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金庸群侠传隐藏人物(金庸群侠传隐藏物品)

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1996年,河洛工作室开发了一款名为《金庸群侠传》的rpg游戏,整合了金庸写的14部小说,成就了一代经典。在那之前,
《金庸群侠传》背后的游戏只是一个pc平台游戏,现在却有了另一层含义:—— 《金庸群侠传》移动版。
相信很多玩家在发现这款游戏后都会去争取《金庸群侠传》的称号,我也不例外。但我是一时冲动来的,没想到却很失望。
角色认可度低,故事配音只做了一半。
进入游戏后,首先映入眼帘的是一幅山水画,穿行在飘飘白云中的墨雁,还有金庸老师“飞雪射白鹿,笑书倚园”的那一段,真的让人心旷神怡。
当然,答案是肯定的。作为一款卡对卡手游,这款游戏似乎并不打算在角色建模上下太多功夫。除了乔峰、段誉等几个极具代表性的人物外,只看造型确实很难识别他们的身份。
虽然制作方为每个角色和部分剧情都加了配音,但这些只是表现在选角技巧、查卡、对比前期剧情,后期剧情并没有配音。这种半途而废的行为实在令人费解。所有配音演员都罢工了吗?
而且游戏界面真的很像今年8月份测试的游戏《q 侠大乱斗》。
《金庸群侠传》(左)和《q侠大乱斗》(右)
普通卡牌模式,高亮播放比较繁琐。
在玩法上,这款游戏采用了市面上很常见的卡牌对战模式,通过抽卡和刷片的方式合成角色,组队打boss。相信各位玩家都很熟悉这种模式,不过这里队伍改成了九宫格。
还是那种没有亮点的抽卡方式。
在这种战斗模式下,玩家可以先查看敌方信息,然后根据自己的卡牌类型决定使用哪些骑士和阵型位置。为了支持这种玩法,游戏设计了攻击、治疗、控制、防御四种类型的侠义定位。
玩家需要考虑的是如何快速突破前排,击败对手的阵容体系;使用一谭多奶的阵容,十回合结束战斗;使用控制骑士的技能限制对方的治疗单位。这样的玩法无疑给了玩家很多思考阵容策略的空间。
让打牌不那么没脑子。
了解对手阵型的弱点,然后调整自己的队伍去针对它。
这一切看起来很美,但只有设定在合理的范围内,才称得上有趣。这种战略打法一旦覆盖到游戏的每一个环节,就会成为玩家的负担。在这部剧里,除了剧情和常规的pvp玩法,
还有无量山、雁门关等“长”系统,需要玩家慢慢瞄准,变换位置。每天完成通关需要近一个小时。对于上班的人来说,不仅白天上班累,晚上下班还要在游戏里上班。
人们还能享受游戏吗?
雁门关:类似于《刀塔传奇》 的远征模式
无量山:“爬塔”的玩法模式
点满技能需闹钟,费神培养到头空
除此以外,游戏还有着一些“不人道”的设定,譬如技能点每6 分钟涨一点,封顶就只有10 点,这就意味着如果不想用元宝来买额外的技能点,那就要每一个小时上游戏点一轮技能。非vip 玩家就更要如此了,
因为非v 是不能购买技能点的。一个队伍就有五个侠客,每一位还有一堆主动技能和被动技能,更何况还有一群后备役侠客等着加点,幸亏我数学不好,不然一定头晕。
其他侠客共有3 个主动和被动技,主角比较特别,有9 个供玩家选择
游戏中侠客按照绿、蓝、紫、金来区分强弱品质,在前期紫卡还未能够普及,蓝卡还是有着相当市场,花费资源培养也是必须要的。而每个侠客的界面中都有一个名为“传功”的功能按键,
本以为淘汰掉的蓝卡可以用该功能来传承角色和技能等级,但让人大失所望的是,除了有限的经验值以外,无论是辛苦提升的武学品阶还是技能等级,通通都不会继承。如此一来,此前培养所消耗的资源可以说通通都浪费掉了,
也相当于要重头刷起。
在用一位二重武学的侠客为木婉清传功后,得到的就只有经验
与其说发扬ip,反而是在消耗ip
从开始对于经典ip 移植手游的期望,到后来对经典惨遭“毁容”的失望,也只不过经历了数天时间而已。尽管玩法上加强了阵型的策略性,让战斗不那么无脑,但过多的运用却让亮点变成了负累。
技能点和传功功能只是不人性化设定的其中两点,但也正是这两点最能够让人感到不满,一款处处不为玩家着想的游戏,又凭什么让玩家去为游戏买单呢。
如果去掉金庸的名头,这也只不过是一款常见不过的卡牌游戏,还算是能玩上一阵时间,但是当它和经典ip 扯上关系之后,如此品质无非只是在消磨玩家对经典的情怀罢了。
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