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java 外观(Facade)模式的经典案例

类图:
/** * 角色 * @author stone * */ public class actor { public actor(string name) { system.out.println("创建了角色: " + name); } public void load() { system.out.println("角色加载"); } public void unload() { system.out.println("角色退出,存档"); } }
/** * 场景 * @author stone * */ public class scene { public scene(string name) { system.out.println("创建了场景: " + name); } public void load() { system.out.println("场景加载"); } public void unload() { system.out.println("场景卸载"); } }
/** * 外观类,即一个业务功能类,它的实现需要持有其他具体的 业务对象 * @author stone * */ public class facade { actor actor; scene scene; public facade() { this.actor = new actor("lisi"); this.scene = new scene("海天盛宴"); } public void startgame() { actor.load(); scene.load(); } public void endgame() { actor.unload(); scene.unload(); } }
/** * 外观(facade)模式 * 简单的说就是降低了类与类之间的耦合度,使用一个facade类来持有原有类的引用。它使用的频率其实非常的高 * 跟静态代理在实现上有些类似,不同的是,外观模式中可以持有多个实体对象的引用,进行组合实现业务功能 * @author stone * */ public class test { public static void main(string[] args) { /* * 如果不使用外观模式,那么在actor和scene可能至少一方需要持有对方的引用 * 当需要添加新的具体功能类时,只需要在facade中添加一个引用,在相应的周期函数中使用即可 */ facade facade = new facade(); facade.startgame(); system.out.println("----"); facade.endgame(); } }
打印:
创建了角色: lisi 创建了场景: 海天盛宴 角色加载 场景加载 ---- 角色退出,存档 场景卸载
以上就是java 外观(facade)模式的经典案例的详细内容。
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