利用html5的canvas api可以完成我们以前意想不到的动画效果,以前我们想在网页上放置一个时钟,需要先用flash工具制作一个钟表,并写上复杂的javascript代码,然后载入到页面中。而html5的到来,我们可以直接在页面中使用canvas标签并配合javascript就可以完成一个漂亮的时钟。
今天,我们一起来使用html5制作一个指针会走动的时钟。
html
我们只需要在html中放置一个canvas标签:#clock,宽度和高度都是400px。
[html] view plaincopy
nbsp;html> html5应用之时钟
javascript
我们先来获取当前时间:包括时分秒,确保在打开页面时能定位指针位置,并且定义好圆点坐标和秒钟角度变量。
[js] view plaincopy
var time = new date(); var h = time.gethours(); //时 var m = time.getminutes(); //分 var s = time.getseconds(); //秒 h=h>12?(h-12)*5+parseint(m/12):h*5+parseint(m/12); //时针 初始位置 var x=200,y=200,sangle=0; //x y 原点 秒针角度变量
接下来,我们利用canvas来绘制时钟,我们写一个函数draw(),绘制刻度,执行该函数一次,则秒针顺时针走动1/60个圆弧度。
首先,获取canvas绘图对象,绘制时钟刻度。我们将时钟(圆)划分为12个刻度,即每个刻度代表一个钟头,当然,你也可以划分为60个刻度,这样每个刻度就代表1分钟。
[js] view plaincopy
function draw(){ var c=document.getelementbyid(clock); var ctx=c.getcontext(2d); //获取绘图对象 ctx.clearrect(0,0,c.width,c.height); //清除上次绘制的图形 s++;//秒针 ctx.fillstyle = '#fff' //填充白色背景色 ctx.fillrect(0,0,c.width,c.height); //设置画布区域 ctx.save(); //保存当前绘图状态 // 时间刻度 for(var i=0;i var angle=(math.pi*2)/12; //获得每个刻度对应的弧度 ctx.beginpath();//开始绘制 ctx.font=12px arial; //设置字体 if(i==0||i==3||i==6||i==9){ //当指向0(12点)、3点、6点、9点时 ctx.fillstyle=red; //刻度为红色 radius=4; //刻度半径长4px }else{ ctx.fillstyle=blue; //刻度为蓝色 radius=3; //刻度半径长为3px } ctx.arc(x,y-100,radius,0,math.pi*2,true); //画圆作为刻度 ctx.fill(); //填充路径 transform(ctx,x,y,angle,true); //刻度分布 } ctx.restore(); //恢复上次保存的绘图状态 ... }
按照上面的代码可以绘制一个带刻度的圆盘作为时钟的表盘。接下来我们继续在函数draw()里写时分秒指针的转动。
[js] view plaincopy
function draw(){ ... sangle=(math.pi*2)/60*s; //秒度 //时针转动 ctx.save(); ctx.strokestyle=red; ctx.linewidth=3; transform(ctx,x,y,(math.pi*2)/60*h); sj(ctx,x,y,y-40); ctx.restore(); //分针转动 ctx.save(); ctx.strokestyle=blue; ctx.linewidth=2; transform(ctx,x,y,(math.pi*2)/60*m); sj(ctx,x,y,y-68); ctx.restore(); //秒针转动 ctx.save(); ctx.strokestyle=#000; transform(ctx,x,y,sangle); sj(ctx,x,y,y-80); ctx.restore(); //数据整理 if(s%60==0){ sangle=0,s=0,m++; if(m%12==0){ //每十二分 时针旋转一次 if(m!=0)h++; if(m%60==0)m=0; } if(h%60==0)h=0; } }
每调用一次draw(),我们对时分秒针设置不同的填充颜色和指针粗细,绘制指针,根据弧度转动指针位置,其中我们调用了自定义函数trans()和pointer()。
函数pointer()用来绘制指针。其中ctx表示canvas对象,x,y是圆点坐标,z是指针头的位置。
[js] view plaincopy
function pointer(ctx,x,y,z){ ctx.beginpath(); ctx.moveto(x,y); ctx.lineto(x,z); ctx.stroke(); ctx.fill(); }
函数transform()用来旋转指针。其中ctx表示canvas对象,x,y是圆点坐标,angle是转动角度。
[js] view plaincopy
function trans(ctx,x,y,angle){ ctx.transform(math.cos(angle), math.sin(angle), -math.sin(angle), math.cos(angle), x*(1-math.cos(angle)) + x*math.sin(angle), y*(1-math.cos(angle)) - y*math.sin(angle)) }
最后,我们设置每隔1秒钟(即1000毫秒)执行一次draw()。
[js] view plaincopy
setinterval(draw(),1000);