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星际争霸之php迭代器模式

星际的任务关一般会有这样的设定:一开始电脑的农民不采矿,如果战斗打响,或者玩家造出第一个兵,电脑的农民开始采矿。
我们自然会想到把电脑的农民放到一个数组,然后一旦玩家造兵,或者战斗打响,把这个数组循环,让里面的农民采矿。
但问题出来了,由于每个任务的设定会有所不同,我们总希望任务的开发比较方便,而且容易修改(一旦发现bug)。
何况有些任务不是农民采矿,而是电脑出兵攻击玩家。
那么过多的固定细节(用数组存放)以及依赖细节(对数组循环),将使得代码的关联性变得很高。
待解决的问题:把循环处理的事务变的抽象。
思路:关键是对农民的循环,用数组处理只是一种方式,我们考虑抽象的数组,而不是具体的数组。
迭代器(iterator)模式示例:
workers[] = $element;  }  //获取元素的方法  public function getat($index)  {    return $this->workers[$index];  }  //获取元素的数量的方法  public function getlength()  {    return count($this->workers);  }  //获取迭代器的方法  public function createiterator()  {    return new concreteiterator($this);  }}//迭代器接口,注意php5有个内置的接口叫iterator,所以这里我们改成iiteratorinterface iiterator{  //是否元素循环完毕  public function hasnext();  //返回下一个元素,并将指针加1  public function next();}//具体的迭代器类class concreteiterator implements iiterator{  //要迭代的集合  public $collection;  //指针  public $index;  //构造函数,确定迭代的集合,并将指针置零  public function 
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