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golang 嵌入乱码

在编写 golang 程序时,可能会需要嵌入一些非 ascii 码的字符,如中文文本、emoji 表情等。然而有时候,嵌入的字符会出现乱码,影响了程序的运行效果和可读性。下面介绍一些常见的 golang 嵌入乱码的原因和解决方法。
一、golang 字符串编码
golang 中的字符串是由 unicode 字符组成的序列,每个字符占用 1 个或 2 个字节,取决于其编码方式。golang 支持的字符编码方式有以下三种:
utf-8 编码utf-8 是一种可变长度的 unicode 编码,每个字符占用 1-4 个字节,具体长度取决于字符的 unicode 编码值。在 golang 中,字符串默认采用 utf-8 编码。例如:
s := "你好"
上面的字符串 s 就采用了 utf-8 编码。
utf-16 编码utf-16 是一种固定长度的 unicode 编码,每个字符占用 2 个字节。在 golang 中,可以使用 rune 类型来表示 utf-16 编码字符。例如:
var r rune = '好'
上面的代码表示字符 '好' 的 utf-16 编码,它是一个 uint16 类型的整数。
utf-32 编码utf-32 是一种固定长度的 unicode 编码,每个字符占用 4 个字节。在 golang 中,可以使用 int32 类型来表示 utf-32 编码字符。例如:
var c int32 = '?'
上面的代码表示 emoji 表情 ? 的 utf-32 编码,它是一个 uint32 类型的整数。
二、嵌入非 ascii 码字符的方法
在 golang 中,嵌入非 ascii 码字符的方法有以下四种:
直接使用字符直接使用字符来表示字符串中的非 ascii 码字符。例如:
s := "你好?"
上面的代码同时包含了中文字符和一个 emoji 表情。
转义字符使用转义字符来表示非 ascii 码字符。例如:
s := "你好u0001f60a"
上面的代码中,u 后面跟的是字符的 utf-32 编码,即表示一个 emoji 表情。
使用 unicode 编码值使用 unicode 编码值来表示非 ascii 码字符。例如:
s := "u4f60u597du0001f60a"
上面的代码中,u 后面跟的是字符的 utf-16 编码,u 后面跟的是 utf-32 编码。
使用 base64 编码将非 ascii 码字符进行 base64 编码,然后在程序中嵌入编码后的字符串。例如:
s := "5l2g5aw98j+yqa=="
上面的字符串是 你好? 的 base64 编码结果。
三、golang 嵌入乱码的原因和解决方法
使用了错误的编码方式如果在程序中使用了错误的编码方式,就会导致字符串中包含了乱码字符。例如在使用 unicode 编码值时,如果使用了错误的编码方式,就会出现乱码。正确的使用方式应该是使用字符的正确编码方式进行转义。例如:
s := "u4f60u597dud83dude0a"
上面的代码中,u 后面跟的是 utf-16 编码,ud83dude0a 是 emoji 表情 utf-16 编码的正确表示方式。
编辑器保存文件时导致乱码有些编辑器在保存文件时会改变文件的编码方式,例如将 utf-8 转换为 ansi 编码。这会导致程序中的字符串出现乱码。因此,应该使用支持 utf-8 编码的编辑器保存文件,并确保文件编码方式和程序中使用的编码方式一致。
系统环境变量设置错误在某些情况下,系统的环境变量可能会影响程序中的字符串编码。需要检查系统环境变量是否正确设置了编码方式。
总之,在嵌入非 ascii 码字符时,需要正确选择编码方式,并且确保文件的编码方式和程序中的编码方式一致。使用正确的转义方式,可以避免出现乱码。
以上就是golang 嵌入乱码的详细内容。
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