。
3.3 number对象
(1)生成对象
var n = new number()
(2)number对象的属性
number.positive_infinity:正的无限,指向infinity。
number.negative_infinity:负的无限,指向-infinity。
number.nan:表示非数值,指向nan。
number.max_value:表示最大的正数,相应的,最小的负数为-number.max_value。
number.min_value:表示最小的正数(即最接近0的正数,在64位浮点数体系中为5e-324),相应的,最接近0的负数为-number.min_value。
number.max_safe_integer:表示能够精确表示的最大整数,即9007199254740991。
number.min_safe_integer:表示能够精确表示的最小整数,即-9007199254740991。
(4)number对象实例的方法
tostring() //用来将一个数值转为字符串形式.可以接受一个参数,表示输出的进制。如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,再输出字符串;否则,就根据参数指定的进制,将一个数字转化成某个进制的字符串。
tofixed() //用于将一个数转为指定位数的小数,返回这个小数对应的字符串。
toexponential() //用于将一个数转为科学计数法形式。可传入一个参数,参数表示小数点后有效数字的位数,范围为0到20,超出这个范围,会抛出一个rangeerror。
toprecision() //用于将一个数转为指定位数的有效数字。
3.4 string 对象
(1)生成实例对象
var s = new string()
(2)string对象的属性
s.length //返回字符串的长度
(3)方法
s.chatat(index) //返回指定位置的字符
s.fromcharcode() //该方法的参数是一系列unicode码点,返回对应的字符串。
s.charcodeat(index) //返回给定位置字符的unicode码点(十进制表示)
s.concat(s2) //用于连接两个字符串
s.slice(start,end) //用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串。第一个参数是子字符串的开始位置,第二个参数是子字符串的结束位置(不含该位置)。如果参数是负值,表示从结尾开始倒数计算的位置,即该负值加上字符串长度。
s.substring(start,end) //用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串.第一个参数表示子字符串的开始位置,第二个位置表示结束位置。
s.substr(start,length) //用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串。第一个参数是子字符串的开始位置,第二个参数是子字符串的长度。如果第一个参数是负数,表示倒数计算的字符位置。如果第二个参数是负数,将被自动转为0,因此会返回空字符串。
s.indexof(s) //返回给定元素在字符串中第一次出现的位置,如果没有出现则返回-1。可以接受第二个参数,表示搜索的开始位置
s.lastindexof() //返回给定元素在字符串中最后一次出现的位置,如果没有出现则返回-1。
s.trim() //用于去除字符串两端的空格,返回一个新字符串
s.tolowercase() //用于将一个字符串全部转为小写,返回一个新字符串,不改变原字符串。
s.touppercase() //全部转为大写
s.localecompare(s2) //用于比较两个字符串。它返回一个整数,如果小于0,表示第一个字符串小于第二个字符串;如果等于0,表示两者相等;如果大于0,表示第一个字符串大于第二个字符串。
s.match(regexp) //用于确定原字符串是否匹配某个子字符串,返回一个数组,成员为匹配的第一个字符串。如果没有找到匹配,则返回null。
s.search() //返回值为匹配的第一个位置。如果没有找到匹配,则返回-1。
s.replace(oldvalue,newvalue) //用于替换匹配的子字符串,一般情况下只替换第一个匹配(除非使用带有g修饰符的正则表达式)。
s.split() //按照给定规则分割字符串,返回一个由分割出来的子字符串组成的数组。还可传入第二个参数,决定了返回数组的成员数。
3.5 math对象
(1)属性
math.e:常数e。
math.ln2:2的自然对数。
math.ln10:10的自然对数。
math.log2e:以2为底的e的对数。
math.log10e:以10为底的e的对数。
math.pi:常数pi。
math.sqrt1_2:0.5的平方根。
math.sqrt2:2的平方根。
(2)数学方法
math.abs():返回参数的绝对值
math.ceil():向上取整,接受一个参数,返回大于该参数的最小整数。
math.floor():向下取整
math.max(n,n1,...):可接受多个参数,返回最大值
math.min(n,n1,..):可接受多个参数,返回最小值
math.pow(n,e):指数运算, 返回以第一个参数为底数、第二个参数为幂的指数值。
math.sqrt():返回参数值的平方根。如果参数是一个负值,则返回nan。
math.log():返回以e为底的自然对数值。math.exp():返回e的指数,也就是常数e的参数次方。math.round():四舍五入
math.random():返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1。
(3)三角函数方法
math.sin():返回参数的正弦
math.cos():返回参数的余弦
math.tan():返回参数的正切
math.asin():返回参数的反正弦(弧度值)
math.acos():返回参数的反余弦(弧度值)
math.atan():返回参数的反正切(弧度值)
3.6 json对象
(1)方法
json.stringify()
//用于将一个值转为字符串。该字符串应该符合json格式,并且可以被json.parse方法还原。
//(json.stringify(obj, selectedproperties))还可以接受一个数组,作为第二个参数,指定需要转成字符串的属性。
//还可以接受第三个参数,用于增加返回的json字符串的可读性。
//如果是数字,表示每个属性前面添加的空格(最多不超过10个);如果是字符串(不超过10个字符),则该字符串会添加在每行前面。json.parse()
//用于将json字符串转化成对象。
3.7 console对象
(1)方法
console.log(text,text2,...)
//用于在console窗口输出信息。它可以接受多个参数,将它们的结果连接起来输出。如果第一个参数是格式字符串(使用了格式占位符),
console.log方法将依次用后面的参数替换占位符,然后再进行输出。console.info()
//在console窗口输出信息,同时,会在输出信息的前面,加上一个蓝色图标。console.debug()
//在console窗口输出信息,同时,会在输出信息的前面,加上一个蓝色图标。console.warn()
//输出信息时,在最前面加一个黄色三角,表示警告;console.error()
//输出信息时,在最前面加一个红色的叉,表示出错,同时会显示错误发生的堆栈console.table()
//可以将复合类型的数据转为表格显示。console.count()
//用于计数,输出它被调用了多少次。console.dir()
//用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。console.dirxml()
//用于以目录树的形式,显示dom节点。console.assert()
//接受两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。
//这两个方法用于计时,可以算出一个操作所花费的准确时间。console.time()console.timeend()
//time方法表示计时开始,timeend方法表示计时结束。它们的参数是计时器的名称。调用timeend方法之后,console窗口会显示“计时器名称: 所耗费的时间”。console.profile()
//用来新建一个性能测试器(profile),它的参数是性能测试器的名字。console.profileend()
//用来结束正在运行的性能测试器。console.group()console.groupend()
//上面这两个方法用于将显示的信息分组。它只在输出大量信息时有用,分在一组的信息,可以用鼠标折叠/展开。console.groupcollapsed()
//用于将显示的信息分组,该组的内容,在第一次显示时是收起的(collapsed),而不是展开的。console.trace()
//显示当前执行的代码在堆栈中的调用路径。console.clear()
//用于清除当前控制台的所有输出,将光标回置到第一行。
以上就是javascript 常用api 的详细内容。