实现刮刮卡我们可以get到哪些技能?
* 圆形圆角图片的实现原理
* 双缓冲技术绘图
* bitmap获取像素值数据
* 获取绘制文本的长宽
* 自定义view的掌握
* 获取屏幕密度
* typevalue.applydemension
* canvas的一些绘制方法
* paint的一些常用的属性
* path的一些方法
刮刮卡的实现原理图
这里用到了13中模式中的dstout这种模式。
对于这幅图而言,首先绘制dst,设置xfermode,再绘制src。
刮刮卡的实现原理步骤
1.绘制显示中奖的文本
2.绘制图层区/前景图片
3.设置xfermode
4.绘制path
5.清除所有图层区方案
6.自定义属性
代码讲解
第一部分:绘制中奖信息
public class guaguale extends view{
/**中奖文本变量*/
private string mtext;//显示文本
private paint mtextpaint;//绘制文本的画笔
private rect mtextbounds;//文本的边界
public guaguale(context context) {
this(context, null);
}
public guaguale(context context, attributeset attrs) {
super(context, attrs);
initview();
}
/**初始化一些实例变量*/
private void initview() {
settextmessage();//实例化文本的一些变量
}
private void settextmessage() {
mtext = "谢谢惠顾";
mtextbounds = new rect();
mtextpaint = new paint();
mtextpaint.setantialias(true);
mtextpaint.setcolor(color.dkgray);
mtextpaint.settextsize(22);
mtextpaint.gettextbounds(mtext,0,mtext.length(),mtextbounds);//获取到绘制文本的长宽
}
@override
protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) {
super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec);
}
@override
protected void ondraw(canvas canvas) {
//绘制文本
canvas.drawtext(mtext,getwidth()/2 - mtextbounds.width()/2,getheight()/2 + mtextbounds.height()/2,mtextpaint);
}
}
如下图:
第二部分:绘制图层区/前景图片
/**画板变量*/
private canvas mcanvas;//缓冲画板
private bitmap mlayerbimtap;//图层图片
private bitmap mbitmap;//画板上的画纸
private paint mpaint;//画笔
@override
protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) {
super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec);
setcanvasmessage(getmeasuredwidth(),getmeasuredheight());//实例化缓存画板的一些变量
}
/***
* 双缓冲技术
* 1.创建一个与屏幕绘制区域一致的canvas对象
* 2.先将图形绘制到内存中
* 3.再一次性将对象上的图形拷贝到屏幕上
* @param width
* @param height
*/
private void setcanvasmessage(int width,int height) {
mpaint = new paint();
mpaint.setantialias(true);
mpaint.setstyle(paint.style.fill);
mpaint.setstrokewidth(3);
mpaint.setcolor(color.parsecolor("#c0c0c0"));
mbitmap = bitmap.createbitmap(width, height, bitmap.config.argb_8888);//创建一个空白的位图
mcanvas = new canvas(mbitmap);//在此bitmap上作画
//mcanvas.drawcolor(color.parsecolor("#c0c0c0"));//绘制背景颜色
mcanvas.drawroundrect(new rectf(0, 0, width, height), 20, 20, mpaint);//绘制圆角矩形
mlayerbimtap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.mipmap.fg_guaguaka);
mcanvas.drawbitmap(mlayerbimtap, null, new rectf(0, 0, width, height), null);//绘制图层图片
@override
protected void ondraw(canvas canvas) {
//绘制文本
canvas.drawtext(mtext,getwidth()/2 - mtextbounds.width()/2,getheight()/2 + mtextbounds.height()/2,mtextpaint);
//绘制图层
//canvas.drawbitmap(mbitmap,0,0,null);
//绘制图层图片
canvas.drawbitmap(mbitmap,0,0,null);
}
}
如下图(图层颜色):
如下图(图层图片):
第三部分:设置xfermode以及绘制path
/**路径变量*/
private path mpath;
private paint mpathpaint;
private int mlastx;//记录上一次x坐标
private int mlasty;//记录上一次y坐标
/**初始化一些实例变量*/
private void initview() {
settextmessage();//实例化文本的一些变量
setpathmessage();//实例化路径的一些变量
}
@override
public boolean ontouchevent(motionevent event) {
