类图:
/**
* 角色
* @author stone
*
*/
public class actor {
public actor(string name) {
system.out.println("创建了角色: " + name);
}
public void load() {
system.out.println("角色加载");
}
public void unload() {
system.out.println("角色退出,存档");
}
}
/**
* 场景
* @author stone
*
*/
public class scene {
public scene(string name) {
system.out.println("创建了场景: " + name);
}
public void load() {
system.out.println("场景加载");
}
public void unload() {
system.out.println("场景卸载");
}
}
/**
* 外观类,即一个业务功能类,它的实现需要持有其他具体的 业务对象
* @author stone
*
*/
public class facade {
actor actor;
scene scene;
public facade() {
this.actor = new actor("lisi");
this.scene = new scene("海天盛宴");
}
public void startgame() {
actor.load();
scene.load();
}
public void endgame() {
actor.unload();
scene.unload();
}
}
/**
* 外观(facade)模式
* 简单的说就是降低了类与类之间的耦合度,使用一个facade类来持有原有类的引用。它使用的频率其实非常的高
* 跟静态代理在实现上有些类似,不同的是,外观模式中可以持有多个实体对象的引用,进行组合实现业务功能
* @author stone
*
*/
public class test {
public static void main(string[] args) {
/*
* 如果不使用外观模式,那么在actor和scene可能至少一方需要持有对方的引用
* 当需要添加新的具体功能类时,只需要在facade中添加一个引用,在相应的周期函数中使用即可
*/
facade facade = new facade();
facade.startgame();
system.out.println("----");
facade.endgame();
}
}
打印:
创建了角色: lisi
创建了场景: 海天盛宴
角色加载
场景加载
----
角色退出,存档
场景卸载
以上就是java 外观(facade)模式的经典案例的详细内容。