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hbulider初学的一个小例子

一.hbulider工具的使用
1)
   hbulider的特点:
         1.飞快的编码速度
         2.hbuilder直接创建移动app,打包为ios或android原生安装包
         3.html5语法、html5+语法、三大浏览器扩展语法,尽收hbuilder中
         4.绿柔设置界面,更加护眼
 2)  
         下载hbulider安装包
          百度搜索hbulider,进入官方网站,点击右上角 download 按钮,即可下载。
4)
下载完成后可以看到下载到的是一个压缩包,打开下载的压缩包,将压缩包内的文件解压到希望存放的位置,点击确定。
5)
解压完成后,找到解压位置,点击hbulider.exe文件,开始安装。
6)打开后选择一个一般用来存放代码的文件夹作为代码目录。
7)根据自己的实际情况,选择所能看清楚的颜色块,然后点击下方 生成适合你的视觉方案 生成一个舒适的配色。
8)选择喜欢的视觉主题,点击下面的 确认并关闭 ,完成设置。
9)完成后进入到欢迎向导,如图,到此安装完成。
三.用hbulider写一个五子棋小程序
<!doctype html> <html>     <head>         <meta charset="utf-8" />         <title>五子棋游戏</title>     </head>     <body>         <canvas id="mycanvas" width="570" height="570" style="border: 2px solid #abcabc"></canvas>          <!--作者:offline 时间:2017-07-03描述:使用js代码控制游戏逻辑-->         <script type="text/javascript">//获取canvas的标签var chesscanvas = document.getelementbyid(mycanvas);//获取画布var gamecanvas = chesscanvas.getcontext(2d);//定义棋盘大小var map = 25;//棋子大小var chesssize = 24;             //获取下棋的坐标 var x = y = 0;//棋子的颜色var isred = true;//==true的该下红棋  否则下黑棋var color = #000000;//棋子数组   二维数组//保存所下的棋子  0:未下;1:下红棋;2:下黑棋var chessdata = new array(23);for(var i=0;i<23;i++) { chessdata[i] =new array(23);for(var j=0;j<23;j++) { chessdata[i][j] = 0; } }//所下棋子在棋子数组的位置var i,j;//绘制棋盘for(var i=0;i<23;i++) { gamecanvas.moveto(10,10+i*map); gamecanvas.lineto(560,10+i*map); gamecanvas.moveto(10+i*map,10); gamecanvas.lineto(10+i*map,560); gamecanvas.stroke();//画 }//创建函数,完成下棋function addchess(x,y) {//下棋 画小圆圈 角度转弧度 π/180×角度 弧度变角度 180/π×弧度gamecanvas.beginpath();//开始gamecanvas.arc(x,y,12,0,math.pi*2,true);//画棋子gamecanvas.fillstyle = color; gamecanvas.fill(); gamecanvas.closepath();//结束if(color=="#000000") { color = "#ff0000";//黑棋chessdata[i][j] = 2; }else{ color = "#000000";//红棋chessdata[i][j] = 1; } }//重复调用 在做坦克大战之类游戏 需要使用。。。。。。。// window.setinterval(函数,时间); //游戏是否结束// function isgamewin()//如果是人机对战版,则需要下棋的ai 如果不是人机对战 则下完棋后,提醒对方下棋// function gameai() //做鼠标监听 游戏逻辑document.onmousedown= function(e) { window.onclick = function (){ //获取下棋的坐标i = math.round((e.x-10)/25); j = math.round((e.y-10)/25);//边界不能下//判断该位置x,y是否可以下棋x = i*25+10; y = j*25+10; //判断该位置ij是否有棋子if(chessdata[i][j]==0) {//下棋 addchess(x,y); }else{ alert("不好意思!你来晚了,已经被对方捷足先登了"); } } } </script>              </body> </html>
代码不全,会陆续加上。
以上就是hbulider初学的一个小例子的详细内容。
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