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提高HTML5 Canvas性能的技巧

一:使用缓存技术实现预绘制,减少重复绘制canvs内容
很多时候我们在canvas上绘制与更新,总是会保留一些不变的内容,对于这些内容
应该预先绘制缓存,而不是每次刷新。
直接绘制代码如下:
context.font="24px arial"; context.fillstyle="blue"; context.filltext("please press <esc> to exit game",5,50); requestanimationframe(render);
使用缓存预绘制技术:
function render(context) { context.drawimage(mtext_canvas, 0, 0); requestanimationframe(render); } function drawtext(context) { mtext_canvas = document.createelement("canvas"); mtext_canvas.width = 450; mtext_canvas.height = 54; var m_context = mtext_canvas.getcontext("2d"); m_context.font="24px arial"; m_context.fillstyle="blue"; m_context.filltext("please press <esc> to exit game",5,50); }
使用canvas缓存绘制技术的时候,一定记得缓存canvas对象大小要小于实际的canvas
大小。尽量把绘制直线点的操作放在一起,而且尽量一次绘制完成,一个不好的代码如下:
for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) { var p1 = points[i]; var p2 = points[i+1]; context.beginpath(); context.moveto(p1.x, p1.y); context.lineto(p2.x, p2.y); context.stroke(); }
修改以后性能较高的代码如下:
context.beginpath(); for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) { var p1 = points[i]; var p2 = points[i+1]; context.moveto(p1.x, p1.y); context.lineto(p2.x, p2.y); } context.stroke();
避免不必要的canvas绘制状态频繁切换,一个频繁切换绘制style的例子如下:
var gap = 10; for(var i=0; i<10; i++) { context.fillstyle = (i % 2 ? "blue" : "red"); context.fillrect(0, i * gap, 400, gap); }
避免频繁切换绘制状态,性能更好的绘制代码如下:
// even context.fillstyle = "red"; for (var i = 0; i < 5; i++) { context.fillrect(0, (i*2) * gap, 400, gap); } // odd context.fillstyle = "blue"; for (var i = 0; i < 5; i++) { context.fillrect(0, (i*2+1) * gap, 400, gap); }
绘制时,只绘制需要更新的区域,任何时候都要避免不必要的重复绘制与额外开销。
对于复杂的场景绘制使用分层绘制技术,分为前景与背景分别绘制。定义canvas层的
html如下:
<canvas id="bg" width="640" height="480" style="position: absolute; z-index: 0"> </canvas> <canvas id="fg" width="640" height="480" style="position: absolute; z-index: 1"></canvas>
如果没有必要,要尽量避免使用绘制特效,如阴影,模糊等。
避免使用浮点数坐标。
绘制图形时,长度与坐标应选取整数而不是浮点数,原因在于canvas支持半个像素绘制
会根据小数位实现插值算法实现绘制图像的反锯齿效果,如果没有必要请不要选择浮点数值。
清空canvas上的绘制内容:
context.clearrect(0, 0, canvas.width,canvas.height)
但是其实在canvas还有一种类似hack的清空方法:
canvas.width = canvas.width;
也可以实现清空canvas上内容的效果,但是在某些浏览器上可能不支持。
以上就是提高html5 canvas性能的技巧的内容。
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