本篇文章给大家带来了关于javascript中面向对象的相关知识,其中包括面向对象、构造函数以及继承的相关问题,希望对大家有帮助。
1、面向对象面向对象更贴近我们的实际生活, 可以使用面向对象描述现实世界事物. 但是事物分为具体的事物和抽象的事物
面向对象的思维特点:
抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板)对类进行实例化, 获取类的对象1.1、对象在 javascript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
对象是由属性和方法组成的
属性:事物的特征,在对象中用属性来表示方法:事物的行为,在对象中用方法来表示1.2、类在 es6 中新增加了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。
类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象1.2.1、创建类class name { // class body}
创建实例var xx = new name();
注意:类必须使用new 实例化对象
1.2.2、构造函数constructor()方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显示定义, 类内部会自动给我们创建一个constructor()
<script> // 1. 创建类 class 创建一个 明星类 class star { // constructor 构造器或者构造函数 constructor(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; } } // 2. 利用类创建对象 new var ldh = new star('刘德华', 18); var zxy = new star('张学友', 20); console.log(ldh); console.log(zxy);</script>
通过 class 关键字创建类,类名我们还是习惯性定义首字母大写类里面有个 constructor函数,可以接收传递过来的参数,同时返回实例对象constructor函数只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数,如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数最后注意语法规范创建类➡类名后面不要加小括号生成实例➡类名后面加小括号构造函数不需要加 function 关键字1.2.3、类中添加方法语法:
class person { constructor(name,age) { // constructor 称为构造器或者构造函数 this.name = name; this.age = age; } say() { console.log(this.name + '你好'); }} var ldh = new person('刘德华', 18); ldh.say()
注意: 方法之间不能加逗号分隔,同时方法不需要添加 function 关键字。
<script> // 1. 创建类 class 创建一个 明星类 class star { // 类的共有属性放到 constructor 里面 constructor(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; } sing(song) { console.log(this.uname + song); } } // 2. 利用类创建对象 new var ldh = new star('刘德华', 18); var zxy = new star('张学友', 20); console.log(ldh); console.log(zxy); // (1) 我们类里面所有的函数不需要写function // (2) 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔 ldh.sing('冰雨'); zxy.sing('李香兰');</script>
类的共有属性放到constructor 里面类里面的函数都不需要写 function 关键字1.3 、类的继承现实中的继承:子承父业,比如我们都继承了父亲的姓。
程序中的继承:子类可以继承父类的一些属性和方法。
语法:
// 父类class father { }// 子类继承父类class son extends father { }
看一个实例:
<script> // 父类有加法方法 class father { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } sum() { console.log(this.x + this.y); } } // 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法 class son extends father { constructor(x, y) { // 利用super 调用父类的构造函数 // super 必须在子类this之前调用 super(x, y); this.x = x; this.y = y; } subtract() { console.log(this.x - this.y); } } var son = new son(5, 3); son.subtract(); son.sum();</script>
1.4、super关键字super 关键字用于访问和调用对象父类上的函数,可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数1.4.1、调用父类的构造函数语法:
// 父类class person { constructor(surname){ this.surname = surname; }}// 子类继承父类class student entends person { constructor(surname,firstname) { super(surname); //调用父类的 constructor(surname) this.firstname = firstname; //定义子类独有的属性 }}
注意:子类在构造函数中使用super,必须放到this前面(必须先调用父类的构造方法,在使用子类构造方法)
案例:
// 父类class father { constructor(surname){ this.surname = surname; } saysurname() { console.log('我的姓是' + this.surname); }}// 子类继承父类class son entends father { constructor(surname,firstname) { super(surname); //调用父类的 constructor(surname) this.firstname = firstname; //定义子类独有的属性 } sayfirstname() { console.log('我的名字是:' + this.firstname); }}var damao = new son('刘','德华');damao.saysurname();damao.sayfirstname();
1.4.2、调用父类的普通函数语法:
