本文通过实例给大家详细解释了python 的类、继承和多态的定义和用法,非常实用,有需要的小伙伴可以参考下
类的定义
假如要定义一个类 point,表示二维的坐标点:
# point.py
class point:
def __init__(self, x=0, y=0):
self.x, self.y = x, y
最最基本的就是 __init__ 方法,相当于 c++ / java 的构造函数。带双下划线 __ 的方法都是特殊方法,除了 __init__ 还有很多,后面会有介绍。
参数 self 相当于 c++ 的 this,表示当前实例,所有方法都有这个参数,但是调用时并不需要指定。
>>> from point import *
>>> p = point(10, 10) # __init__ 被调用
>>> type(p)
<class 'point.point'>
>>> p.x, p.y
(10, 10)
几乎所有的特殊方法(包括 __init__)都是隐式调用的(不直接调用)。
对一切皆对象的 python 来说,类自己当然也是对象:
>>> type(point)
<class 'type'>
>>> dir(point)
['__class__', '__delattr__', '__dict__', ..., '__init__', ...]
>>> point.__class__
<class 'type'>
point 是 type 的一个实例,这和 p 是 point 的一个实例是一回事。
现添加方法 set:
class point:
...
def set(self, x, y):
self.x, self.y = x, y
>>> p = point(10, 10)
>>> p.set(0, 0)
>>> p.x, p.y
(0, 0)
p.set(...) 其实只是一个语法糖,你也可以写成 point.set(p, ...),这样就能明显看出 p 就是 self 参数了:
>>> point.set(p, 0, 0)
>>> p.x, p.y
(0, 0)
值得注意的是,self 并不是关键字,甚至可以用其它名字替代,比如 this:
class point:
...
def set(this, x, y):
this.x, this.y = x, y
与 c++ 不同的是,“成员变量”必须要加 self. 前缀,否则就变成类的属性(相当于 c++ 静态成员),而不是对象的属性了。
访问控制
python 没有 public / protected / private 这样的访问控制,如果你非要表示“私有”,习惯是加双下划线前缀。
class point:
def __init__(self, x=0, y=0):
self.__x, self.__y = x, y
def set(self, x, y):
self.__x, self.__y = x, y
def __f(self):
pass
__x、__y 和 __f 就相当于私有了:
>>> p = point(10, 10)
>>> p.__x
...
attributeerror: 'point' object has no attribute '__x'
>>> p.__f()
...
attributeerror: 'point' object has no attribute '__f'
_repr_
尝试打印 point 实例:
>>> p = point(10, 10)
>>> p
<point.point object at 0x000000000272aa20>
通常,这并不是我们想要的输出,我们想要的是:
>>> p
point(10, 10)
添加特殊方法 __repr__ 即可实现:
class point:
def __repr__(self):
return 'point({}, {})'.format(self.__x, self.__y)
不难看出,交互模式在打印 p 时其实是调用了 repr(p):
>>> repr(p)
'point(10, 10)'
_str_
如果没有提供 __str__,str() 缺省使用 repr() 的结果。
这两者都是对象的字符串形式的表示,但还是有点差别的。简单来说,repr() 的结果面向的是解释器,通常都是合法的 python 代码,比如 point(10, 10);而 str() 的结果面向用户,更简洁,比如 (10, 10)。
按照这个原则,我们为 point 提供 __str__ 的定义如下:
class point:
def __str__(self):
return '({}, {})'.format(self.__x, self.__y)
_add_
两个坐标点相加是个很合理的需求。
>>> p1 = point(10, 10)
>>> p2 = point(10, 10)
>>> p3 = p1 + p2
traceback (most recent call last):
file "<stdin>", line 1, in <module>
typeerror: unsupported operand type(s) for +: 'point' and 'point'
添加特殊方法 __add__ 即可做到:
class point:
def __add__(self, other):
return point(self.__x + other.__x, self.__y + other.__y)
>>> p3 = p1 + p2
>>> p3
point(20, 20)
这就像 c++ 里的操作符重载一样。
python 的内建类型,比如字符串、列表,都“重载”了 + 操作符。
特殊方法还有很多,这里就不逐一介绍了。
继承
举一个教科书中最常见的例子。circle 和 rectangle 继承自 shape,不同的图形,面积(area)计算方式不同。
# shape.py
class shape:
def area(self):
return 0.0
class circle(shape):
def __init__(self, r=0.0):
self.r = r
