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C#基础知识整理:基础知识(4) 继承

前面提到过,面向对象的三大特性:封装性、继承性和多态性。封装在前面类的定义里也了解的差不多透彻了,现在看看继承的特性。
继承实际是一个类对另一个类的扩展,后者称之为基类,前者称之为子类。继承就是子类拥有基类的一切属性和方法,子类还可以增加属性和方法。但是子类不能去掉父类的属性和方法。
当然这里还要提到修饰符的问题,子类拥有基类的所有属性和方法,不意味着子类可以任意访问继承的这些属性和方法。子类只能访问到public和protected修饰的属性和方法,其余无法直接访问。还有一个就是static的属性和方法是不能被继承下来的,因为静态类型之和类有关系与对象无关。
看代码:
using system; namespace yys.csharpstudy.mainconsole { public class yschool { private int id = 0; private string name = string.empty; public int id { get { return this.id; } } public string name { get { return name; } } /// <summary> /// 构造器 /// </summary> public yschool() { this.id = 0; this.name = @"清华大学附中"; } /// <summary> /// 构造器 /// </summary> public yschool(int id, string name) { this.id = id; this.name = name; } /// <summary> /// 构造器 /// </summary> public yschool(int id) { this.id = id; this.name = @"陕师大附中"; } } public class yteacher { private int id = 0; private string name = string.empty; private yschool school = null; private string introduction = string.empty; private string imagepath = string.empty; /// <summary> /// 使用只读属性,因为是固有属性。 /// </summary> public int id { get { return id; } } public string name { get { return name; } } /// <summary> /// 这几个使用get/set属性,因为这几个属性不是固有的,可以随着某些条件改变的。 /// </summary> public yschool school { get { if (school == null) { school = new yschool(); } return school; } set { school = value; } } public string introduction { get { return introduction; } set { introduction = value; } } public string imagepath { get { return imagepath; } set { imagepath = value; } } public yteacher(int id, string name) { this.id = id; this.name = name; } /// <summary> /// 给学生讲课的方法 /// </summary> public void toteachstudents() { console.writeline(string.format(@"{0} 老师教育同学们: good good study,day day up!", this.name)); } /// <summary> /// 惩罚犯错误学生的方法 /// </summary> /// <param name="punishmentcontent"></param> public void punishmentstudents(string punishmentcontent) { console.writeline(string.format(@"{0} 的{1} 老师让犯错误的学生 {2}。", this.school.name, this.name, punishmentcontent)); } } /// <summary> /// 男性老师,继承自yteacher /// </summary> public class mrteacher : yteacher { /// <summary> /// 构造器,这里要注意,yteacher是没有提供默认构造器的, /// 所以子类必须要有构造器,并且和基类参数列表一致。 /// </summary> /// <param name="id"></param> /// <param name="name"></param> public mrteacher(int id, string name) : base(id, name) { } /// <summary> /// 扩展的方法,刮胡子方法。 /// </summary> public void shave() { console.writeline(string.format(@"{0} 老师用飞科剃须刀刮胡子。",this.name)); } } /// <summary> /// 女性老师,继承自yteacher /// </summary> public class misteacher : yteacher { /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="id"></param> /// <param name="name"></param> public misteacher(int id, string name) : base(id, name) { } /// <summary> /// 扩展方法,护肤的方法 /// </summary> public void skincare() { console.writeline(string.format(@"{0} 老师用香奈儿护肤霜护肤。",this.name)); } } }
using system; namespace yys.csharpstudy.mainconsole { class program { static void main(string[] args) { mrteacher mrteacher = new mrteacher(1, @"牛轰轰"); mrteacher.toteachstudents(); mrteacher.punishmentstudents(@"背唐诗"); mrteacher.shave(); misteacher misteacher = new misteacher(2, @"郝漂靓"); misteacher.toteachstudents(); misteacher.punishmentstudents(@"默写红楼梦"); misteacher.skincare(); console.readkey(); } }
结果:
继承是面向对象的特性,它的好处是:
第一、做项目设计类时,继承可以让我们省略量代码;
第二、符合面向对象中类的组织形式,在c#、java等高级面向对象语言中,都有一个object类,这是所有类的祖宗类,其他类都有他派生而来。
继承需要注意一点,就是子类的构造器问题。程序运行过程是子类首先调用父类的构造器。如果子类没有写构造器,那么就会调用父类的默认构造器。如果父类没有默认的构造器,即父类写了带参数的构造器,那么子类也就调用带参数的那个构造器,不过需要指明是调用的哪个带参数的构造器(见代码中base)。
以上就是c#基础知识整理:基础知识(4) 继承的内容。
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