class father { say() { return '我是爸爸'; }}class son extends father { say(){ // super.say() super调用父类的方法 return super.say() + '的儿子'; }}var damao = new son();console.log(damao.say());
多个方法之间不需要添加逗号分隔
继承中属性和方法的查找原则:就近原则,先看子类,再看父类
1.4、三个注意点在es6中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象类里面的共有属性和方法一定要加 this使用类里面的this指向:constructor 里面的 this指向实例对象方法里面的this指向这个方法的调用者<body> <button>点击</button> <script> var that; var _that; class star { constructor(uname, age) { // constructor 里面的this 指向的是 创建的实例对象 that = this; this.uname = uname; this.age = age; // this.sing(); this.btn = document.queryselector('button'); this.btn.onclick = this.sing; } sing() { // 这个sing方法里面的this 指向的是 btn 这个按钮,因为这个按钮调用了这个函数 console.log(that.uname); // that里面存储的是constructor里面的this } dance() { // 这个dance里面的this 指向的是实例对象 ldh 因为ldh 调用了这个函数 _that = this; console.log(this); } } var ldh = new star('刘德华'); console.log(that === ldh); ldh.dance(); console.log(_that === ldh); // 1. 在 es6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象 // 2. 类里面的共有的属性和方法一定要加this使用. </script></body>
2、构造函数和原型2.1、概述在典型的 oop 的语言中(如 java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 es6之前, js 中并没用引入类的概念。
es6, 全称 ecmascript 6.0 ,2015.06 发版。但是目前浏览器的 javascript 是 es5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 es6,不过只实现了 es6 的部分特性和功能。
在 es6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
创建对象有三种方式对象字面量new object()自定义构造函数// 1. 利用 new object() 创建对象var obj1 = new object();// 2. 利用对象字面量创建对象var obj2 = {};// 3.利用构造函数创建对象function star(uname,age) { this.uname = uname; this.age = age; this.sing = function() { console.log('我会唱歌'); }}var ldh = new star('刘德华',18);
注意:
构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写构造函数要和new一起使用才有意义2.2、构造函数构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象(为对象成员变量赋初始值),它总与new一起使用我们可以把对象中的一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面new 在执行时会做四件事
在内存中创建一个新的空对象。让 this 指向这个新的对象。执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。2.2.1、静态成员和实例成员javascript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。
静态成员:在构造函数本身上添加的成员为静态成员,只能由构造函数本身来访问实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问// 构造函数中的属性和方法我们称为成员,成员可以添加function star(uname,age) { this.uname = uname; this.age = age; this.sing = function() { console.log('我会唱歌'); }}var ldh = new star('刘德华',18);// 实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员// 实例成员只能通过实例化的对象来访问ldh.sing();star.uname; // undefined 不可以通过构造函数来访问实例成员// 静态成员就是在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员// 静态成员只能通过构造函数来访问star.sex = '男';star.sex;ldh.sex; // undefined 不能通过对象来访问
2.2.2、构造函数的问题构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存2.3、构造函数原型 prototype构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的,这样就解决了内存浪费问题javascript 规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象,注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法<body> <script> // 1. 构造函数的问题. function star(uname, age) { //公共属性定义到构造函数里面 this.uname = uname; this.age = age; // this.sing = function() { // console.log('我会唱歌'); // } } //公共的方法我们放到原型对象身上 star.prototype.sing = function() { console.log('我会唱歌'); } var ldh = new star('刘德华', 18); var zxy = new star('张学友', 19); console.log(ldh.sing === zxy.sing); ldh.sing(); zxy.sing(); // 2. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上 </script></body>
一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上问答:原型是什么?
一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象问答:原型的作用是什么?
