rect中文意思“矩形或长方形”,rect对象持有一个矩形的四个integer坐标值,rectf对象持有一个矩形的四个float坐标值,这是两者最大的区别。从实现的方式上看,rect是一个final类实现parcelable接口,rectf是一个普通类实现parcelable接口,rect和rectf除了记录的坐标数据类型不一样外,两个类提供的方法大体上都是一样的。
1. 联系:
都是用于表示坐标系中的一块矩形区域,并可以对其做一些简单操作。这块矩形区域,需要用左上和右下两个坐标点表示。
2. 区别:
(1).精度不一样。rect是使用int类型作为数值,rectf是使用float类型作为数值。
(2).两个类型提供的方法也不是完全一致。
3. 代码部分
package com.pansoft.viewdemo.view;
import android.content.context;
import android.graphics.canvas;
import android.graphics.color;
import android.graphics.paint;
import android.graphics.paint.style;
import android.graphics.rect;
import android.graphics.rectf;
import android.view.view;
/**
自定义view
**/
public class myview extends view {
/** 上下文 */
private context mcontext; /** 画笔 */
private paint mpaint;
public myview(context context) {
super(context);
mcontext = context;
}
@override
protected void ondraw(canvas canvas) {
super.ondraw(canvas);
mpaint = new paint();
// 设置画笔的颜色
mpaint.setcolor(color.red);
// 设置填充颜色
mpaint.setstyle(style.fill);
rectf rect = new rectf(10, 10, 100, 100);
// rect rect2 = new rect(10, 10, 100, 100);
canvas.drawrect(rect, mpaint);
}
}
rectf和rect基础
final textview textview = new textview(this);
textview.settext("显示rect存储坐标数据");
/**
* 设置textview的宽度和高度,最后计算textview的左上角和右下角的坐标
*/
textview.setlayoutparams(new viewgroup.layoutparams(400, 400));
textview.setbackgroundcolor(color.parsecolor("#00bfff"));
textview.setgravity(gravity.center);
textview.setonclicklistener(new view.onclicklistener() {
@override
public void onclick(view v) {
int top = v.gettop();
int left = v.getleft();
int right = v.getright();
int bottom = v.getbottom();
/**
* 将textview相对父控件的坐标保存在rect对象
*/
mrect.left = left;
mrect.right = right;
mrect.top = top;
mrect.bottom = bottom;
textview.settext(mrect.toshortstring());
}
});
final button button = new button(this);
/**
* 设置button的宽度和高度,最后计算矩形局域的宽和高
*/
viewgroup.marginlayoutparams params=new viewgroup.marginlayoutparams(800, 300);
/**
* 设置button的margin属性值
*/
params.setmargins(100,densityutil.dip2px(this,100),100,100);
button.setlayoutparams(params);
button.settext("计算rect坐标");
button.setbackgroundcolor(color.parsecolor("#7fffaa"));
button.setonclicklistener(new view.onclicklistener() {
@override
public void onclick(view v) {
int top = v.gettop();
int left = v.getleft();
int right = v.getright();
int bottom = v.getbottom();
/**
* 将textview相对父控件的坐标保存在rect对象
*/
mrect.left = left;
mrect.right = right;
mrect.top = top;
mrect.bottom = bottom;
button.settext("宽度:"+mrect.width()+"\n"+"高度:"+mrect.height());
}
});
final button anim_btn =new button(this);
/**
* 设置button的宽度和高度
*/
params=new viewgroup.marginlayoutparams(800, 300);
/**
* 设置button的margin属性值,计算矩形局域的中心点坐标
*/
params.setmargins(100,densityutil.dip2px(this,100),100,100);
anim_btn.setlayoutparams(params);
anim_btn.settext("计算rect坐标");
anim_btn.setbackgroundcolor(color.parsecolor("#dda0dd"));
anim_btn.setgravity(gravity.right);
anim_btn.setonclicklistener(new view.onclicklistener() {
@override
public void onclick(view v) {
int top = v.gettop();
int left = v.getleft();
int right = v.getright();
int bottom = v.getbottom();
/**
* 将textview相对父控件的坐标保存在rect对象
*/
mrect.left = left;
mrect.right = right;
mrect.top = top;
mrect.bottom = bottom;
anim_btn.settext("水平中心点:"+mrect.centerx()+"\n垂直中心点:"+mrect.centery());
}
});
正是因为每一个矩形局域包含着left、top、right和bottom四个顶点坐标,getleft()、gettop()、getright()和getbottom()属于view声明的方法,因此每一个view子类或者控件继承上述方法,rect或rectf类似一个工具类,封装四个顶点坐标的计算关系,使用getleft()、gettop()、getright()和getbottom()需要注意两个问题:
第一个问题:getleft()、gettop()、getright()和getbottom()计算相对其父容器的位置
第二个问题:getleft()、gettop()、getright()和getbottom()计算结果为0,是因为当前view子类或控件没有绘制完成。解决办法,onclick方法点击的时候计算或者使用线程的延时计算
/**
* 延时获取控件相对父容器的left、top、right、bottom坐标,否则为0
*/
new thread(new runnable() {
@override
public void run() {
try {
thread.sleep(1000);
} catch (interruptedexception e) {
e.printstacktrace();
}
savecoordinatetorect();
}
}).start();
rectf和rect深入
rect是一个final类,不属于被继承,实现parcelable接口执行序列化,声明public作用域的四个整型属性:left、top、right和bottom,用来记录view矩形局域的四个顶点坐标。
