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如何在workerman基础上实现在线聊天系统的弹幕功能

如何在workerman基础上实现在线聊天系统的弹幕功能
随着互联网的发展和社交媒体的流行,弹幕成为了越来越受欢迎的一种交互方式。弹幕是指在视频或聊天界面上以滚动的形式显示用户输入的消息。在聊天室中使用弹幕功能能够增强用户的交互体验,使聊天更加有趣和生动。本文将介绍如何在workerman基础上实现在线聊天系统的弹幕功能,并附上相应的代码示例。
一、环境准备
在开始之前,我们需要确保具备以下环境和工具:
php环境:workerman是一个基于php的高性能的tcp/udp通讯框架,因此需要提前准备好php环境。可以使用xampp或wamp等集成环境,也可以自行搭建php环境。workerman框架:在开始之前,需要安装workerman框架,可以通过composer进行安装,或者直接从github上下载最新版的workerman。二、创建基本的聊天室
首先,我们需要创建一个基本的聊天室,使用workerman框架来处理客户端的连接和消息发送。
创建聊天室服务器require_once __dir__ . '/vendor/autoload.php';use workermanworker;$worker = new worker("websocket://0.0.0.0:8080");$worker->onworkerstart = function($worker) { echo "chat room started";};$worker->onconnect = function($connection) { echo "new connection";};$worker->onmessage = function($connection, $data) { echo "received message: " . $data . ""; $connection->send("hello, " . $data);};worker::runall();
在上述代码中,我们创建了一个基本的workerman服务器,并监听了8080端口。当有新的连接建立时,会执行onconnect回调函数,当接收到客户端发送的消息时,会执行onmessage回调函数。
创建客户端页面<!doctype html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>chat room</title></head><body> <input type="text" id="message" placeholder="input your message"> <button onclick="sendmessage()">send</button> <script> var socket = new websocket("ws://127.0.0.1:8080"); socket.onopen = function() { console.log("connected to server"); }; function sendmessage() { var message = document.getelementbyid("message").value; socket.send(message); document.getelementbyid("message").value = ""; }; socket.onmessage = function(event) { var message = event.data; console.log("received message: " + message); }; </script></body></html>
在上述代码中,我们创建了一个简单的聊天室客户端页面。用户可以在输入框中输入消息,并通过点击“send”按钮发送到服务器。接收到服务器发送的消息时,会显示在浏览器的控制台中。
三、实现弹幕功能
要实现弹幕功能,我们需要对聊天室服务器和客户端代码进行适当的修改。下面是示例代码:
修改聊天室服务器// 添加一个数组来保存接收到的消息$messages = [];$worker->onmessage = function($connection, $data) use (&$messages) { $messages[] = $data; foreach ($worker->connections as $client) { // 向所有客户端广播弹幕消息 $client->send($data); } echo "received message: " . $data . "";};
在上述代码中,我们添加了一个数组$messages来保存接收到的消息。当接收到新的消息时,我们将其保存在数组中,并通过循环向所有客户端发送消息。
修改客户端页面<!doctype html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>chat room with danmaku</title> <style> .danmaku { position: absolute; font-size: 20px; color: red; white-space: nowrap; } </style></head><body> <input type="text" id="message" placeholder="input your message"> <button onclick="sendmessage()">send</button> <script> var socket = new websocket("ws://127.0.0.1:8080"); var danmakus = []; socket.onopen = function() { console.log("connected to server"); }; function sendmessage() { var message = document.getelementbyid("message").value; socket.send(message); document.getelementbyid("message").value = ""; }; socket.onmessage = function(event) { var message = event.data; console.log("received message: " + message); // 创建一个新的弹幕 var danmaku = document.createelement("div"); danmaku.textcontent = message; danmaku.classname = "danmaku"; // 设置弹幕的起始位置和动画效果 danmaku.style.top = math.floor(math.random() * (window.innerheight - 30)) + "px"; danmaku.style.left = window.innerwidth + "px"; danmaku.style.animationduration = (math.random() * 10 + 5) + "s"; // 添加弹幕到页面 document.body.appendchild(danmaku); // 添加弹幕到数组 danmakus.push(danmaku); // 监听弹幕动画结束事件,删除已经播放完成的弹幕 danmaku.addeventlistener("animationend", function() { document.body.removechild(danmaku); danmakus.splice(danmakus.indexof(danmaku), 1); }); // 避免弹幕过多导致页面卡顿,最多显示10条弹幕 if (danmakus.length > 10) { var removeddanmaku = danmakus.shift(); document.body.removechild(removeddanmaku); } }; </script></body></html>
在上述代码中,我们添加了一个样式表来设置弹幕的样式。在接收到消息时,我们创建一个新的弹幕元素,并设置其动画效果、起始位置和文字。然后将弹幕添加到页面中,并保留一个弹幕数组来管理弹幕的播放顺序。为了避免页面卡顿,我们限制最多只显示10条弹幕,并在弹幕动画结束时将其从页面和数组中移除。
四、运行和测试
启动聊天室服务器在命令行中进入聊天室服务器所在的目录,执行以下命令:
php chat_room.php start
打开客户端页面在浏览器中打开客户端页面,输入消息并点击发送按钮。聊天室服务器会将接收到的消息发送给所有连接的客户端,并以弹幕形式显示在页面上。
总结
本文介绍了如何在workerman基础上实现在线聊天系统的弹幕功能。通过添加相应的代码和样式表,我们能够实现接收和显示弹幕消息的功能。这样的弹幕功能可以提升聊天室的交互性和趣味性,让用户更加活跃和有参与感。希望本文的示例代码能帮助读者快速实现自己的聊天室弹幕功能。
以上就是如何在workerman基础上实现在线聊天系统的弹幕功能的详细内容。
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