共享方法2.4、对象原型 __ proto __对象都会有一个属性 _proto_ 指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有_proto_原型的存在。_proto_对象原型和原型对象 prototype 是等价的_proto_对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
star.prototype 和 ldh._proto_ 指向相同<body> <script> function star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; } star.prototype.sing = function() { console.log('我会唱歌'); } var ldh = new star('刘德华', 18); var zxy = new star('张学友', 19); ldh.sing(); console.log(ldh); // 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype console.log(ldh.__proto__ === star.prototype); // 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing // 如果没有sing 这个方法,因为有 __proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法 </script></body>
2.5、constructor 构造函数对象原型(__ proto __)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性constructor属性, constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数
一般情况下,对象的方法都在构造函数(prototype)的原型对象中设置
如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象prototype采取对象形式赋值,但是这样会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象constructor就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个constructor指向原来的构造函数
具体请看实例配合理解
<body> <script> function star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; } // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数 // star.prototype.sing = function() { // console.log('我会唱歌'); // }; // star.prototype.movie = function() { // console.log('我会演电影'); // } star.prototype = { // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数 constructor: star, sing: function() { console.log('我会唱歌'); }, movie: function() { console.log('我会演电影'); } } var ldh = new star('刘德华', 18); var zxy = new star('张学友', 19); </script></body>
2.6、构造函数、实例、原型对象三者关系
2.7、原型链查找规则当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性如果没有就查找它的原型(也就是_proto_指向的prototype原型对象)如果还没有就查找原型对象的原型(object的原型对象)依次类推一直找到object为止(null)__ proto __对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
<body> <script> function star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; } star.prototype.sing = function() { console.log('我会唱歌'); } var ldh = new star('刘德华', 18); // 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象 console.log(star.prototype); console.log(star.prototype.__proto__ === object.prototype); // 2.我们star原型对象里面的__proto__原型指向的是 object.prototype console.log(object.prototype.__proto__); // 3. 我们object.prototype原型对象里面的__proto__原型 指向为 null </script></body>
2.8、原型对象this指向构造函数中的 this指向我们的实例对象原型对象里面放的是方法,这个方法里面的this指向的是这个方法的调用者,也就是这个实例对象<body> <script> function star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; } var that; star.prototype.sing = function() { console.log('我会唱歌'); that = this; } var ldh = new star('刘德华', 18); // 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh ldh.sing(); console.log(that === ldh); // 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh </script></body>
2.9、扩展内置对象可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法比如给数组增加自定义求偶数和的功能<body> <script> // 原型对象的应用 扩展内置对象方法 array.prototype.sum = function() { var sum = 0; for (var i = 0; i < this.length; i++) { sum += this[i]; } return sum; }; // array.prototype = { // sum: function() { // var sum = 0; // for (var i = 0; i = 20; return value % 2 === 0; }); console.log(newarr); </script></body>
4.1.3、some()some()方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件(查找数组中是否有满足条件的元素)注意它返回的是布尔值,如果查找到这个元素,就返回true,如果查找不到就返回false如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环,不再继续查找<body> <script> // some 查找数组中是否有满足条件的元素 var arr1 = ['red', 'pink', 'blue']; var flag1 = arr1.some(function(value) { return value == 'pink'; }); console.log(flag1); // 1. filter 也是查找满足条件的元素 返回的是一个数组 而且是把所有满足条件的元素返回回来 // 2. some 也是查找满足条件的元素是否存在 返回的是一个布尔值 如果查找到第一个满足条件的元素就终止循环 </script></body>