public rect() {}
1、创建一个空的rect对象,left、top、right和bottom的默认值为0
public rect(int left, int top, int right, int bottom) {
this.left = left;
this.top = top;
this.right = right;
this.bottom = bottom;
}
2、创建一个指定坐标值的rect对象,left、top、right和bottom为指定值
public rect(rect r) {
if (r == null) {
left = top = right = bottom = 0;
} else {
left = r.left;
top = r.top;
right = r.right;
bottom = r.bottom;
}
}
3、使用已知的rect,创建一个新的rect对象,left、top、right和bottom为已知的rect包含的值
@override
public boolean equals(object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getclass() != o.getclass()) return false;
rect r = (rect) o;
return left == r.left && top == r.top && right == r.right && bottom == r.bottom;
}
4、判断当前rect与指定的o是否同一个,相同的条件:属于同一个对象或者两者left、top、right或bottom属性值一样
@override
public int hashcode() {
int result = left;
result = 31 * result + top;
result = 31 * result + right;
result = 31 * result + bottom;
return result;
}
5、计算rect属性值的散列码
@override
public string tostring() {
stringbuilder sb = new stringbuilder(32);
sb.append("rect("); sb.append(left); sb.append(", ");
sb.append(top); sb.append(" - "); sb.append(right);
sb.append(", "); sb.append(bottom); sb.append(")");
return sb.tostring();
}
6、以rect(left,top-right,bottom)的格式返回矩形四个坐标值
public string toshortstring(stringbuilder sb) {
sb.setlength(0);
sb.append('['); sb.append(left); sb.append(',');
sb.append(top); sb.append("]["); sb.append(right);
sb.append(','); sb.append(bottom); sb.append(']');
return sb.tostring();
}
7、以[left,top] [right,bottom]的格式返回矩形四个坐标值,即矩形区域左上角和右下角坐标
public string toshortstring() {
return toshortstring(new stringbuilder(32));
}
8、以[left,top] [right,bottom]的格式返回矩形四个坐标值,即矩形区域左上角和右下角坐标,和上述方法一样
public string flattentostring() {
stringbuilder sb = new stringbuilder(32);
// warning: do not change the format of this string, it must be
// preserved because rects are saved in this flattened format.
sb.append(left);
sb.append(' ');
sb.append(top);
sb.append(' ');
sb.append(right);
sb.append(' ');
sb.append(bottom);
return sb.tostring();
}
9、以left top right bottom的格式返回矩形四个坐标值,即平铺的格式,比如:0 0 400 400或 100 100 800 300
public static rect unflattenfromstring(string str) {
matcher matcher = unflattenhelper.getmatcher(str);
if (!matcher.matches()) {
return null;
}
return new rect(integer.parseint(matcher.group(1)),
integer.parseint(matcher.group(2)),
integer.parseint(matcher.group(3)),
integer.parseint(matcher.group(4)));
}
10、给定一个平铺格式的字符串,比如:0 0 400 400,判断是否合法,然后转换为一个rect对象
public void printshortstring(printwriter pw) {
pw.print('['); pw.print(left); pw.print(',');
pw.print(top); pw.print("]["); pw.print(right);
pw.print(','); pw.print(bottom); pw.print(']');
}
11、将rect包含的属性值以[left,top] [right,bottom]的格式写入给定的printwriter流中
public final boolean isempty() {
return left >= right || top >= bottom;
}
12、判断rect是否一个空对象,即包含的属性值是否不为0
public final int width() {
return right - left;
}
13、计算矩形区域的宽度
public final int height() {
return bottom - top;
}
14、计算矩形区域的高度
public final int centerx() {
return (left + right) >> 1;
}
15、计算矩形区域的水平中心点,计算结果为分数则返回最接近的整型数,例如:水平中心点400
public final int centery() {
return (top + bottom) >> 1;
}
16、计算矩形区域的垂直中心点,计算结果为分数则返回最接近的整型数,例如:垂直中心点850
public final float exactcenterx() {
return (left + right) * 0.5f;
}
17、计算矩形区域的水平中心点,返回结果float类型,例如:水平中心点400.0
public final float exactcentery() {
return (top + bottom) * 0.5f;
}
18、计算矩形区域的垂直中心点,返回结果float类型,例如:垂直中心点850.0
public void setempty() {
left = right = top = bottom = 0;
}
19、将rect对象包含的属性值设置为0
public void set(int left, int top, int right, int bottom) {
this.left = left;
this.top = top;
this.right = right;
this.bottom = bottom;
}
20、将rect的属性值设置为指定的值
public void set(rect src) {
this.left = src.left;
this.top = src.top;
this.right = src.right;
this.bottom = src.bottom;
}
21、复制指定的rect对象包含的属性值
public void offset(int dx, int dy) {
left += dx;
top += dy;
right += dx;
bottom += dy;
}
22、在当前矩形区域的水平方向、垂直方向分别增加dx、dy距离,即扩展
