本篇文章主要介绍了如何用h5实现一个触屏版的轮播器,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
初入前端,分享一下手机上触屏版轮播器的实现过程,大致功能如下:
1、支持循环滑动
2、宽度可任意设置,不需要与屏幕等宽
3、页面可纵向滚动
4、可设置回调监听元素的切换
5、纯js,不借助任何第三方库
原理
1、假设子元素.item的width为375px,使用绝对定位将所有子元素放在父元素内
2、将父元素.carousel的width设置为375px,与子元素.item宽度相同
3、为父元素.carousel添加触摸事件:touchstart, touchmove, touchend
4、手指按下时,保存初始位置(clientx)
5、手指滑动时,通过滑动距离判断滑动的方向:
①手指向左滑动,则同时移动当前元素和当前元素右边的元素
②手指向右滑动,则同时移动当前元素和当前元素左边的元素
6、手指抬起时,通过滑动距离判断是否切换到下一页
①移动距离未超过子元素宽度的50%,将当前页面回滚到初始位置,不切换当前元素。
②移动距离超过子元素宽度的50%,切换当前元素为下一个元素。
③将当前元素的transform属性设置为translate3d(0px, 0px, 0px),并将z-index属性+1
④将下一个子元素的transform属性设置为translate3d(375px, 0px, 0px),并将z-index属性+1
⑤将上一个子元素的transform属性设置为translate3d(-375px, 0px, 0px),并将z-index属性+1
⑥将其他所有子元素的z-index属性设置为默认值
7、第一个子元素的上一个元素是最后一个元素,最后一个元素的下一个元素是第一个元素,该步骤通过循环链表实现。
移动时设置的是子元素.item的transform属性,而不是父元素.carousel
实现步骤
html&css
//html
<p class="carousel" ontouchstart="" >
<p class="item" style="background: #3b76c0" >
<h3 >item-1</h3>
</p>
<p class="item" style="background: #58c03b;">
<h3>item-2</h3>
</p>
<p class="item" style="background: #c03b25;">
<h3>item-3</h3>
</p>
<p class="item" style="background: #e0a718;">
<h3>item-4</h3>
</p>
<p class="item" style="background: #c03eac;">
<h3>item-5</h3>
</p>
</p>
//css
.carousel{
height: 50%;
position: relative;
overflow: hidden;
}
.item {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
js
设置初始状态
首先实现一个双向链表,用于维护轮播组件中的元素。
function node(data) {
this.data = data;
this.prev = null;
this.next = null;
this.index = -1;
}
//双向循环列表
function linklist() {
var _nodes = [];
this.head = null;
this.last = null;
if (typeof this.append !== "function") {
linklist.prototype.append = function (node) {
if (this.head == null) {
this.head = node;
this.last = this.head;
}
else {
this.head.prev = node;
this.last.next = node;
node.prev = this.last;
node.next = this.head;
this.last = node;
}
node.index = _nodes.length; //务必在push前设置node.index
_nodes.push(node);
}
}
}
有了链表之后,创建一个链表实例,将子元素添加进链表内,并设置一些初始状态
var _container = document.queryselector("." + containerclass);
var _items = document.queryselectorall("." + itemclass);
var list = loop ? new linklist() : new singlelist();
for(var i = 0; i < _items.length; i++) {
list.append(new node(_items[i]));
}
var _prev = null; //保存之前显示的元素
var _current = list.head; //保存当前显示的元素,默认为第一个元素
var _normalzindex = _current.data.style.zindex; //未显示元素的z-index值
var _activezindex = _normalzindex + 1; //当前显示元素的z-index值
var _itemwidth = _current.data.offsetwidth; //子元素宽度
positionitems(); //初始化元素位置
zindexitems(_current, _activezindex); //将当前元素及其左右元素的z-index加1
绑定触摸事件
touchstart事件
手指按下时,保存初始位置
_container.addeventlistener("touchstart", function(e) {
// e.preventdefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
var touch = e.touches[0];
startx = touch.clientx; //保存手指按下时的位置
starty = touch.clienty;
_container.style.webkittransition = ""; //取消动画效果
startt = new date().gettime(); //记录手指按下的开始时间
ismove = false;
transitionitems(_prev, false); //取消之前元素的过渡
transitionitems(_current, false); //取消当前元素的过渡
}, false);
touchmove事件
手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动
_container.addeventlistener("touchmove", function(e) {
// e.preventdefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
var touch = e.touches[0];
var deltax = touch.clientx - startx; //计算手指在x方向滑动的距离
var deltay = touch.clienty - starty; //计算手指在y方向滑动的距离
//如果x方向上的位移大于y方向,则认为是左右滑动
if (math.abs(deltax) > math.abs(deltay)){
translate = deltax > _itemwidth ? _itemwidth : deltax;
translate = deltax < -_itemwidth ? -_itemwidth : deltax;
//同时移动当前元素及其左右元素
moveitems(translate);
ismove = true;
}
}, false);
touchend事件
手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页
_container.addeventlistener("touchend",function(e) {
// e.preventdefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
//是否会滚
var isrollback = false;
//计算手指在屏幕上停留的时间
var deltat = new date().gettime() - startt;
if (ismove) { //发生了左右滑动
//如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页
if(deltat < 300){
translate = translate < 0 ? -_itemwidth : _itemwidth;
}else {
//如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页
if (math.abs(translate) / _itemwidth < 0.5){
isrollback = true;
}else{
//如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页
translate = translate < 0 ? -_itemwidth : _itemwidth;
}
}
moveto(translate, isrollback);
}
}, false);
carousel库
为了方便使用,我将整个实现过程封装成了一个库,并添加了prev(), next()方法,使用非常简单:
<script src="lib/carousel.js"></script>
createcarousel("carousel", "item", true)
.bindtouchevent()
.setitemchangedhandler(onpagechanged);
//参数"carousel"为容器的类名
//参数"item"为子元素的类名
//第三个参数设置是否需要循环播放,true为循环播放
以上就是具体介绍如何用h5实现触屏版的轮播器的详细内容。