在制作移动端页面时,展示图片的方法是一般是通过css background样式或者加在img src标签上。然而,久而久之习惯了使用,却忘记思考哪个才是最优的?我们是否真正理解两者之前的区别?两者对比各有什么优劣势呢? 让我们先看一下这两种方式的基本概念。background属于css方法,img属于html标签。按照浏览器的渲染机制,html标签会被优先解析,而css则是在html解析完成后再执行。从这里也能够得到一个信息:
     img方法比background方法能更加快速的显示图片。
        接下来个人结合日常项目需求对两者关于加载速度、fps、动画性能等方面进行对比:
    测试准备    两个demo中分别使用background-image方式和img src方式对图片展示,页面中均有500个dom,分别对速度、fps、动画流畅性等方面进行测试比较。
    一、速度测试    测试网络情况为regular 3g(750kb/s 100ms rtt)。 由于实现方式不同所以页面的代码体积大小是不一样的。两个测试文件中,background页面完全加载成功后是337kb,img页面完全加载成功后是347kb。 两个demo加载后的大小主要是受css和html代码影响,background页面实现方式css代码量会相对较多,html代码量较少;而img页面实现方式css代码量会相对较少,html代码量较多。所以在页面各放置了500个dom,html的代码量剧增,最终导致img页面会比background页面大一些。 最后使用navigation timing api测试页面加载时间。测试代码如下:
    window.onload = function() {        settimeout(function() {            var t = performance.timing;            console.log(页面速度:  + (t.loadeventend - t.responseend) +  ms);        }, 0);};
测试数据为(单位ms):
                                                                                 平均值      
backgruound       3356       3352       3350       3354       3353       3354       3353       3353       3354       3352       3353.1      
img       3216       3238       3224       3224       3230       3222       3225       3229       3212       3215       3223.5
从上面的数据可以看出background页面和img页面加载速度差异不大,再结合前面所说的“img页面会比background页面大一些”,最终我们可以得到结论: 两者加载速度差异不大。在极端情况下,img页面实现方式会稍微快一些。 
    二、fps测试    两者实现方式的本质都是将图片渲染出来,在理论上来说,两者应该差别不大,但还是做了数据统计,见下表:
                                                                                 平均值      
backgruound       16.0       17.7       18.6       17.7       17.3       16.2       17.7       20       19.1       16.9       17.72      
img       19       16.9       20       18.5       19       16.2       15.7       17.8       19       21       18.31
从这里的数据显示得到结论:两者fps差异不大。
    三、动画性能    在两个demo页面中,使用css3的transform:rotate实现从0度到360度循环旋转动画。演示地址:
    (img页面) 
    (background页面) 
    测试得到gpu数据为:
                                                                                 平均值      
backgruound       11       14       15       23       30       11.1       25       26.9       25       12       19.3      
img       6.2       6.2       6.2       6.2       6.2       6.2       6.2       6.2       6.2       6.2       6.2
上面数据中显示,background页面实现方式gpu使用会在0~30之间波动;img页面实现方式gpu则一直保持在6.2。在比较低端手机上体验的时候,也很明显的感受到background页面的动画会出现一些卡顿,而img页面的动画则非常流畅。从这里可以得出结论: 在动画方面,img实现方式比background实现方式性能会更好,可以提高动画性能。 
    总结    结合其他一些比较重要的方面,最后做个总结:
    在对页面加载速度方面,两者差别不大;     做动画的时候,尽量选择使用img标签,性能会更好一些;     在seo语义化方面,background完全不沾边,img语义清晰明了;     background结合css sprite可以优化页面加载速度;     重要图片建议使用img标签,在页面加载时可以优先显示;    感谢大家阅读,欢迎一起探讨。
   
 
   