4.2、字符串方法trim()方法会从一个字符串的两端删除空白字符trim()方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串<body> <input type="text"> <button>点击</button> <p></p> <script> // trim 方法去除字符串两侧空格 var str = ' an dy '; console.log(str); var str1 = str.trim(); console.log(str1); var input = document.queryselector('input'); var btn = document.queryselector('button'); var p = document.queryselector('p'); btn.onclick = function() { var str = input.value.trim(); if (str === '') { alert('请输入内容'); } else { console.log(str); console.log(str.length); p.innerhtml = str; } } </script></body>
4.3、对象方法4.3.1、object.keys()object.keys()用于获取对象自身所有的属性效果类似for...in返回一个由属性名组成的数组<body> <script> // 用于获取对象自身所有的属性 var obj = { id: 1, pname: '小米', price: 1999, num: 2000 }; var arr = object.keys(obj); console.log(arr); arr.foreach(function(value) { console.log(value); // id // pname // price // num }) </script></body>
4.3.2、object.defineproperty()object.defineproperty()定义对象中新属性或修改原有的属性(了解)object.defineproperty(obj,prop,descriptor)
obj : 目标对象prop : 需定义或修改的属性的名字descriptor : 目标属性所拥有的特性<body> <script> // object.defineproperty() 定义新属性或修改原有的属性 var obj = { id: 1, pname: '小米', price: 1999 }; // 1. 以前的对象添加和修改属性的方式 // obj.num = 1000; // obj.price = 99; // console.log(obj); // 2. object.defineproperty() 定义新属性或修改原有的属性 object.defineproperty(obj, 'num', { value: 1000, enumerable: true }); console.log(obj); object.defineproperty(obj, 'price', { value: 9.9 }); console.log(obj); object.defineproperty(obj, 'id', { // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false writable: false, }); obj.id = 2; console.log(obj); object.defineproperty(obj, 'address', { value: '中国山东蓝翔技校xx单元', // 如果只为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false writable: false, // enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false enumerable: false, // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 不允许在修改第三个参数里面的特性 默认为false configurable: false }); console.log(obj); console.log(object.keys(obj)); delete obj.address; console.log(obj); delete obj.pname; console.log(obj); object.defineproperty(obj, 'address', { value: '中国山东蓝翔技校xx单元', // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false writable: true, // enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false enumerable: true, // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 默认为false configurable: true }); console.log(obj.address); </script></body>
第三个参数 descriptor 说明:以对象形式{ }书写value:设置属性的值,默认为undefinedwriteable: 值是否可以重写 true | false 默认为falseenumerable: 目标属性是否可以被枚举 true | false 默认为falseconfigurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false 默认为false5、函数进阶5.1、函数的定义方式函数声明方式 function 关键字(命名函数)函数表达式(匿名函数)new function()var fn = new function('参数1','参数2',.....,'函数体');
function 里面参数都必须是字符串格式
第三种方式执行效率低,也不方便书写,因此较少使用
所有函数都是 function 的实例(对象)
函数也属于对象
<body> <script> // 函数的定义方式 // 1. 自定义函数(命名函数) function fn() {}; // 2. 函数表达式 (匿名函数) var fun = function() {}; // 3. 利用 new function('参数1','参数2', '函数体'); // function 里面参数都必须是字符串格式,执行效率低,较少写 var f = new function('a', 'b', 'console.log(a + b)'); f(1, 2); // 4. 所有函数都是 function 的实例(对象) console.dir(f); // 5. 函数也属于对象 console.log(f instanceof object); </script></body>
5.2、函数的调用方式普通函数对象的方法构造函数绑定事件函数定时器函数立即执行函数<body> <script> // 函数的调用方式 // 1. 普通函数 function fn() { console.log('人生的巅峰'); } // fn(); fn.call() // 2. 对象的方法 var o = { sayhi: function() { console.log('人生的巅峰'); } } o.sayhi(); // 3. 构造函数 function star() {}; new star(); // 4. 绑定事件函数 // btn.onclick = function() {}; // 点击了按钮就可以调用这个函数 // 5. 定时器函数 // setinterval(function() {}, 1000); 这个函数是定时器自动1秒钟调用一次 // 6. 立即执行函数 (function() { console.log('人生的巅峰'); })(); // 立即执行函数是自动调用 </script></body>
5.3、函数内this的指向this指向,是当我们调用函数的时候确定的,调用方式的不同决定了this的指向不同,一般我们指向我们的调用者调用方式this指向
普通函数调用 window
构造函数调用 实例对象,原型对象里面的方法也指向实例对象
对象方法调用 该方法所属对象
事件绑定方法 绑定事件对象
定时器函数 window
立即执行函数 window
