如今html已经是比较热门的了,各种关于html5的应用程序、游戏、应用商店等也如火如荼的展开了。各大主流浏览器也纷纷开始支持html5标准,以备打赢新的一轮浏览器大战。
           话不多说,不知道大家有没有发现,可以用比较新的版本的谷歌浏览器直接打开.mp3格式的音乐。自己可以试试: 
      这是用谷歌浏览器直接打开mp3文件的情况。 其实,许多新的浏览器都开始支持html5中b97864c2e0ef2353a16c4d64c7734e92 39000f942b2545a5315c57fa3276f220标签,使得一些格式的流媒体可以摆脱对插件的依赖。 下面我就以b97864c2e0ef2353a16c4d64c7734e92标签做一个简易的音乐播放器.
b97864c2e0ef2353a16c4d64c7734e92控件可以通过一些内置的javasceipt函数和特性进行控制,以及进行二次开发。例如load()、play()、pause()等控制音频播放的函数,paused、ended、currenttime、starttime等属性等.
         对于这个简易播放器具有播放\暂停、快进、快退等功能,结合5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697对象绘制图形
<%@language="javascript" %>
<html>
<head>
<title>playmusic</title>
<style type="text/css">
    p.s{position:absolute;left:100px;top:200px;width:600px;}
    audio{width:600px;position:absolute;left:0px;top:100px;}
    canvas{position:absolute;left:0px;top:40px;}
    marquee{position:absolute;left:250px;top:180px;}
    h1{color:red;}
    h1.a{color:green;position:absolute;left:200px;top:50px;}
</style>
</head>
<body>
<h1 class="a">欢迎使用html5播放器</h1>
<%
    var name = request.querystring("name");
    if (name == "")
        name = "";
    name1 = "save_music\\" + name + ".mp3";
    //response.write(name);
    
 %>
 <marquee behavior=scroll scrolldelay=200 scrollamount=30 width="300" ><h1><%=name %></h1></marquee>
 <p class="s">
 <canvas width="600" height="60" id="musiccanvas"  onclick="dealclick()"></canvas>
<audio id="music" src=<%=name1 %> controls>
您的浏览器不支持html5中的audio标签
</audio>
</p>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
    var c = document.getelementbyid("musiccanvas");
    var con = c.getcontext("2d");
    var toggle = document.getelementbyid("music");
    drawps();
    drawquick();
   
    function drawps() //flag=1表示播放命令,flag=0表示暂停
    {
        con.save();
        con.beginpath();
        var g = con.createradialgradient(275, 30, 0, 275, 30, 25); //创建渐变颜色
        if (toggle.paused) //暂停状态
        {
            g.addcolorstop(0.2, "#1fd856"); //
            g.addcolorstop(0.8, "black"); //
            toggle.play();
        }
        else //播放状态
        {
            g.addcolorstop(0.2, "red"); //黄
            g.addcolorstop(0.8, "black"); //
            toggle.pause();
        }
        con.fillstyle = g;
        con.arc(275, 30, 25, 0, math.pi * 2, true);
        con.fill();
        con.closepath();
        con.restore();
         
    }
    function drawquick() //
    {
        con.save();
        con.beginpath();
        con.fillstyle = "grey";
        con.fillrect(130, 10, 70, 40);
        con.fillstyle = "black";
        con.moveto(130, 30);
        con.lineto(145, 13);
        con.lineto(165, 13);
        con.lineto(150, 30);
        con.lineto(165, 47);
        con.lineto(145, 47);
        con.lineto(130, 30);
        con.fill();
        con.moveto(160, 30); 
        con.lineto(175, 13); 
        con.lineto(195, 13); 
        con.lineto(180, 30); 
        con.lineto(195, 47); 
        con.lineto(175, 47); 
        con.lineto(160, 30);
        con.fill();
        con.closepath();
        con.beginpath();
        con.fillstyle = "grey";
        var x = 350;
        con.fillrect(x, 10, 70, 40);
        x += 70;
        con.fillstyle = "black";
        con.moveto(x, 30); 
        con.lineto(x - 15, 13); 
        con.lineto(x - 35, 13); 
        con.lineto(x - 20, 30); 
        con.lineto(x - 35, 47); 
        con.lineto(x - 15, 47); con.lineto(x, 30);
        x -= 30;
        con.moveto(x, 30); 
        con.lineto(x - 15, 13); 
        con.lineto(x - 35, 13); 
        con.lineto(x - 20, 30); 
        con.lineto(x - 35, 47); 
        con.lineto(x - 15, 47); 
        con.lineto(x, 30);
        con.fill();
        //con.moveto(160, 40); 
        con.lineto(175, 23); 
        con.lineto(195, 23); 
        con.lineto(180, 40); 
        con.lineto(195, 57); 
        con.lineto(175, 57); 
        con.lineto(160, 40);
        con.fill();
        
        con.closepath();
        con.restore();
    }
    function dealclick()//处理敲击事件
    {
        var x = event.clientx;
        var y = event.clienty;
        var flag = getpos(x, y);
        //alert(x.tostring() + "  " + y.tostring()+"  "+flag.tostring());
        if(flag==0)
        return;
    switch (flag)//
    {
        case 1: drawps(); break;
        case 2: quickorslow(0); break;
        case 3: quickorslow(1); break;
    }
    }
    function getpos(x, y) //
    {
       var px=100;
       var py=240;
       x-=px;
       y-=py;
       if (x >= 275 && x <= 325 && y >= 15 && y<= 65)
           return 1;
       if (x >= 130 && x <= 200 && y >= 20 && y <= 60)
           return 2;
       if (x >= 350 && x <= 420 && y >= 20 && y <= 60)
           return 3;
       return 0;
   }
   function quickorslow(flag) //
   {
       var total = toggle.duration;
       var s = math.ceil(total*0.05);
       if (flag == 1)//kuaijin
       {
           if (toggle.ended == true)
               return;
           var now = toggle.currenttime;
           if (total - now <= s)
               return;
           else
               toggle.currenttime = now + s;
       }
       else  //后退
       {
           var n = toggle.currenttime;
           if (n < s)
               return;
           else
               toggle.currenttime = n - s;
       }
   }
</script>
这是全部的源代码,当然其中包含了一些asp语句,适用于传递歌曲名的,可以不用考虑。
drawps()是控制播放与暂停的函数,quickorslow()是控制快退的函数。
当然这个播放器是非常简陋的,但是通过加工美化,还是可以做出优秀的播放器的,而且是没有插件的。
以上就是html5应用-实现简单播放器的示例代码分享的详细内容。
   
 
   