def area(self):
return math.pi * self.r * self.r
class rectangle(shape):
def __init__(self, a, b):
self.a, self.b = a, b
def area(self):
return self.a * self.b
用法比较直接:
>>> from shape import *
>>> circle = circle(3.0)
>>> circle.area()
28.274333882308138
>>> rectangle = rectangle(2.0, 3.0)
>>> rectangle.area()
6.0
如果 circle 没有定义自己的 area:
class circle(shape):
pass
那么它将继承父类 shape 的 area:
>>> shape.area is circle.area
true
一旦 circle 定义了自己的 area,从 shape 继承而来的那个 area 就被重写(overwrite)了:
>>> from shape import *
>>> shape.area is circle.area
false
通过类的字典更能明显地看清这一点:
>>> shape.__dict__['area']
<function shape.area at 0x0000000001fdb9d8>
>>> circle.__dict__['area']
<function circle.area at 0x0000000001fdbb70>
所以,子类重写父类的方法,其实只是把相同的属性名绑定到了不同的函数对象。可见 python 是没有覆写(override)的概念的。
同理,即使 shape 没有定义 area 也是可以的,shape 作为“接口”,并不能得到语法的保证。
甚至可以动态的添加方法:
class circle(shape):
...
# def area(self):
# return math.pi * self.r * self.r
# 为 circle 添加 area 方法。
circle.area = lambda self: math.pi * self.r * self.r
动态语言一般都是这么灵活,python 也不例外。
python 官方教程「9. classes」第一句就是:
compared with other programming languages, python's class mechanism adds classes with a minimum of new syntax and semantics.
python 以最少的新的语法和语义实现了类机制,这一点确实让人惊叹,但是也让 c++ / java 程序员感到颇为不适。
多态
如前所述,python 没有覆写(override)的概念。严格来讲,python 并不支持「多态」。
为了解决继承结构中接口和实现的问题,或者说为了更好的用 python 面向接口编程(设计模式所提倡的),我们需要人为的设一些规范。
请考虑 shape.area() 除了简单的返回 0.0,有没有更好的实现?
以内建模块 asyncio 为例,abstracteventloop 原则上是一个接口,类似于 java 中的接口或 c++ 中的纯虚类,但是 python 并没有语法去保证这一点,为了尽量体现 abstracteventloop 是一个接口,首先在名字上标志它是抽象的(abstract),然后让每个方法都抛出异常 notimplementederror。
class abstracteventloop:
def run_forever(self):
raise notimplementederror
...
纵然如此,你是无法禁止用户实例化 abstracteventloop 的:
loop = asyncio.abstracteventloop()
try:
loop.run_forever()
except notimplementederror:
pass
c++ 可以通过纯虚函数或设构造函数为 protected 来避免接口被实例化,java 就更不用说了,接口就是接口,有完整的语法支持。
你也无法强制子类必须实现“接口”中定义的每一个方法,c++ 的纯虚函数可以强制这一点(java 更不必说)。
就算子类「自以为」实现了“接口”中的方法,也不能保证方法的名字没有写错,c++ 的 override 关键字可以保证这一点(java 更不必说)。
静态类型的缺失,让 python 很难实现 c++ / java 那样严格的多态检查机制。所以面向接口的编程,对 python 来说,更多的要依靠程序员的素养。
回到 shape 的例子,仿照 asyncio,我们把“接口”改成这样:
class abstractshape:
def area(self):
raise notimplementederror
这样,它才更像一个接口。
super
有时候,需要在子类中调用父类的方法。
比如图形都有颜色这个属性,所以不妨加一个参数 color 到 __init__:
class abstractshape:
def __init__(self, color):
self.color = color
那么子类的 __init__() 势必也要跟着改动:
class circle(abstractshape):
def __init__(self, color, r=0.0):
super().__init__(color)
self.r = r
通过 super 把 color 传给父类的 __init__()。其实不用 super 也行:
class circle(abstractshape):
def __init__(self, color, r=0.0):
abstractshape.__init__(self, color)
self.r = r
但是 super 是推荐的做法,因为它避免了硬编码,也能处理多继承的情况。
相关推荐:
python的环境配置解析
以上就是python 的类、继承和多态详解的详细内容。