<body> <button>点击</button> <script> // 函数的不同调用方式决定了this 的指向不同 // 1. 普通函数 this 指向window function fn() { console.log('普通函数的this' + this); } window.fn(); // 2. 对象的方法 this指向的是对象 o var o = { sayhi: function() { console.log('对象方法的this:' + this); } } o.sayhi(); // 3. 构造函数 this 指向 ldh 这个实例对象 原型对象里面的this 指向的也是 ldh这个实例对象 function star() {}; star.prototype.sing = function() { } var ldh = new star(); // 4. 绑定事件函数 this 指向的是函数的调用者 btn这个按钮对象 var btn = document.queryselector('button'); btn.onclick = function() { console.log('绑定时间函数的this:' + this); }; // 5. 定时器函数 this 指向的也是window window.settimeout(function() { console.log('定时器的this:' + this); }, 1000); // 6. 立即执行函数 this还是指向window (function() { console.log('立即执行函数的this' + this); })(); </script></body>
5.4、改变函数内部this指向javascript 为我们专门提供了一些函数方法来帮我们处理函数内部 this 的指向问题,常用的有 bind(),call(),apply()三种方法5.4.1、call() 方法call()方法调用一个对象,简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的this指向fun.call(thisarg,arg1,arg2,.....)thisarg: 在 fun 函数运行时指定的 this 值arg1,arg2: 传递的其他参数返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数因此当我们想改变 this 指向,同时想调用这个函数的时候,可以使用 call,比如继承<body> <script> // 改变函数内this指向 js提供了三种方法 call() apply() bind() // 1. call() var o = { name: 'andy' } function fn(a, b) { console.log(this); console.log(a + b); }; fn.call(o, 1, 2); // call 第一个可以调用函数 第二个可以改变函数内的this 指向 // call 的主要作用可以实现继承 function father(uname, age, sex) { this.uname = uname; this.age = age; this.sex = sex; } function son(uname, age, sex) { father.call(this, uname, age, sex); } var son = new son('刘德华', 18, '男'); console.log(son); </script></body>
5.4.2、apply()方法apply()方法调用一个函数,简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this指向fun.apply(thisarg,[argsarray])thisarg: 在 fun 函数运行时指定的 this 值argsarray : 传递的值,必须包含在数组里面返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数因此 apply 主要跟数组有关系,比如使用 math.max() 求数组的最大值<body> <script> // 改变函数内this指向 js提供了三种方法 call() apply() bind() // 2. apply() 应用 运用的意思 var o = { name: 'andy' }; function fn(arr) { console.log(this); console.log(arr); // 'pink' }; fn.apply(o, ['pink']); // 1. 也是调用函数 第二个可以改变函数内部的this指向 // 2. 但是他的参数必须是数组(伪数组) // 3. apply 的主要应用 比如说我们可以利用 apply 借助于数学内置对象求数组最大值 // math.max(); var arr = [1, 66, 3, 99, 4]; var arr1 = ['red', 'pink']; // var max = math.max.apply(null, arr); var max = math.max.apply(math, arr); var min = math.min.apply(math, arr); console.log(max, min); </script></body>
5.4.3、bind()方法bind()方法不会调用函数。但是能改变函数内部 this指向fun.bind(thisarg,arg1,arg2,....)返回由指定的 this值和初始化参数改造的原函数拷贝因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用bind<body> <button>点击</button> <button>点击</button> <button>点击</button> <script> // 改变函数内this指向 js提供了三种方法 call() apply() bind() // 3. bind() 绑定 捆绑的意思 var o = { name: 'andy' }; function fn(a, b) { console.log(this); console.log(a + b); }; var f = fn.bind(o, 1, 2); f(); // 1. 不会调用原来的函数 可以改变原来函数内部的this 指向 // 2. 返回的是原函数改变this之后产生的新函数 // 3. 如果有的函数我们不需要立即调用,但是又想改变这个函数内部的this指向此时用bind // 4. 我们有一个按钮,当我们点击了之后,就禁用这个按钮,3秒钟之后开启这个按钮 // var btn1 = document.queryselector('button'); // btn1.onclick = function() { // this.disabled = true; // 这个this 指向的是 btn 这个按钮 // // var that = this; // settimeout(function() { // // that.disabled = false; // 定时器函数里面的this 指向的是window // this.disabled = false; // 此时定时器函数里面的this 指向的是btn // }.bind(this), 3000); // 这个this 指向的是btn 这个对象 // } var btns = document.queryselectorall('button'); for (var i = 0; i < btns.length; i++) { btns[i].onclick = function() { this.disabled = true; settimeout(function() { this.disabled = false; }.bind(this), 2000); } } </script></body>
5.4.4、总结call apply bind 总结:
相同点:
都可以改变函数内部的 this指向区别点:
call和apply会调用函数,并且改变函数内部的this指向call和apply传递的参数不一样,call 传递参数,apply 必须数组形式bind不会调用函数,可以改变函数内部this指向主要应用场景
call经常做继承apply经常跟数组有关系,比如借助于数学对线实现数组最大值与最小值bind不调用函数,但是还想改变this指向,比如改变定时器内部的this指向相关推荐:javascript学习教程
以上就是爆肝整理javascript之面向对象(总结分享)的详细内容。