public void offsetto(int newleft, int newtop) {
right += newleft - left;
bottom += newtop - top;
left = newleft;
top = newtop;
}
23、在当前矩形区域的水平方向、垂直方向分别偏移dx、dy距离,即水平平移dx、垂直平移dy
public void inset(int dx, int dy) {
left += dx;
top += dy;
right -= dx;
bottom -= dy;
}
24、在当前矩形区域的水平方向、垂直方向分别减少dx、dy距离,即缩小
public boolean contains(int x, int y) {
return left < right && top < bottom // check for empty first
&& x >= left && x < right && y >= top && y < bottom;
}
25、计算指定的坐标(x,y)是否包含在矩形区域范围内,包含返回true,否则返回false
public boolean contains(int left, int top, int right, int bottom) {
// check for empty first
return this.left < this.right && this.top < this.bottom
// now check for containment
&& this.left <= left && this.top <= top
&& this.right >= right && this.bottom >= bottom;
}
26、计算指定的left、top、right、bottom顶点是否包含在矩形区域范围内,包含返回true,否则返回false
public boolean contains(rect r) {
// check for empty first
return this.left < this.right && this.top < this.bottom
// now check for containment
&& left <= r.left && top <= r.top && right >= r.right && bottom >= r.bottom;
}
27、计算指定的rect是否包含在矩形区域范围内,包含返回true,否则返回false
public boolean intersect(int left, int top, int right, int bottom) {
if (this.left < right && left < this.right && this.top < bottom && top < this.bottom) {
if (this.left < left) this.left = left;
if (this.top < top) this.top = top;
if (this.right > right) this.right = right;
if (this.bottom > bottom) this.bottom = bottom;
return true;
}
return false;
}
28、计算当前rect与指定的left、top、right、bottom顶点是否存在交集区域,存在返回true并且返回指定坐标,否则返回false
public boolean intersect(rect r) {
return intersect(r.left, r.top, r.right, r.bottom);
}
29、计算当前rect与指定的rect是否存在交集区域,存在返回true并且返回指定坐标,否则返回false
public boolean setintersect(rect a, rect b) {
if (a.left < b.right && b.left < a.right && a.top < b.bottom && b.top < a.bottom) {
left = math.max(a.left, b.left);
top = math.max(a.top, b.top);
right = math.min(a.right, b.right);
bottom = math.min(a.bottom, b.bottom);
return true;
}
return false;
}
30、计算指定的a、b是否存在交集区域,存在返回true并且返回最大坐标,否则返回false
public boolean intersects(int left, int top, int right, int bottom) {
return this.left < right && left < this.right && this.top < bottom && top < this.bottom;
}
31、计算当前rect与指定的left、top、right、bottom顶点是否存在交集区域,存在返回true并且不返回指定坐标,否则返回false
public static boolean intersects(rect a, rect b) {
return a.left < b.right && b.left < a.right && a.top < b.bottom && b.top < a.bottom;
}
32、计算指定的a、b是否存在交集区域,存在返回true并且不返回最大坐标,否则返回false
public void union(int left, int top, int right, int bottom) {
if ((left < right) && (top < bottom)) {
if ((this.left < this.right) && (this.top < this.bottom)) {
if (this.left > left) this.left = left;
if (this.top > top) this.top = top;
if (this.right < right) this.right = right;
if (this.bottom < bottom) this.bottom = bottom;
} else {
this.left = left;
this.top = top;
this.right = right;
this.bottom = bottom;
}
}
}
33、计算当前rect与指定的left、top、right、bottom顶点是否存在并集区域,存在更新当前矩形区域,否则不更新
public void union(rect r) {
union(r.left, r.top, r.right, r.bottom);
}
34、计算当前rect与指定的rect是否存在并集区域,存在更新当前矩形区域,否则不更新
public void union(int x, int y) {
if (x < left) {
left = x;
} else if (x > right) {
right = x;
}
if (y < top) {
top = y;
} else if (y > bottom) {
bottom = y;
}
}
35、计算当前rect与指定的坐标(x,y)是否存在并集区域,存在更新当前矩形区域,否则不更新
public void sort() {
if (left > right) {
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
if (top > bottom) {
int temp = top;
top = bottom;
bottom = temp;
}
}
36、排序当前矩形区域,符合:left<right,top<bottom< p="" style="box-sizing: border-box;">
public void scale(float scale) {
if (scale != 1.0f) {
left = (int) (left * scale + 0.5f);
top = (int) (top * scale + 0.5f);
right = (int) (right * scale + 0.5f);
bottom = (int) (bottom * scale + 0.5f);
}
}
37、按照指定的值缩放当前矩形区域
public void scaleroundin(float scale) {
if (scale != 1.0f) {
left = (int) math.ceil(left * scale);
top = (int) math.ceil(top * scale);
right = (int) math.floor(right * scale);
bottom = (int) math.floor(bottom * scale);
}
}
38、按照指定的值缩放当前矩形区域