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2023年1月4日,话题#原神 s总收入突破40亿美元#登上微博热搜。
据红星资本局移动应用数据分析平台s《原神》移动端实现了超过40亿美元(约合276.8亿元)的营收。其中,2022年前11个月《原神》移动营收约16.4亿美元(约合113.2亿元)。
值得注意的是,上述收入只是移动收入。1月3日,红星资本局就《原神》 ;的个人电脑和主机总收入。截至记者发稿时,尚未收到有效回复。
《原神》 ;在全球市场的成功就像一个典型的徽章,代表着的战略和成就游戏近几年出海。
世界上最吸引人的五款手机游戏都是公司发行的。
据红星资本局消息,近日,s《王者荣耀》《和平精英》和米哈游的《原神》位列2022年11月app stor《王者荣耀》、米哈游的《原神》和腾讯(《绝地求生》的《pubg mobile》,结合《和平精英》收入)。
据s《王者荣耀》在全球app stor《王者荣耀》 2022年累计营收高达25.6亿美元(约合176.63亿元)。
米哈游《原神》移动以1.7亿美元的营收位列榜单第二,其中49%来自ios市场,17.9%来自日本市场。值得注意的是,2022年11月,2月2日,《《原神》》3.2版本上线,游戏流量达到2022年以来的最高水平。凭借此,米哈游手机11月收入增长47%,重回全球手游发行商前三 收入榜,仅次于腾讯和动视暴雪。
腾讯《pubg mobile》(加上《和平精英》收入)以近1.3亿美元的收入排名第三。此外,榜单前五名的另外两款游戏是腾讯发布的《《goddess of victory: nikke》 (《胜利女神:妮姬》》(以下简称《《nikke》》)和《《candy crush saga》 (《糖果传奇》》)。
也就是说,2022年11月,腾讯占据全球四席 的五大手机游戏。米哈游升至第二。
红星资本局注意到,五款手游中,两大游戏发行公司为中企,但这五款游戏多为海上作品。
除了在米哈伊尔旅行的《原神》,2022年10月刚刚上线的腾讯《nikke》也已经登上了韩、美等地手机应用市场的榜首,上线首月全球斩获1亿美元。
传感器塔监测数据显示,在《《nikke》》上映前一个月,也就是2022年10月4日11月3日,占腾讯 美国全球移动收入市场份额。《nikke》推出一个月后,腾讯 美国全球移动收入占市场的76.9%,下降了12.5个百分点。另一方面,日本、韩国和美国市场均有增长,对腾讯的贡献分别为7.6%(增长6.2个百分点)、4.4%(增长3.9个百分点)和4.4%(增长1.9个百分点);;美国的全球移动收入。
对于腾讯来说,这意味着其游戏化战略实现了一个里程碑。
大大小小的游戏厂商纷纷布局海外市场。
红星资本局注意到,近年来,越来越多的游戏厂商 卷起 海外由于国内游戏市场版本号限制,游戏防沉迷新规日益完善,市场竞争加剧,增长放缓。
2020年《原神》崛起后,腾讯 美国对海外游戏的投资明显加快。据统计,2020年腾讯在游戏领域的投入是33倍,到2021年,腾讯 美国的投资显著增加,收购或投资了100多家游戏公司,其中30%是海外交易。2021年底,腾讯直接成立海外发行品牌l《艾尔登法环》的开发者from software成为其第二大股东;2022年9月,腾讯投资法国游戏开发商育碧,持股比例从5%增至9.99%,成为育碧最大单一股东。
网易在海外市场也布局紧密。2022年5月,网易宣布在美国成立首个游戏工作室jackalope games,定位pc和主机游戏开发;2022年8月,网易宣布收购《底特律:变人》的法国游戏开发商quantic dream sa。收购后,quantic dream sa将作为网易 s在欧洲的第一家工作室。目前,网易 美国的海外游戏工作室已经覆盖了日本、北美、欧洲等地。
除了腾讯、网易等老牌巨头,米哈游、莉莉斯等游戏新势力也在2022年首次推出海外发行品牌,登陆更多海外工作室。
去年2月14日,米哈游推出了全球游戏发行品牌hoyo vise,并表示hoyo vise将通过其在蒙特利尔、洛杉矶、新加坡、东京和首尔的办事处,扩大其内容制作、技术研究和发行功能。其在新加坡的总部办公室已经开放,并表示到今年年底将增加到数百个职位。
↑hoyo ise官网截图
两个月后,莉莉斯还宣布正式推出全新的全球游戏发行品牌farlight games,总部位于新加坡,为莉莉斯的全球游戏发行提供支持和服务。
游戏公司。;美国海外销售收入增长了6.2%。
由点到面,在各大游戏公司纷纷布局海外市场的同时,行业整体数据也呈现出类似特征。
根据音像与数字出版协会发布的数据,仅2022年上半年,国内游戏行业就经历了a 双降 在营收和用户规模上:国内游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下滑1.8%,首次同比下滑;游戏用户数量同比下降0.13%,至6.66亿。
值得注意的是,这是这两项数据自2008年发布以来首次出现下滑。但与此同时,游戏公司在海外市场的销售收入增长了6.2%。
具体来说,各游戏公司的财报也体现了海外市场增长的特点。
去年11月,腾讯披露,2022年第三季度,腾讯 美国本土市场游戏收入下降7%,至312亿元。与此同时,海外市场的游戏收入增长3%至117亿元,按固定汇率计算增长1%。
以此计算,腾讯 美国海外游戏收入约占游戏总收入的27%,高于去年第一季度的24%和第二季度的25%。它正逐渐逼近腾讯 的目标是 国内外50%的游戏收入。
↑腾讯控股截图 2022年第三季度报告
2022年第三季度网易该报称,游戏及相关增值服务净收入186.99亿元,同比增长9.1%,其中网络游戏收入174亿元,未披露国内外收入占比。
然而,在2022年第一季度的财报会议上,丁磊曾表示,目前,网易 美国海外市场收入占比超过10%,未来计划将海外收入占比扩大至40%50%。
a股游戏公司三七互娱的财报也显示,海外收入在进一步增加。2022年上半年,三七娱乐海外收入为30.33亿元,同比增长48.33%,远高于整体收入不到8%的同比增速,海外收入占比也从2021年同期的27.1%大幅提升至37.5%。
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