int action = event.getaction();
//获取手指在屏幕上的坐标
int x = (int) event.getx();
int y = (int) event.gety();
switch (action){
case motionevent.action_down:
mlastx = x;
mlasty = y;
mpath.moveto(mlastx,mlasty);
break;
case motionevent.action_move:
int dx = math.abs(x - mlastx);
int dy = math.abs(y - mlasty);
if(dx > 3 || dy >3){
mpath.lineto(x, y);
}
mlastx = x;
mlasty = y;
break;
case motionevent.action_up:
break;
default:
break;
}
invalidate();//主线程中刷新
return true;//截取事件向下分发
}
@override
protected void ondraw(canvas canvas) {
//绘制文本
canvas.drawtext(mtext,getwidth()/2 - mtextbounds.width()/2,getheight()/2 + mtextbounds.height()/2,mtextpaint);
//绘制路径
drawpath();
//绘制图片【图层背景颜色】
//canvas.drawbitmap(mbitmap,0,0,null);
//绘制图片【图层图片】
canvas.drawbitmap(mbitmap, 0, 0, null);
}
//返回给系统的canvas是一幅带有路径的位图
private void drawpath() {
//这之前是设置了图层图片
mpathpaint.setxfermode(new porterduffxfermode(porterduff.mode.dst_out));
mcanvas.drawpath(mpath,mpathpaint);
}
如下图
第三部分:清除所有图层区方案
/**擦除是否完成*/
private volatile boolean iscomplete;
/**回调接口*/
private oncompletelistener moncompletelistener;
public interface oncompletelistener{
void complete();
}
//对外设置调用的公开方法
public void setmoncompletelistener(oncompletelistener moncompletelistener){
this.moncompletelistener = moncompletelistener;
}
case motionevent.action_up:
//开启一个线程去计算擦除的面积
new thread(new runnable() {
@override
public void run() {
int width = getwidth();
int height = getheight();
int area = 0;//记录被擦数的范围大小
int percent ;
for(int i=0;i<width;i++)
for(int j = 0;j<height;j++){
if(mbitmap.getpixel(i,j) == 0){
area ++;
}
}
if(area > 0){
percent = area *100/(width*height);
if(percent > 20){
iscomplete = true;
postinvalidate();//在子线程中刷新,可能比较耗时操作
}
}
}
}).start();
@override
protected void ondraw(canvas canvas) {
//绘制文本
canvas.drawtext(mtext, getwidth() / 2 - mtextbounds.width() / 2, getheight() / 2 + mtextbounds.height() / 2, mtextpaint);
if(iscomplete){
if(moncompletelistener != null){
moncompletelistener.complete();//接口回调,在主线程中
}
}
if(!iscomplete){
//绘制路径
drawpath();
//绘制图片【图层背景颜色】
//canvas.drawbitmap(mbitmap,0,0,null);
//绘制图片【图层图片】
canvas.drawbitmap(mbitmap, 0, 0, null);
}
}
public class mainactivity extends appcompatactivity {
@override
protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.activity_main);
guaguale guagualeview = (guaguale) findviewbyid(r.id.guaguale);
//注册了一个观察者
guagualeview.setmoncompletelistener(new guaguale.oncompletelistener() {
@override
public void complete() {
toast.maketext(mainactivity.this, "用户绘制了大部分", toast.length_short).show();
}
});
}
}
如下图:
第五部分:自定义view的属性
在values/attrs.xml中定义
<declare-styleable name="guaguale">
<attr name="text" format="string"></attr>
<attr name="textsize" format="dimension"></attr>
<attr name="textcolor" format="color"></attr>
</declare-styleable>
在布局文件中定义属性
<zlll.bg.com.example.cn.myapplication.view.guaguale
android:id="@+id/guaguale"
android:layout_width="350dp"
android:layout_height="200dp"
app:text="$5,000"
app:textcolor="#c02040"
app:textsize="22sp"
