本篇文章给大家带来的内容是关于移动端轮播图实现方法(附源码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
本文介绍在移动端无缝隙轮播图实现的原理,这个轮子比较简单,但可以方便刚刚入门的同学参考。最终效果是在移动端无缝隙无限滑动,可以自定义轮播的速度。支持手势左右滑动。最后会放上源码。
html部分
<div class="outer" id="onetest"> <div class="inner"> <div class="goindex item" gourl="https://www.baidu.com" style="background-image:url(1.jpg)"></div> <div class="goindex item" gourl="https://www.baidu.com" style="background-image:url(2.jpg)"></div> <div class="goindex item" gourl="https://www.baidu.com" style="background-image:url(3.jpg)"></div> </div> <ul class="num"></ul> </div>
轮播图的html就是这样,我们配合着css来看,接下来上css。
css部分
* { margin: 0; padding: 0; } ul { list-style: none; } .outer { margin: 0 auto; width: 100%; height: 150px; overflow: hidden; position: relative; } .inner { height: 150px; overflow: hidden; width: 8000px; } .inner .goindex { float: left; height: 150px; background-repeat: no-repeat; background-position: center center; background-size: cover; } .num { position: absolute; left: 0; right: 0; bottom: 20%; display: flex; justify-content: center; flex-direction: row; align-items: center; } .num li { margin: 0 3px; width: 8px; height: 8px; border-radius: 50%; background: rgba(0, 0, 0, .2); } .num li.select { background: rgba(0, 0, 0, .7); }
我们通过css可以看到,.outer为最外层的壳,超出的部分都会隐藏,.inner为一个很长很长的容器,而item为单个item。结构比较简单。ul就是小的控制点了,但移动端没有点击小点的功能。
页面中js部分
//function dgun(obj = {}) 这是dgun.js的主函数 // 初始化两个图片轮播 dgun({id:onetest,time:10000}); dgun({id:twotest,time:4000}); // 点击后跳转 var golist = document.getelementsbyclassname(goindex); for (var i = 0; i < golist.length; i++) { golist[i].addeventlistener("click", function () { window.location = this.getattribute("gourl") }) }
dgun()就是初始化轮播图我们需要传入参数,第一个参数id为.outer盒子的id,第二个为自动切换时间。下面的是简单的点击跳转功能。
dgun.js 初始化部分
//function dgun(obj = {}) 包裹全部dgun内代码 var id = obj.id; //获取domid var time = obj.time ? parseint(obj.time) : 3000; //默认3s time = time > 300 ? time : 1000; //间隔必须大于300 var _width = document.queryselector(#+id).offsetwidth; //获取轮播图宽度 var _index = 0; //当前是第几个轮播 从-1开始 var inner = document.queryselector(#+id+ .inner); //获取轮播内容外壳(很长的那个) var items = document.queryselectorall(#+id+ .item); //获取轮播元素 // 将第一个元素复制到最后,将最后的元素复制到开头 var firstitem = items[0]; var lastitem = items[items.length-1]; inner.insertbefore(lastitem.clonenode(true),firstitem); inner.appendchild(firstitem.clonenode(true)); inner.style.transform = translatex(-+_width+px); // 生成底部小圆点 var imglength = document.queryselector(#+id+ .inner).children.length-2; var makecir = '<li class="select"></li>'; for (var i = 0; i < imglength - 1; i++) { makecir += '<li></li>'; } document.queryselector(#+id+ .num ).innerhtml = makecir; //设置轮播的宽度。 var newitems = document.queryselectorall(#+id+ .item); for(var i = 0; i<newitems.length;i++){ newitems[i].style.width = _width+"px"; }
前几行代码就不多介绍了,就是获取dom,获取宽度。
这里说一下将第一个元素复制到最后,将最后的元素复制到开头,这是实现无缝隙的关键,比如我们有3张图片1/2/3进行轮播,这样我们就需要将dom节点变为3/1/2/3/1,为什么这样做呢,轮播图原理是多个item并列,我们通过translatex进行值的改变显示不同区域,我们先将dom节点变为3/1/2/3/1,然后通过inner.style.transform = "translatex(-"+_width+"px)";这句代码将初始化轮播显示区域放到1这个图片上。然后人们向右滑动,滑动到3的时候,再向右滑应该显示1,而我们dom节点中3的右边就是1,这样向右滑动到末尾1的时候我们快速通过translatex移动到开头1的位置来实现无缝隙轮播。
手势滑动实现
