下面由golang教程栏目给大家介绍go中的多态 -无需interfaces,希望对需要的朋友有所帮助!
如果你想在go中使用多态,但是不喜欢接口吗?请继续阅读...
首先,让我们看看我们想做什么:
var dog, duck *animaldog = newdog(fido)duck = newduck(donald)fmt.println(dog.makenoise())// fido says woof!fmt.println(duck.makenoise())// donald says quack!
dog和duck具有相同的类型(*animal)。每个变量都使用不同的构造函数实例化,并且在makenoise调用相同方法时它们具有不同的行为 。
通常,这个例子是我们使用接口的目的,但我们不希望实际使用是这么简单。
让我们看看如何使这项工作:
请点击这里(https://play.golang.org/p/p5ovn_k-yyo)查看完整的代码
type animal struct { makenoisefn func(*animal) string name string legs int}
该animal结构体包含name和legs属性,以及一个mkenoisefn属性,这个属性实际上是一个函数,函数接受一个*animal参数并返回一个字符串。
func (a *animal) makenoise() string { return a.makenoisefn(a)}
makenoise方法实际上只是一个包装器,该包装器调用相应的动物makenoisefn,并将指向动物本身的指针作为其参数。
func newdog(name string) *animal { return &animal{ makenoisefn: func(a *animal) string { return a.name + says woof! }, legs: 4, name: name, }}func newduck(name string) *animal { return &animal{ makenoisefn: func(a *animal) string { return a.name + says quack! }, legs: 4, name: name, }}
现在,我们要做的就是让同一个类型表现出不同的行为,并为其makenoisefn属性分配不同的功能 。现在,该makenoise方法根据动物是dog还是duck而调用对应的函数。
我应该这样做吗?不!
这篇文章旨在向您展示您 可以 做什么,而不是 应该 做什么 。如果你需要实现多态,接口是一种更好的方法。如果使用接口,则此代码如下所示:
type animal interface { makenoise() string}type dog struct { name string legs int}func (d *dog) makenoise() string { return d.name + says woof!}type duck struct { name string legs int}func (d *duck) makenoise() string { return d.name + says quack!}func newdog(name string) animal { return &dog{ legs: 4, name: name, }}func newduck(name string) animal { return &duck{ legs: 4, name: name, }}func main() { var dog, duck animal dog = newdog(fido) duck = newduck(donald) fmt.println(dog.makenoise()) // fido says woof! fmt.println(duck.makenoise()) // donald says quack!}
原文地址:https://www.sohamkamani.com/golang/2019-03-29-polymorphism-without-interfaces/
译文地址:https://learnku.com/go/t/52404
以上就是解析go中的多态 -无需interfaces的详细内容。