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Win32 SDK基础(十二)之WM_PAINT消息的处理(图)

一、引言        在计算机中,屏幕上显示的一切东西几乎都是绘制的,包括窗口、对话框、图片、以及一切文字,而wm_paint消息就是在绘制这些对象时,系统触发的消息。我们在计算机中的每一个操作,几乎都会触发这个消息,它也是windows中最重要的消息之一。本文主要针对该消息进行试验,以进行全面的学习。
二、wm_paint基础 2.1 宏定义#define wm_paint 0x000f
2.2 携带参数 我们知道,在使用sendmessage/postmessage发送消息时,往往会携带wparam和lparam两个参数,而使用getmessage或者peekmessage接收消息时,也会接收到这两个参数。其中部分消息,会在参数中携带一些必要信息,比如鼠标位置、窗口长度和宽度等等。wm_paint的这两个参数为空,没有携带消息。
2.3 触发时机 为了获取到该消息的触发时机,我们先创建一个win32窗口项目作为试验对象。其窗口的处理函数定义如下:
lresult callback wndproc(hwnd hwnd, uint umsg, wparam wparam, lparam lparam) { switch (umsg) { case wm_destroy: postquitmessage(0);//可以使getmessage返回0 break; case wm_paint: { writeconsole(houtput,"wm_pain\n",10,null,null); } break; default: break; } return defwindowproc(hwnd, umsg, wparam, lparam); }
我们wm_paint的处理语句中,向控制台的标准输出,写入了一个"wm_paint\n"的字符串,以此来验证触发了wm_paint消息。下面就wm_paint的触发时机分别进行验证:
1、程序启动时,绘制窗口时触发。
在我们启动程序时,由于需要绘制窗口,会触发wm_paint消息,此时会打印上述字符串:
2、用鼠标调整窗口的大小,时会连续触发:
由于调整窗口大小时,需要不断的重绘窗口,所以此时表现出来的就是不断的触发wm_paint消息:
3、最小化时不会触发wm_paint消息,但是从最小化还原时会进行触发
下面这张图,是在两次从最小化到还原窗口的过程,可以看到多了两次字符串的打印
4、最大化时会触发wm_paint消息
当图片最大化和还原后分别触发一次wm_paint消息,如下图所示:
5、当向屏幕外拖动窗口时,不会触发wm_paint消息,但是拉回到屏幕内时会不断的触发wm_paint消息
下面的截图,就是在将窗口拉回屏幕时,窗口在不断的进行重绘,触发着wm_paint消息。
6、使用invalidaterect函数触发wm_paint消息
invalidaterect的函数原型如下,每次调用都会触发一次wm_paint消息:
bool invalidaterect( hwnd hwnd, // handle of window with changed update region const rect *lprect, // address of rectangle coordinates bool berase // erase-background flag );
hwnd:要更新的客户区所在的窗体的句柄。如果为null,则系统将在函数返回前重新绘制所有的窗口, 然后发送 wm_erasebkgnd 和 wm_paint 给窗口过程处理函数。
lprect:无效区域的矩形代表,它是一个结构体指针,存放着矩形的大小。如果为null,全部的窗口客户区域将被增加到更新区域中。
berase:指出无效矩形被标记为有效后,是否重画该区域,重画时用预先定义好的画刷。当指定true时需要重画。
返回值:
函数成功则返回非零值,否则返回零值。
为了验证invalidaterect函数的作用,我们需要在窗口处理函数中增加一个对wm_lbuttondown消息的处理,每点击一次鼠标左键就调用一次invalidaterect:
//窗口处理函数 lresult callback wndproc(hwnd hwnd, uint umsg, wparam wparam, lparam lparam) { switch (umsg) { case wm_destroy: postquitmessage(0);//可以使getmessage返回0 break; case wm_paint: { writeconsole(houtput,"wm_pain\n",10,null,null); } case wm_lbuttondown: { invalidaterect(hwnd,null,true); } break; default: break; } return defwindowproc(hwnd, umsg, wparam, lparam); }
下图为执行结果,点击了3次鼠标左键,触发了3次wm_paint消息。
总结:
触发wm_paint消息的本质是改变窗口对应的显存的大小就触发一次,我们进行的每一次窗口最大化、最小化并恢复都是因为改变了窗口的显存而触发了该消息。在我们向屏幕外面拖动窗口时,这点比较特殊,窗口的显存是在一点点被擦除的,此时不会触发wm_paint,但是拉回窗口后,显存需要将擦除的部分重新绘制,这就又会触发一次该消息。而invalidaterect函数,就是通过强制的清除并重绘显存来实现触发wm_paint消息。
三、wm_paint消息的处理 我们尝试处理wm_paint消息,并在窗口上绘制一个矩形,绘图步骤如下:
1、开始绘图处理
hdc beginpaint( hwnd hwnd,//绘图窗口 lppaintstruct lppaint );
我们利用beginpaint获取绘图设备的句柄---一个hdc对象,然后在改绘图设备上进行绘制。
2、利用hdc对象进行绘图
3、结束绘图处理
bool endpoint( hwnd hwnd, const paintstruct *lppaint );
绘制过程参考下面的代码:
//窗口处理函数 lresult callback wndproc(hwnd hwnd, uint umsg, wparam wparam, lparam lparam) { switch (umsg) { case wm_destroy: postquitmessage(0);//可以使getmessage返回0 break; case wm_paint: { paintstruct pt; hdc hdc; hdc=beginpaint(hwnd,&pt); rectangle(hdc,0,0,100,100); endpaint(hwnd,&pt); } case wm_lbuttondown: { //invalidaterect(hwnd,null,true); } break; default: break; } return defwindowproc(hwnd, umsg, wparam, lparam); }
执行结果如下,我们成功绘制了一个矩形:
以上就是win32 sdk基础(十二)之wm_paint消息的处理(图)的详细内容。
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