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DirectX 12 支持正在悄悄渗透到 Linux

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游戏巨头微软通过其 xbox 品牌和工作室收购保持了 directx 的主导地位,现在它似乎正在悄悄进入mesa、linux 和 bsd 的 opengl 开源软件实现。微软首席软件工程师jesse natalie正致力于通过 mesa 在 opengl 中添加和改进 d3d12 计算支持,并暗示未来的增强功能正在筹备中。来自 jesse 的合并请求:
这为计算添加了一些并行状态跟踪。在某些情况下,图形状态跟踪只是简单地扩展(例如,资源绑定到着色器),在其他情况下,它是重复的(例如,额外的管线缓存),而在其他情况下,它会被重构。计算 arb_compute_shader 的支持最终的结果是,其中间接路径有些缓慢。现在有了计算支持,我们可以开始为将来需要模拟的东西连接计算着色器,比如为需要状态变量的间接调度提供更快的路径。
虽然 mesa 对 d3d12 计算着色器的支持目前尚不明确,但这种支持在数据中心中可能非常有用。微软或许已经提供了针对需要更专业芯片的工作负载进行 gpu 优化的虚拟机在 azure 上。需要注意的是,该合并请求及其构建工作与官方将 directx 12 移植到 linux 上的任何工作无关。
以上就是directx 12 支持正在悄悄渗透到 linux的详细内容。
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