android:layout_centerinparent="true"/>
在主界面中定义text文本
public class mainactivity extends appcompatactivity {
@override
protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.activity_main);
guaguale guagualeview = (guaguale) findviewbyid(r.id.guaguale);
//注册了一个观察者
guagualeview.setmoncompletelistener(new guaguale.oncompletelistener() {
@override
public void complete() {
toast.maketext(mainactivity.this, "用户绘制了大部分", toast.length_short).show();
}
});
guagualeview.settextbyuser("android 新技能get");
}
}
/**中奖文本变量*/
private string mtext;//显示文本
private paint mtextpaint;//绘制文本的画笔
private rect mtextbounds;//文本的边界
//以下两个是新增的
private int mtextsize;//文本大小
private int mtextcolor;//文本颜色
//对外设置调用的设置文本公开方法
public void settextbyuser(string text){
mtext = text;
mtextpaint.gettextbounds(mtext,0,mtext.length(),mtextbounds);//重新计算文本的范围
}
在构造函数中定义
public guaguale(context context, attributeset attrs) {
super(context, attrs);
//获取自定义属性的值
typedarray a = context.obtainstyledattributes(attrs,r.styleable.guaguale);
mtext = a.getstring(r.styleable.guaguale_text);
mtextcolor = a.getcolor(r.styleable.guaguale_textcolor, color.parsecolor("#c0c0c0"));
//typedvalue.applydimension内部就是将sp,dp转化为px
mtextsize = a.getdimensionpixelsize(r.styleable.guaguale_textsize, (int) typedvalue.applydimension
(typedvalue.complex_unit_sp,22,getresources().getdisplaymetrics()));
a.recycle();
initview();
}
如下图:
下图是用户自行设置的文本
经过上面几个步骤,就可以完成呱呱卡的实现效果了。
总结一下:
(1)圆形圆角图片的原理
1.绘制图片
2.paint.setxfermode(dstin); – 取交集以先绘制的图层为主 dst是背景图片
3.绘制圆形图片
1.绘制圆形图片
2.paint.setxfermode(srcin); – 取交集以后绘制的图层为主 src是结构图片
3.绘制图片
(2)双缓冲技术绘图【在内存中绘制,再一次性位图拷贝到屏幕上】
1.在内存中创建与画布一致宽高的canvas
2.在缓冲区画图
3.将缓冲区位图拷贝到当前画布上
4.释放缓冲区
自己的理解是:在内存中定义一个画板,然后在上面绘图,将绘图结果放在一个bitmap中,最后让系统的canvas绘制这个bitmap
(3)bimtap获取像素数据(方式一)
bm.getpixels(x,y) 直接获取x,y坐标处的像素点数据
(4)获取绘制文本的长宽的(方式一)
1.计算文字所在的矩形,获取宽高[rect]
rect rect = new rect();
paint.gettextbounds(str,0,str,length,rect);
int w = rect.width;
int h = rect.height;
(5)自定义view
1.在values目录下新建attrs.xml文件
2.设置属性有text,textcolor,textsize
3.在布局文件中引用
4.在构造函数中获取自定义属性
5.对外提供方法,让用户动态的设置中奖信息
(6)获取屏幕密度(方式一)
displaymetrics dm = getresource().getdisplaymetrics();
float density = dm.density; – 像素比例(0.75/1.0/1.5/2.0/3.0/4.0)显示的就是px/dp的比例
int densitydpi = dm.densitydpi; – 每寸像素(120/160/240/320/480/640)
int screenwidth = dm.widthpixels; – 宽像素
int screenheight = dm.heightpixels; – 高像素
(7)canva的一些方法
drawcolor 绘制背景颜色
drawtext 绘制文本
drawbitmap 绘制图片
【drawbitmap(bitmap,x,y,paint) – 将图画到指定坐标】
【drawbitma(bitmap,srcrect,dstrect,paint) – 将图指定区域其参数是四个顶点的坐标,左上右下】
drawroundrect 绘制圆角矩形
【drawroundrect(rectf,rx,ry,paint) – rx(x方向上的圆角半径) ry(y方向上的圆角半径)】
(8)paint的一些常用属性
setcolor/setargb 设置绘制颜色
setalpha 设置绘制透明度
setantialias 设置平滑
setdither 设置图像抖动
setstyle 设置画笔的样式
setstrokewidth 设置画笔的宽度
setxfermode 设置图形重叠时处理方式
setstrokejoin 设置图形结合方式
settextsize 设置文本的大小、
(9)path(将view上的n个点连成一条“路径”,然后调用canvas的drawpath绘制图形)的一些方法
reset 清除path
moveto(x,y) 将起始点移至x,y坐标点
lineto 绘制直线
quadto 绘制曲线
以上就是本文的全部内容,你中奖了吗?希望对大家的学习有所帮助。
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