var startx = 0, changedx = 0, originx = 0, baskey = 0; //手指点击的x位置 滑动改变x的位置 inner的translatex的值 baskey是个钥匙 function broadcast() { var that = this; this.box = document.queryselector("#"+id+" .inner"); this.box.addeventlistener("touchstart", function (ev) { that.fnstart(ev); }) } // 轮播手指按下 broadcast.prototype.fnstart = function (ev) { clearinterval(autoplay); //手指按下的时候清除定时轮播 if (!baskey) { var that = this; startx = ev.targettouches[0].clientx; var temparr = window.getcomputedstyle(inner).transform.split(","); //获取当前偏移量 if (temparr.length > 2) { originx = parseint(temparr[temparr.length - 2]) || 0; } this.box.ontouchmove = function (ev) { that.fnmove(ev) } this.box.ontouchend = function (ev) { that.fnend(ev) } } }; // 轮播手指移动 broadcast.prototype.fnmove = function (ev) { ev.preventdefault(); changedx = ev.touches[0].clientx - startx; var changnum = (originx + changedx); this.box.style.csstext = transform: translatex( + changnum + px);; }; // 轮播手指抬起 broadcast.prototype.fnend = function (ev) { // 移除底部按钮样式 document.queryselector(#+id+ .select).classlist.remove(select); baskey = 1; settimeout(function () { baskey = 0; }, 300) if (changedx >= 100) { //向某一方向滑动 var _end = (originx + _width); this.box.style.csstext = transform: translatex( + _end + px);transition:all .3s; _index--; if (_index == -1) { //滑动到第一个了,为了实现无缝隙,滚到最后去 document.queryselectorall(#+id+ .num>li)[imglength - 1].classlist.add(select); play(-1); } } else if (changedx < -100) { //向负的某一方向滑动 var _end = (originx - _width); this.box.style.csstext = "transform: translatex(" + _end + "px);transition:all .3s"; _index++; if (_index == imglength) { //滑到最后一个了,为了实现无缝隙,滚到前面去 play(imglength); document.queryselectorall("#"+id+" .num>li)[0].classlist.add(select); } } else { //滑动距离太短,没吃饭不用管 this.box.style.csstext = transform: translatex( + originx + px);transition:all .3s; } // 完成一次滑动初始化值 startx = 0; changedx = 0; originx = 0; if (_index != -1 && _index != imglength) { document.queryselectorall(#+id+ .num>li)[_index].classlist.add(select); } this.box.ontouchmove = null; //清除事件 this.box.ontouchend = null; //清除绑定事件 autoplay = setinterval(lunbo, time) //开启轮播 }
我们定义broadcast方法监听用户的触屏按下事件
当手指按下时,我么记录手指按下的x轴位置,单后进行监听移动和抬起的事件。
手指移动的时候我们要做到就是计算偏移量,并通过偏移量改变inner的位置。
手指抬起时,我们查看偏移量十分大于100,这个值可以改,也可以改一下变成传参。通过正负判断方向,并通过index判断当前是第几个,如果是滑动到我们复制的第一个和最后一个节点,则执行play函数,我们接下来讲解。然后改变控制点样式就比较简单了,最后初始化值,并清除监听事件。
play函数,快速滚
//首尾无缝连接 function play(index) { settimeout(function () { inner.style.transition = 'all 0s'; if (index == -1) { var _number = -imglength * _width; inner.style.transform = 'translatex(' + _number + 'px)'; _index = imglength - 1; } else if (index == imglength) { inner.style.transform = 'translatex(-' + _width + 'px)'; _index = 0; } }, 250); }
原理就是在图片滑动完成的时候,快速设置滑动变化时间设为0,并改变translatex到应该去的位置。
定时切换图片
function lunbo(){ document.queryselector(#+id+ .select).classlist.remove(select); var temparr = window.getcomputedstyle(inner).transform.split(,); if (temparr.length > 2) { originx = parseint(temparr[temparr.length - 2]) || 0; } var _end = (originx - _width); inner.style.csstext = transform: translatex( + _end + px);transition:all .3s; _index++; if (_index != -1 && _index != imglength) { document.queryselectorall(#+id+ .num>li)[_index].classlist.add(select); }else if(_index == -1 ){ document.queryselectorall(#+id+ .num>li)[imglength - 1].classlist.add(select); } else if (_index == imglength) { play(imglength); document.queryselectorall(#+id+ .num>li)[0].classlist.add(select); } } // 初始化轮播 var autoplay = setinterval(lunbo,time); //开启轮播 var _broadcast = new broadcast(); //实例触摸
这个就是开启个定时器,过固定的时间偏移inner的x,并根据是第几个来判断是否要执行play函数。
https://github.com/zhoujiando... 源码在这里面,大家可以看一下。
以上就是移动端轮播图实现方法(附源码)的详细内容。