状态模式是一种行为型模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类,状态模式变化的位置在于对象的状态。
主要角色
抽象状态(state)角色:定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为
具体状态(concretestate)角色:每一个具体状态类都实现了环境(context)的一个状态所对应的行为
环境(context)角色:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态
适用性
一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为
一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。state模式模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以要所对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化
类图
实例
<?php
interface state { // 抽象状态角色
public function handle(context $context); // 方法示例
}
class concretestatea implements state { // 具体状态角色a
private static $_instance = null;
private function __construct() {}
public static function getinstance() { // 静态工厂方法,返还此类的唯一实例
if (is_null(self::$_instance)) {
self::$_instance = new concretestatea();
}
return self::$_instance;
}
public function handle(context $context) {
$context->setstate(concretestateb::getinstance());
}
}
class concretestateb implements state { // 具体状态角色b
private static $_instance = null;
private function __construct() {}
public static function getinstance() {
if (is_null(self::$_instance)) {
self::$_instance = new concretestateb();
}
return self::$_instance;
}
public function handle(context $context) {
$context->setstate(concretestatea::getinstance());
}
}
class context { // 环境角色
private $_state;
public function __construct() { // 默认为statea
$this->_state = concretestatea::getinstance();
}
public function setstate(state $state) {
$this->_state = $state;
}
public function request() {
$this->_state->handle($this);
}
}
// client
$context = new context();
$context->request();
$context->request();
$context->request();
$context->request();
?>
优缺点
优点
它将与特定状态相关的行为局部化
它使得状态转换显示化
state对象可被共享